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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
作为一名游戏开发者,我一直在寻找一本比较全面介绍游戏开发的方方面面的书籍,结果发现这本书正好能适合我的需 要。从读者的角度来讲,这本书对于想要深入学习游戏设计和想要了解游戏的人都十分合适。现在市面上很多的游戏开发书籍都以程序编写技巧为主,而忽略了游戏设计的很多重要因素  相似文献   

2.
为您服务     
书名:算法问题实战策略ISBN:978-7-115-38462-1定价:119.00元作者:[韩]具宗万译者:崔盛一ACM领域权威人士编写详细剖析解题过程,实战宝典迅速掌握算法设计技巧和数据结构本书通过解答编程竞赛中的问题使读者能够学习到各种算法的设计技巧和算法结构,进而提高问题解决能力。作者还在每章编写了程序并设计成练习题以供读者独立解答并自我评分,章节后附有练习题的答案和详细设计过程及说明。  相似文献   

3.
新书上架     
《程序员》2006,(1):132-133
《程序员》每月精选上市的新书,由编辑和业界专家亲自点评。诚邀读者推荐新书!《游戏之旅——我的编程感悟》出版社:电子工业出版社本书作者云风是中国游戏开发届的知名人物,读者可以通过本书见证中国的游戏程序史。云风本人想通过这本书同大家分享自己的游戏开发知识和经验,书中有一些很实用的开发技术经  相似文献   

4.
Joost  Willem  陈林 《程序员》2008,(10):43-44
游戏规则是游戏设计师在游戏开发之初就要考虑的问题,对游戏规则的学习和了解是玩家在游戏前需要面对的第一个问题,因为这影响游戏的上手难度。而游戏规则的难易程度则直接左右着玩家对游戏的认可度和整个游戏的可玩性。本文作者通过形象的坐标轴向大家展示了几种常见的游戏规则设计的特点,并向读者推荐了一些游戏设计思路。  相似文献   

5.
《程序员》2006,(7):48-49
《3D游戏编程大师技巧》是由游戏编程图书作者Andre LaMothe撰写的《游戏编程大师技巧》的第二卷,本卷中对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面、深入的讲述。本书非常适于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的读者阅读。  相似文献   

6.
《程序员》2006,(9):33-33
《大型多人在线游戏开发》由国外资深游戏开发设计专家精心编著。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入地剖析了MMP游戏设计,架构.服务端开发.数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定干MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说.是一本不可多得的参考资料。  相似文献   

7.
新书上架     
《程序员》2004,(4):125-125
编程珠玑(第二版)作者:[美]Jon Bentley出版社:中国电力出版社本书是 Bentley 的经典著作,成书于1986年,但读者仍给出很高评价——“直至人类开发出‘编程机器’以前,这本书中的观点会一直保持它的活力的!”书中凝聚了作者编程经验的结晶,由发表在杂志上的专栏文章构成,每一章内容相对独立,但都是编程过程中的有机组成部分。内容包括问题定义、算法、数据结构、程序验证与测试、程序优化与效率问题,以及这些技巧在排序、查  相似文献   

8.
一直以来,我们游戏栏目都是以介绍新颖、好玩的网络游戏为主,再配以一些有趣的游戏文化和故事。小编一直觉得这样挺好的,不但能为大家提供有用的资讯,寻找有意思的游戏,还能让大家了解游戏界的动态。但近半年来、小编不断地接到了读者的“投诉”,原因是大家觉得现在的游戏栏目太简单,太娱乐化了,应该介绍一些与游戏开发相关的内容。特别是对某些立志于进入游戏开发界的大学生和爱好者来说,大家对这些内容更是有迫切的需求。小编觉得确实应该照顾一下这部分读者的感受,所以在年底的时候,我们特别摘录了一篇有关视频游戏中人工智能的文章。希望大家在看过之后,对目前游戏制作,特别是人工智能这块有更加深刻的了解。  相似文献   

9.
David  Cohen  Corval  郑凯 《程序员》2006,(4):44-46
在过去的几个月中,我们着重讨论了有关游戏设计的一些话题,其中包括游戏设计的创造性过程,设计过程中常见的问题,以及设计师在设计MMORPG时的动力来源。虽然达砦内容都来自于实际的经验,但不可否认这些还仅限于理论范畴。现在我们即将讨论在游戏设计过程中的实践过程。  相似文献   

