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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 426 毫秒
1.
“身披甲,手擎剑,战沙场!”一块称手的键盘对于大部分游戏玩家就如同宝剑对于勇士一般重要,指舞灵动,掌控人生,在这里手的地盘更精彩。  相似文献   

2.
相对普通消费者,游戏玩家有个显著特征——为了玩游戏舍得花钱,因此游戏显卡、游戏鼠标、游戏键盘甚至游戏机箱……越来越多的DIY产品被冠以“游戏”之名,可见游戏硬件市场对厂商的吸引力越来越强。在这种趋势中,老牌外设厂商罗技(Logitech)也未能“免俗”,它凭借键盘鼠标在游戏玩家中建立的品牌优势,近期又推出一款精准游戏耳机,欲将与游戏玩家肌肤直接接触的三件外设——键盘、鼠标和耳机一网打尽。  相似文献   

3.
黄宇  游宇 《微型计算机》2007,(2Z):74-77
游戏键盘、游戏鼠标、双引擎力反馈赛车方向盘、游戏耳机、无线游戏手柄……,当罗洛把他心爱的游戏设备一件一件地在我面前摆出来的时候,让我这个同样喜欢游戏的准发烧友眼红不已。“我喜欢专业设备,专业的游戏设备不仅仅代表着高品质,更多的是让我可以更加畅快淋漓地享受游戏带给我的乐趣。[编者按]  相似文献   

4.
难道游戏玩家就非要一件件地收集配件才能攒出让自己满意的游戏电脑吗?品牌游戏电脑难道真的只能高高在上被“围观”吗?不,设计优秀,性能卓越的品牌游戏电脑,同样触手可及!  相似文献   

5.
游戏姬     
《游戏机实用技术》2014,(6):109-110
这一次在“游戏姬”栏目中亮相的是一支国内的宅舞组合。所谓“宅舞”是指与御宅文化相关的舞蹈.BGM通常会采用ACG相关的曲目,而舞者一般以自娱自乐为主.会把作品发布到网络上。虽说宅舞主要通过网络传播,但毕竟在陌生人面前跳舞是一件挺需要勇气的事情,通常会得到观众的包容和鼓励。相对的,  相似文献   

6.
田东 《微型计算机》2007,(6X):64-64
在看过5月下刊我们对微软Reclusa和苹果新概念“极速之魔”两款游戏键盘的评测之后,想必您已经对游戏外设有了大致的了解。对于游戏玩家而言,一款高品质的游戏外设产品并不一定需要华丽的外观、音视频的控制,但实用且丰富的游戏功能却必不可少,正如这次我们要介绍的黑甲巨魔游戏键鼠套装。黑甲巨魔就是优派最近全新推出的游戏键鼠系列——“魔器帝国中”的一款高端产品。  相似文献   

7.
用“google”搜索“游戏会议和展会”这一词条,得出了253万项结果,从玩家最熟悉的“ChinaJoy”到国外曾是电脑和视频游戏行业中世界上最大的年度贸易展览“E3”;从仅面向游戏开发人员的全世界最大,最权威的专业游戏会议“游戏开发者大会(GDC)”到讨论和聚焦亚洲急速增长的游戏市场的趋势地区性展会“亚洲游戏展(Games Convention Asia),还有本刊举办的“2006中国游戏新生代投资与商务交流研讨会”……各种游戏相关的会议展览如雨后春笋般地在世界各地涌现。让人眼花缭乱之余大开眼界,只恨想参与却分身乏术。  相似文献   

8.
让游戏的诱惑进行到底   总被引:1,自引:0,他引:1  
中国传统的教育观念把学习视为一件苦差事,因此,有着“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”,“吃得苦中苦,方为人上人”的深刻解读。这使得尚处在发育阶段的孩子很容易产生厌学情绪。游戏为陈旧的教育理念注入了新的元素,使教育能够更好地激发学生的学习兴趣,更好地促使学生热爱学习和主动学习。本文从游戏的概念出发,指出网络游戏对教育游戏的启示,进而挖掘游戏的价值。  相似文献   

9.
对于游戏玩家来说,在浩瀚的网络海洋中找到自己的游戏好友,可真不是一件容易的事情,不过,有了Xfire这款软件,这个问题就迎刃而解了。Xfire是专为游戏玩家设计的即时短信工具,通过它可以追踪到你的朋友正在玩什么游戏、在哪里玩,而且只要轻点鼠标就能快速加入游戏。  相似文献   

10.
mengshi 《玩电脑》2005,(5):20-23
GBA这只小“机”可以给我们带来很多乐趣,但如果你想在GBA游戏的天地中自由驰骋,那就一定离不开电脑这只大“机”。在电脑上,游戏ROM,存档和金手指的管理都非常方便,正所谓“大小搭配,游戏不累”。  相似文献   

11.
《电脑时空》2014,(11):12-12
对于游戏发烧友来说,拥有一台得心应手的电脑就好比武士拿着一把称手的刀一样,潇洒自如的发挥才是最完美的享受。而要实现这样的愿望,高端的游戏发烧友会根据自己的需求去购买配件来攒出一台自己喜欢的机器,而目前大多的配件厂商也在极力的迎合这类用户的需求。事实上,攒机也未尝不可,不过对于电脑知识不够丰富的发烧友来说,攒机还是具有一定的难度,所以一款好的游戏电脑将会造福更多的游戏用户,而MatriMAX(极限矩阵)的G—MX7就是这样一款产品。它具有超高的性能,更稳定的表现,以及更好的用户体验。  相似文献   

