首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
检索     
共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 437 毫秒

1.  递进网格的一种快速生成算法  被引次数:3
   成迟薏  潘志庚  石教英《中国图象图形学报》,1998年第3卷第11期
   递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。此文给出了一种递进网格的生成算法,该算法能有效地控制简化网格与原始网格的误差,速度较快并能很好地保持原模型的边界特征    

2.  三维网格的交互式编辑  
   汤佳  魏评《数字社区&智能家居》,2009年第29期
   在曲面造型系统中,如何方便地修改和交互地编辑曲面模型是一个关键问题。提出了一种基于小波多分辨率分析的交互式编辑方法。首先通过小波多分辨率分析,将复杂网格简化成各种分辨率;然后再通过Dijkstra最短路径算法和宽度遍历方法选取待编辑区域;最后,基于三维图形的几何变换方法,对选取的区域进行交互式编辑,进而合并之,并恢复到原始分辨率。实验结果表明,该方法主要特点是操作直观、方便、快速。    

3.  多属性递进网格快速生成算法研究  
   郝齐辉  谭同德  李润知  赵红领  王静《微机发展》,2006年第16卷第11期
   递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。文中提出并实现了一种基于二次误差测度的多属性递进网格生成算法。同Hoppe提出的基于能量优化的算法和以往大多支持仅具有几何属性的算法相比,该算法具有生成速度快、质量高、可处理包含色彩、纹理等多属性递进网格模型的特点。    

4.  多属性递进网格快速生成算法研究  被引次数:1
   郝齐辉  谭同德  李润知  赵红领  王静《计算机技术与发展》,2006年第16卷第11期
   递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。文中提出并实现了一种基于二次误差测度的多属性递进网格生成算法。同Hoppe提出的基于能量优化的算法和以往大多支持仅具有几何属性的算法相比,该算法具有生成速度快、质量高、可处理包含色彩、纹理等多属性递进网格模型的特点。    

5.  随机Petri网模型的精化设计  被引次数:11
   林闯《软件学报》,2000年第11卷第1期
   随机Petri网的模型技术有多种不同的方法.简单地使用模型技术去模拟复杂的系统,势必造成状态空间的爆炸,而无法分析系统性能.模型精化技术可以开发出紧凑的模型,暴露出原模型中子模型的独立性和相互依存关系,为模型的分解求解奠定基础.该文以多服务器多队列系统模型的精化设计为例,展示利用变迁可实施谓词和随机开关进行模型精化的方法.文章还讨论了多服务器多任务系统的调度、选择控制方案,并提供了这些方案的随机Petri网模型.    

6.  两次数据精化的形式化软件开发方法  被引次数:1
   邢小英  王维维《计算机工程》,2006年第32卷第1期
   提出了一种从数据精化、过程精化、再数据精化的两次数据精化的形式化软件开发方法。传统Z规约数据精化很复杂。该文先采用过程写出初始规范,对模式进行第一次数据精化,然后把它转换为Z模式,再进行过程精化。最后再数据精化到且标代码。以常见动态Web网页脚本语言PHP为例,阐述了该方法。并为此写了一套从过程到Z模式的转化规则,以及精化到PHP的精化规则。    

7.  基于小波分析的多分辨率地形模型生成算法研究  
   翟正军  王培  姜红梅《西北工业大学学报》,2009年第27卷第1期
   为了解决海量地形数据无法直接连续地实时绘制的问题,文章提出了基于小波分析的多分辨率地形模型生成算法.该算法利用小波分析对数字高程模型(Digital Elevation Model,DEM)数据进行简化压缩,采用四叉树结构表示地形,利用金字塔结构存储地形,构建了视点相关多分辨率地形模型,并给出了基于该模型的地形实时绘制方法.实验表明,该算法结构简单,能高效地生成地形多分辨率模型,地形数据量大大减少,且地形逼真程度高,能够实现大规模地形实时绘制.    

8.  一种渐进格网模型的改进算法  
   左小清  李清泉  方源敏《中国矿业大学学报》,2006年第35卷第2期
   多分辨率的动态简化是一种提高地形三维显示速度的重要方法.研究了适用于道路与地形集成模型的多分辨率动态简化方法,分析了渐进格网模型应用于地形集成模型的简化时所存在的一些问题,并根据集成模型的特点。提出了一种改进的算法,与其他方法不同的是:1)此模型采用一种“回”结构的分辨率划分方法,与模型的几何形状无关,较好地实现了道路与地形集成模型的动态简化;2)通过控制顶点树的深度,解决了模型简化后难以恢复的问题,同时避免了在模型简化过程中出现交叉、重叠和细长的三角形.结果表明:该算法能更好地适用于道路与地形集成模型的多分辨率动态简化,并具有较高的速度.    

