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多细节层次模型间的平滑过渡 总被引:19,自引:1,他引:19
对虚拟现实中多细节层次模型间的平滑过渡技术进行了详细讨论,提出了一种基于顶点删除的累进网格的构造算法一种模型的不同细节层次间的插值算法。文中给出的一组实例说明本文算法的有效性。 相似文献
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多细节层次(LOD)是实时图形生成的一项重要技术。介绍了几种典型的多细节层次模型的自动生成算法,在此基础上提出了一种基于边折叠的多边形网格模型简化算法。实验表明,这种网格模型简化算法能在损失很少的屏幕像素误差的前提下提高图形绘制速度,是一种简单且有效的LOD自动生成算法。 相似文献
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提出新的三角形折叠误差计算方法,并针对网格简化程度的不同引入阈值控制折叠误差,从而生成满足不同需要三维模型的多个细节层次;提出建立不同细节层次模型间顶点的对应关系,然后在对应点之间进行线性插值的方法,实现了绘制过程中不同细节层次模型间的平滑过渡. 相似文献
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大型网格模型简化和多分辨率技术综述 总被引:3,自引:0,他引:3
网格简化和多分辨率绘制是2种对于提高绘制性能非常有效的技术,但对于大型网格模型,这2种技术的设计和实现本身也存在诸多难点.文中综述了大型网格模型简化和多分辨率技术的研究进展,首先分析和比较基于网格分割、基于外存数据结构和基于流式策略的大型网格模型简化方法,然后介绍和比较大型网格模型多分辨率表示的设计、构建和绘制技术.最后总结并展望了该研究领域的发展趋势. 相似文献
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多细节层次描述(简称LoD)是实时绘制复杂几何场景的一种有效工具。基于层次结构的动态简化方法能够根据视点的变化,实时连续地转换场景细节模型。本文提出了一种改进的动态网格简化框架,它利用顶点映射机制支持不同细节层次之间的快速连续转换,同时还给出了建立和维护复杂场景动态简化层次结构的方法。 相似文献
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递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。此文给出了一种递进网格的生成算法,该算法能有效地控制简化网格与原始网格的误差,速度较快并能很好地保持原模型的边界特征 相似文献
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虚拟旅游中的3D点云数据特别庞大,批量索引成为了当今的研究热点。许多索引树存在兄弟结点空间区域重叠、不能实现细节层次索引、索引效率低等问题。为此,将点数据反射强度和细节层次技术引入R树,在改进R树的基础上提出LODR树。建树前,将点云数据进行排序、分组、去除空间重叠等预处理。树的每层设有不同反射强度阈值,把叶结点中满足阈值条件的索引记录沿父-祖父-曾祖父的家谱关系上移,并插入对应的非叶结点,利用该方法创建细节层次索引树。利用反射强度控制数据冗余,棱锥裁剪技术实现查询优化。实验结果表明,LODR树在细节层次索引、查询效率等方面具有明显优势。 相似文献
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调和映射可用于建立区域之间的映射关系。其最大优点是能使映射过程所产生的形变最小,可用来对网格表面参数化。本文详细介绍了调和映射的构造方法,并对它在图形学中的应用进行了详细讨论。 相似文献
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自适应多层次细节信息地表模型生成算法设计 总被引:3,自引:0,他引:3
以研究多层次细节信息地表模型快速生成算法为目的,在分析当前多层次细节信息地表模型生成算法的基础上,以四叉树结构作为算法的基本单元,设计和实现了具有自适应能力的多层次细节信息地表模型生成算法;详细描述了算法的设计,给出了算法实现所需的关键公式;最后给出了算法的应用实例和对算法时间效率的分析。此算法的最大特点是具有很强的自适应能力,能够自动根据原始地表数据、视距离、视方向、设备条件等的变化来自动调整输出的三角网模型,并且可以快速地在不同的层次细节模型之间平滑过渡。从算法的理论分析和应用实例可见,该算法有很强的自适应能力,可以满足大的地表模型快速生成和交互的需要。 相似文献