10.
《大众软件》2010,(24):84-84
印象 进入汇众教育游戏学院,首先映入眼帘的是墙上学员作品的展示,包括游戏场景、角色模型等内容。“原先需要很费力地跟家长解释,游戏设计跟沉迷电脑和网络是两回事,也要跟学生讲,我们只是玩游戏,但是千万别让游戏玩我们。随着各级政府的大力提倡扶持以及国内游戏产业的不断发展,现在越来越多的家长和学员都能够对游戏产业和游戏设计有个正确的理解。  相似文献   

11.
游戏产业是一个日新月异的产业,而游戏设计课程也需要在这种迅速的变化中不断革新。文章首先阐述目前游戏产业发展的一些新趋势,然后指出在游戏设计课程教学中应针对上述变化趋势引入结合新设备和采用设计与实现一体化的新教学模式。  相似文献   

12.
永不创新!     
新疆人 《程序员》2005,(1):122-124
设计心语专为游戏设计师们所设,记录的是游戏设计师在工作中的随感和心得。不求系统化,不求全面,不求百分之百正确,而是采集电光石火般刹那间的思想、灵感和顿悟。采集这些思想的目的,一是和同行切磋交流:二是帮助有意进入游戏设计行业的读者了解职业游戏设计师都在想些什么,都在关注一些什么问题,都有一些什么样的观点。 首篇文章为新疆人在给公司员工进行内部培训时即席发表的言论,主要探讨创新在游戏设计中的作用和地位。新疆人向来以敢言著称,对其观点人们亦多争议,以下言论亦是如此。  相似文献   

13.
本文简要回顾了游戏开发由专业开发公司、设计师开发转向大众化参与的过程,并结合近期在手机游戏产业中出现的Appstore模式,分析了这一模式给更多设计师带来的在设计模式上的变革,并从当前此模式下开发的游戏产品的现状指出了产品在手机多平台间转换、游戏产品创新以及技术门槛方面存在的问题。  相似文献   

14.
西门孟 《程序员》2006,(8):47-49
在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。  相似文献   

15.
James  Portnow  封烨 《程序员》2008,(2):8-9
在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过作者对2007年的一些知名游戏的回顾和总结,我们可以从中了解视频游戏的发展现状以及趋势。或许榜单中的排名不能令所有人都满意,但是,相信它至少可以给大家带来一些启发。  相似文献   

16.
《计算机教育》2011,(6):28-28
本书详细介绍了手机游戏开发的理论方法与应用技巧。主要内容包括J2ME语言基础、游戏图形绘制、动画、用户事件响应、声效、数据存储、网络编程、3D设计与动画、人工智能技术、手机游戏策划以及RPG游戏设计等内容,并充分运用实例进行讲解,对于手机游戏设计者来说,本书具有很好的参考价值。  相似文献   

17.
编读往来     
《程序员》2005,(5):95-96
Amima:《游戏创造》的诞生.弥补了国内游戏开发杂志的空白我们的道路还很长.仅仅跨出了一小步.希望这一小步.能换来国内游戏产业发展的一大步;期盼我们今日的读者能成长为明日优秀的游戏设计师.跟我们一起见证国内游戏产业的未来发展。  相似文献   

18.
对于任何产业,人们最想知道的总是业内的收入以及工作现状。游戏产业是一项新兴的特殊产业,不管是玩家还是从业者都对其怀有无比的憧慑与好奇。到底游戏开发工作是否轻松?  相似文献   

19.
呈现在读者面前的,是由法国网络游戏开发公司Nevrax创意总监David Cohen Corval先生撰写的专文。通篇文章是以设计师的角度来看游戏设计和开发,有点像武侠小说武功秘籍中的“起手式”部分,全文探讨了网络游戏设计初始阶段要注意的一些问题。更弥足珍贵的是,这篇文章向我们展示了西方网络游戏设计师的独特设计思路和工作方法,可供国内游戏设计师参考借鉴。  相似文献   

20.
《程序员》2004,(7)
简介:这本书是专门为每一位热衷于学习实用游戏设计(applied gamedesign)的读者写的。在某种程度上讲,这本书更适合于游戏开发新手,但是,书中也花了大量的笔墨讲述有关游戏设计过程本身的内容,对于那些对游戏制作过程有不同熟悉程度的开发人员来说,这些内容都是很有用  相似文献   

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