9.  一种渐进格网模型的改进算法  
   左小清  李清泉  方源敏《中国矿业大学学报》,2006年第35卷第2期
   多分辨率的动态简化是一种提高地形三维显示速度的重要方法.研究了适用于道路与地形集成模型的多分辨率动态简化方法,分析了渐进格网模型应用于地形集成模型的简化时所存在的一些问题,并根据集成模型的特点。提出了一种改进的算法,与其他方法不同的是:1)此模型采用一种“回”结构的分辨率划分方法,与模型的几何形状无关,较好地实现了道路与地形集成模型的动态简化;2)通过控制顶点树的深度,解决了模型简化后难以恢复的问题,同时避免了在模型简化过程中出现交叉、重叠和细长的三角形.结果表明:该算法能更好地适用于道路与地形集成模型的多分辨率动态简化,并具有较高的速度.    

10.  基于渐进网格的复杂模型简化算法  被引次数:1
   顾耀林  朱晓燕《计算机工程与应用》,2007年第43卷第2期
   在某些应用领域中,常会遇到一些较为复杂的模型。处理这些模型时,在显示、硬件需求等方面会遇到些困难。为了缓解这些困难,阐述了一种基于渐进网格的简化方法。经过多分辨率分解之后,复杂模型被表示为一个低分辨率网格,同时记录下相关的细节。通过该方法,可以很好地简化复杂模型以满足用户的需求并且效率也能被提高。    

11.  基于Event-B方法的多应用智能卡的建模与开发  
   章玥  郭建  朱晓冉  王文君  朱晶洋  汤家华  陈峻念《计算机工程与科学》,2014年第36卷第10期
   Event-B是一种基于集合论和谓词逻辑的形式化系统语言,能够采用精化策略为系统建立逐渐精化的模型。提出了如何将Event-B应用到实际工业领域的方法,包括重写需求、建立抽象模型及逐层精化三个步骤。首先从环境、功能、性质三个主要方面重写需求,明确精化策略;然后利用形式化方法建立抽象模型并验证该模型;最后,在正确的抽象模型上按照精化策略添加需求、逐层精化,并对每层模型进行验证,基于满足需求的最后一层模型,可进一步利用工具完成代码自动生成。该方法学采用精化理论,以逐层递增的方式明确被开发系统的需求及性质,并进行形式化建模与验证,确保了模型的正确性。为了说明该方法学的可行性,以真正工业界的多应用智能卡为实例,基于Event-B方法及其工具平台Rodin给出了该方法在实际建模及验证过程中的应用。    

12.  基于分类的CAD数据到VR模型转换方法  
   于倩  顾宏斌  汤勇《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》,2011年第33卷第4期
   针对当前基于CAD模型的虚拟现实建模方法存在模型面片数量过多,易产生狭长、病态的三角形和易丢失边界特征等问题,提出一种将CAD模型简化和转换后应用于虚拟系统的方法。首先将已有的CAD模型导出为中间格式并进行解析得到网格数据,以一种基于分类的新自适应简化算法对网格进行多分辨率简化处理,即先按照网格模型的特点进行分类,再在分类的基础上进行针对性的简化。最后通过OpenFlight API将处理后数据导成虚拟现实标准模型。经过在虚拟环境中的测试,验证了该模型能更好地满足实时渲染要求,同时视觉效果也更加合理。    

13.  一种基于半边折叠的多分辨率模型构造方法*  
   陈婧  刘旭敏  范彦革《计算机应用研究》,2006年第23卷第6期
   虚拟现实的真实感限时图形生成中加速技术十分关键, 细节层次模型(LOD)在实时绘制复杂场景中得到了广泛应用。提出了一种基于半边折叠的多分辨率模型构造方法,该算法能够快速简单并有效地减少模型的多边形数,同时将简化记录紧致地存储在隐含着多分辨率模型的单分辨率模型中,减少了存储空间,并能实现快速地提取及显示。    

14.  基于程序窗口推理的精化演算  
   王云峰  李必信  庞军  查鸣  郑国梁《软件学报》,2000年第11卷第8期
   由于数据精化需要针对更大的程序块, 所以,它比一般的算法精化更加复杂.在精化演算中过程如何有效地进行数据精化是形式化 方法研究中的一个重要内容.该文介绍了相关的基本概念.在精化演算的基础上,构造了一种 数据精化算子,并提出一种基于数据精化演算和程序窗口推理的数据精化的方法.    

