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相似文献
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1.
三维曲面展开算法在玩具设计中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
褚莲娣  陆国栋  李基拓 《计算机应用》2004,24(6):122-124,128
在传统的玩具设计中,布绒玩具的设计是一个复杂过程。文中提出两个算法:三维表面区域搜索算法和三维曲面展开算法并应用于玩具设计。在三维玩具CAD模型的基础上,该方法将三维的玩具表面自动展开为二维的裁片。运用该方法,用户可以容易地交互操作进行玩具表面切割线的设计,同时可以设置纹理,从而大大减少了玩具的设计与制作时间,降低成本。  相似文献   

2.
3.
该文结合雕刻学习曲面的特点,给出了雕刻学习曲面三角剖分数据结构,采用物理模型对雕刻学习曲面展开问题进行了详细的研究,并给出了详细的算法说明。  相似文献   

4.
为了解决曲面展开算法实现复杂、累积误差和通用性不佳的缺点,提出一种在三维空间内基于能量模型的曲面展开算法,待展开的曲面以三角网格形式表示,将曲面简化为三角网格的顶点组成的质点系统,通过在每个质点上加上适当的力使得三角网格产生相应的变形,达到将曲面展开的效果.与现有算法相比,该曲面展开算法适用于任意形状曲面,不需要使用投影平面,整个变形完全由网格顶点受力来驱动,便于实现、适用面广、对于不可展曲面也能得到较好的展开效果,而不会出现裂纹现象.  相似文献   

5.
基于能量模型的曲面展开通用算法   总被引:20,自引:0,他引:20  
文中提出了一个基于能量模型的曲面展开通用算法,解决了复杂曲面的展开问题,将一个三维曲面展平为与之相对应的二维片,在计算机辅助设计、制造及计算机图形学中的纹理映射等方面都有应用,首先,采用三角片模型来表达一个曲面,然后建立一个基于能量的模型将三维曲面展开为二维片,在这一过程中,曲面展开的局部精度较易控制,因此,较之以前的方法,此方法能更有效地解决CAD/CAM中的曲面展开问题。  相似文献   

6.
王心宇 《现代计算机》1996,(5):43-43,45
文章介绍了基于AutoCAD的曲面展开系统设计方法,讨论了几种常用的工程曲面如弯管、接头等的展开模型。  相似文献   

7.
三维散乱点云快速曲面重建算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于Delaunay三角剖分的三维散乱点云快速曲面重建算法。算法首先计算点云的Delaunay三角剖分, 从Delaunay四面体提取初始三角网格, 根据Voronoi体元的特征构造优先队列并生成种子三角网格, 然后通过区域生长的方式进行流形提取。实验结果表明, 该算法可以高效、稳定地重构具有复杂拓扑结构、非封闭曲面甚至是非均匀采样的点云数据。与传统的基于Delaunay的方法比较, 该算法仅需要进行一次Delaunay三角剖分, 无须极点的计算, 因此算法的重构速度快。  相似文献   

8.
探索了基于分形技术的雕刻图形计算机辅助创新设计新技术,采用物理模型对雕刻学习曲面展开问题进行了详细地研究,给出了曲面展开算法,完成了分形图形向三维雕刻曲面的映射转换,构造出了更为复杂的雕刻图形。  相似文献   

9.
不规则三维曲面拼接的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了双参数控制的双Beta样条曲面的算法原理1边界拼接的处理方法,并用C语言编程完成对若干个双Beta样条曲面的拼接.  相似文献   

10.
本文分析复杂曲面中的TrimmedNURBS(裁剪面)曲面表达,讨论曲面曲线的展开算法,在此基础上详细描述TrimmedNURBS曲面展开算法的实现步骤,并通过实例介绍展开算法在IGES格式的TrimmedNURBS曲面展开的具体应用。本研究主要用于解决三维柱面设计中经常会遇到螺纹的设计、齿轮的设计、螺旋槽的等设计问题。  相似文献   

11.
一种大型三维有限元网格的显示和高效消隐方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文提出了一种面向AutoCAD的大型三限元网格的显示和高效消隐方法,可实现8-20个节点三维正确显示,并大大节省消隐的运算时间。  相似文献   