12.
《程序员》2009,(5):54-56
关于游戏测试的理解 每当人问及我是做什么工作的,我回答说“游戏测试”时.对方往往会带着羡慕的表情说:“爽,每天都可以打游戏。”其实,这句话说只对了一半。做游戏测试确实是一件爽而带有挑战性的工作。但是如果仅限于是每天打游戏的话,那不一定了。在漫长的游戏研发生命周期中,测试游戏是一件经常反复进行同一组操作的活动。这与玩家去打游戏是完全不同的感觉。那么,除了从界面上去打游戏、测试游戏。测试还能做些什么呢?  相似文献   

13.
韦欢 《程序员》2007,(8):56-57
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我国数字娱乐产业的快速发展外,同时也证明了游戏引擎在游戏开发中的重要地位。也许大家对游戏引擎的概念早已耳熟能详,但笔者还是在此给出维基百科上关于游戏引擎的定义:  相似文献   

14.
快过年了,PC游戏又将占据家用电脑的大部分使用时间。尽管很多玩家都习惯并热衷于鼠标加键盘的游戏组合,但我们不得不承认,游戏手柄、游戏摇杆等游戏外设为我们提供了更多的方便和舒适,并且让每一个游戏玩家除了被游戏的剧情所征服外,还能拥有更多的直观体验,它们给玩家带来的游戏乐趣绝对不是鼠标、键盘所能比拟的。设想一下,当你用键盘狂飙《极品飞车》,手忙脚乱地按着“↑”加油、“↓”刹车、“a”上档、“z”下档,除了享受到精美的游戏画面和动感十足的游戏音乐之外,没有一点赛车的感觉。俗话说“工欲善其事,必先利其器”,所以,让我们抛开键盘鼠标,选一件好的游戏专用外设,真正地体验游戏的快乐吧!  相似文献   

15.
在玩计算机游戏时,玩家可能会遇到许多精美的图片。将这些图片截取并保存是一件很有意义的事。著名游戏修改工具“整人专家”(FPE)提供了截图功能,可将游戏图片截取并以文件的形式保存在磁盘上。如果能将这些图片文件变成可以执行的EXE文件,并放入应用程序中作...  相似文献   

16.
黄燕  江兰  蔡虹 《互联网周刊》2003,(27):58-62
20年前,大陆的少年多有彻夜读金庸小说的经历。召集的年轻人到了夜晚,大多出入于“传奇”、“奇迹”、“仙境传说”、“仙剑”、“傲视三国”、“石器时代”……之中。依然是江湖、魔幻情结。前两年联众游戏宣布10万、20万、乃至最高32万人同时在线的盛况让人吃惊。截止2002年底,中国网络游戏用户达到807.4万,其中付费用户数为401.3万。不久前刚成立的一家游戏运营公司取名“世模”,寓意“世间有百态,模拟亦人生”。现在,游戏亦是一种生活。并在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。 那些创造、操控梦幻的人本身也在成为传奇。虽然中国本土游戏开发还很不成气候,可是也有人称“姚仙”的姚壮宪,写出了脍炙人口的“仙剑”、和“大富翁”;年轻的张淳在北京领导他的公司开发“傲视三国”和“秦殇”。游戏运营者中,鲍岳桥等创办的联众是网络游戏业创造的第一个奇迹;盛大公司的陈天桥被上海的几十万游戏玩家亲切称呼为“亿万小子”,指的是他做网络游戏一年身家就已经过亿。网络游戏还在成就众多边缘产业,例如葛孔明制作旅游卫视台的《游戏东西》节目,专门在电视上介绍网络游戏攻略。一时间,游戏业颇有些当年网站火暴时的热闹景象,还有越来越多的各路精英投奔其中。  相似文献   

17.
在线游戏     
子竹 《电脑爱好者》2000,(11):47-48
随着Internet的发展,一种崭新的游戏方式渐渐风靡起来了——在线游戏。在线游戏一改以往单机游戏枯燥乏味的面孔,让您通过网络可以与其他的网民一起游戏,探讨游戏经验,交流游戏技巧,还可以通过游戏结交志趣相投的朋友。“在线游戏”这  相似文献   

18.
寻踪 《电脑》2002,(10):58-58
对于显卡性能与游戏的关系,每一位游戏发烧玩家恐怕都有很深的体会。在激烈的CS交锋中,在快如闪电的雷神中,往往就是那么毫厘之差,鹿死谁手还是未知之数。从本人多年的游戏经历中是深刻的感受到这点,且在前不久升级了显卡驱动后,意外的惊喜来了,下面就介绍如何通过调节显卡设置来加快游戏速度。在调节之前,先说一下,如果在你显卡上找不到这项,那就快去下载适合你显卡的新驱动,现在的新驱动一般都有这项功能的。在控制面板的“显示”中(或右键点击桌面选“属性”)选“设置”-“高级”,点选“GeForce2MX400”-“附加属性就进…  相似文献   

19.
游戏拍档     
《电脑爱好者》2011,(1):80-80
GAME PARTER是个戏迷游戏时的最佳拍档。本期《游戏拍档》为大家介绍的一款品牌叫做ROCCAT,“他”来自欧洲,时尚又神秘。  相似文献   

20.
《数码时代》2007,(5):120-128
在大多数游戏中,“暴力”和“杀戮”是最为常见的场面.特别是在美版游戏中,战胜对手是大部分游戏的主题,因此这两种元素可谓必不可少的,从现时的游戏厂商开发游戏的情况来看,传统RPG与战棋游戏已经逐渐失去了昔日应有的风采。  相似文献   

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