15.  保持视觉外观特征的网格简化  
   刘秀文  解翠  金一丞《计算机辅助设计与图形学学报》,2006年第18卷第11期
   针对附有纹理属性的网格模型,提出并实现了一种保持模型基本外观和形状特征的多分辨率网格简化算法.采用半边折叠操作,综合考虑了网格模型半边的几何重要性和纹理属性重要性,将其作为各半边的折叠代价来确定模型中所有边的折叠顺序.预先对网格模型中的边界边和纹理边进行标记,并在简化过程中进行加权处理.实验结果表明,即使在急剧的模型简化后,该方法仍能很好地保持原有模型的视觉外观和形状特征.    

16.  一种基于多区域并行的网格模型简化的两步法  
   全红艳  张田文《机器人》,2006年第28卷第4期
   针对三角形网格模型简化中保持细节特征的要求,引入了图像的区域分割原理,提出了一种基于区域生长的网格模型区域分割方法.在此基础之上,提出了一种基于多区域并行的自适应三角网格模型简化的两步法,对于不同的区域采取按照比例进行简化的并行机制.此方法的特点是保持模型细节的基础上,大大地加快了模型的简化速度.另外,还提出了一种基于多区域并行的累进网格模型的实现方法,有效地实现了保持细节特征的多分辨率模型,并实现了具有细节特征的多分辨模型间的层次过渡.经实验证明,该方法能够快速有效地对三角形网格模型进行简化,并具有保持模型的三角形网格密度分布的特点.    

17.  一种基于物理的实时细节保持变形算法  被引次数:1
   车英慧  梁晓辉  赵沁平《计算机研究与发展》,2008年第45卷第3期
   实时变形是计算机图形学研究的热点问题之一,复杂物体的实时变形至今仍未得到很好的解决.从物理变形方法和多分辨率网格编辑技术的优点出发,提出了一种适合于复杂弹性物体的实时变形算法.在预处理阶段,将原始精细网格模型进行简化以建立其基网格表示,基于基网格对模型的局部细节特征进行编码;在实时绘制阶段,在基网格上进行物理变形操作,并通过变形后的基网格和细节编码重构出变形后的精细网格.以上过程充分利用图形硬件的并行处理能力,利用像素处理器进行大部分计算操作.实验结果表明,该算法在变形过程中较好地保持了物体的局部特征,适合于表面细节复杂物体的实时变形应用.    

18.  一种基于概念分解的政策精化方法*  被引次数:1
   胡军  付亚军《计算机应用研究》,2009年第26卷第5期
   提出了一种基于概念分解的政策精化方法,将政策的精化归结为对概念的分解,依据本体论中的概念结构将政策中较高层的概念转换为较低层的概念,从而实现政策的精化。给出了该精化算法的步骤,并通过一个案例演示了该方法的执行过程,最后与其他几种政策精化算法进行对比分析,指出该算法的优缺点。    

19.  基于四叉树的动态多分辨率LOD地形快速简化  被引次数:1
   王臻  胡敏  李响《计算机应用》,2007年第27卷第7期
   四叉树和多分辨率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基础上,对基于四叉树的动态多分辨率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辨率要求的节点评价系统,并提出一种双向裂缝消除方法,经距离阈值限制后分别从缩减和剖分两个相反的方向对产生裂缝的相关节点进行处理,在增强简化效果的同时提高了实时渲染的速度。    

20.  NURBS曲面自由型特征处理方法研究  
   李爱民  牛秦玉  寇发荣  田海波《工程图学学报》,2015年第36卷第1期
   NURBS曲面自由型特征因不具有确定的参数、准确的边界,使其表示、编辑及操作十分困难.基于一种新的小波多分辨率分析技术将NURBS曲面从单一尺度几何表示的空域变换为频域的表示形式,借助于滤波器组将模型的整体结构和局部细节变换为其全局和局部多分辨率自由型特征,实现了对NURBS曲面的自由型特征的编辑、操作和控制.该方法不仅能提高NURBS曲面几何建模的效率,而且可以克服传统NURBS曲面建模的繁琐和费时.    

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号