12.
离散点集3D三角划分算法在裁剪曲面中的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种在3D空间直接对曲面离散数据点进行三角网格划分的算法,该方法适用于非封闭曲面、封闭曲面及多连通复杂曲面的离散点集,同时也能处理剪载曲面的离散点集,得到优良的三角网格。在引入边界环融合的概念的基础上,详细阐述算法如何实现对剪载裁曲面离散点集三角划分,并给出应用实例。  相似文献   

13.
OpenGL在深度数据的三维表面重建中的应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
王丹  平西建 《计算机工程与应用》2004,40(17):129-131,170
研究了OpenGL在深度数据的三维表面重建中的应用,介绍了OpenGL在该应用中必需的基础知识。给出了两种不同的深度数据的三维表面重建的方法,即Delaunay三角剖分方法和B样条曲面方法。由立体足迹的三维表面重建实例得出结论:采用OpenGL图形库可以生成逼真的三维效果图,为深度数据的三维显示提供了捷径。  相似文献   

14.
郭钧锋 《计算机学报》1997,20(12):1105-1111
三维真实感浓绘制方法是三维可视化技术中一项重要的研究课题,本文针对其中具有重要实用价值的距离梯度浓淡绘制方法进行了深入研究,提出了自适应曲面拟合浓淡绘制方法,使浓淡绘制效果最显著提高,为医学图像三维可视化技术在微机领域的应用提供了理论和算法基础。  相似文献   

15.
基于传统方法设计的三维城市数字演示系统由于渲染速度太慢而难以进行实时浏览。本文从整体布局、局部优化和后期处理等方面出发,提出了一种优化设计方案。通过对宁波市江北区三维演示系统的制作,达到了实时浏览的要求,说明了本方案的有效性。  相似文献   

16.
显式BEZIER三角曲面的构造及其在离散数据插值中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文较系统地讨论了显式Bezier三角曲面的Clough-Tocher分割构造方法,并从工程应用角度提出了一种准C‘连续的Bezier三角曲面。由这种准C‘连续的Bezier三角曲面,通过进一步求解整体C‘连续的Bezier三角曲面在解决3D离散数据的曲面插值中取得了较好的应用效果。  相似文献   

17.
煤场存煤量的测量是电厂进行现代化管理的重要条件。新型煤场体积测量系统对采集到的煤堆的三维数据点集采用一种先进的拟合方法,使拟合出的曲面能更好地逼近煤堆表面,并绘出逼真的三维图形,是提高存煤量测量系统精度和可操作性的一种重要手段。由于此系统在实际应用中具有操作简单、灵活,测量精度高,成本低等优点,得到了大量应用。文章主要讨论了煤场测量系统中的三角剖分和三维图形的设计。  相似文献   

18.
本文在实现三维可视化系统的基础上,探讨了三维GIS的数据模型、数据结构、数据库系统管理以及三维空间分析等基本问题,分析了三维GIS在数字城市建设中对空间数据的需求,讨论了在数字化珠江新城项目的实际开发过程中应用三维GIS可以完成的分析功能,增强了系统的开发性和可扩充性,为三维GIS系统的进一步研发与发展奠定了坚实的基础。  相似文献   

19.
实现3D离散点优化三角划分的三维算法   总被引:20,自引:0,他引:20  
本文系统研究了3D离散数据的直接三角划分,并解决了与多值曲面相对应离散数据的分片三角划分问题。实现这一算法的关键是将这些与多值曲面相对应的离散数据按有关的特征线分解,慢之转化成较简单的问题分别进行处理。目前,这种分片三角划分算法已在Bezier三角曲面插值中取得了良好的效果。  相似文献   

20.
综合模糊技术和水平集方法,提出了基于水平集模型的3D表面重建的方法,为了使重建结果不受噪声影响且与模型初始位置无关,在模糊分割的基础上,引入了模糊外力,在该外力作用下模型能逼近任意复杂的物体表面;利用水平集方法使模型能重建任意拓扑结构的重杂物体,实验结果表明该方法的有效性。  相似文献   

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