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相似文献
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1.
体绘制中基于透明度标尺的色彩合成方法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
王文成  吴恩华 《软件学报》1995,6(10):577-581
科学可视化中,体绘制是非常重要的一类方法,它的基本操作是色彩合成.本文对色彩合成过程中透明度的变化序列进行了考察,提出了一个基于透明度基准区与视点无关的透明度标尺,并将各类物质的透明度转换为基于透明度标尺的步长,使成像时的色彩合成过程省略许多重复计算,从而提高可视化效率.  相似文献   

2.
基于空间分割的三维不规则数据场的体绘制算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体制。提出了 一种基于空间分割的快速光线投射算法。  相似文献   

3.
为解决医学图象三维可视化中三维体数据显示的问题,在综合了体绘制源-衰减模型和兰伯特漫反射余弦定律的基础上,提出了体绘制源和反射-衰减光照模型,新的模型假定三维标量数据场中的每一点都既是点光源,又能够反射外部入射光,并且反射光的分布遵循兰伯特漫反射余弦定律,由以上假定推导出体绘制的基本运算公式。实验结果表明,体绘制源和反射-衰减模型是一种性能优良的体光照模型,其用于医学断层图象三维可视化能够生成逼真  相似文献   

4.
医学体数据的可视化是科学计算可视化的重要研究领域,其处理过程包括体数据的获取、模型的建立、数据的映射、绘制等操作。论文对医学体数据可视化的相关技术进行了综述,讨论了医学体数据的结构模型和表示方法,全面地分析了医学体数据可视化中各种算法和技术的特点,及相关的加速技术,探讨了目前医学体数据可视化存在的问题及发展趋势。  相似文献   

5.
颜色合成是体绘制的重要组成部分,其中大量重复计算严重影响了绘制的实时性。为了减少颜色合成中的计算量,该文从体数据中分离出了与交互绘制无关的特征进行预处理,进而避免了交互绘制过程中的大量重复计算。对于稳定采样区间的颜色合成,提出了基于透明度标尺的颜色合成新算子,该方法对于类属较少的体数据,其绘制加速效果是十分明显的。  相似文献   

6.
三维数据场形状特征的一种可视化方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
提出了一种三维数据形状特征的可视化方法,首先讨论数据场中牲的定义,特征的属性以及有关特征可化方法研究中存在的问题,提出对多时间片序列数据场进行特征跟踪的方法,其次给出三维数据场特征抽取的方法,并提出一种三维边界特征的表示方法,所抽取的特征用三维曲面来绘制,用主分量分析法估计特征点处理的法向,通过构造一个规则的距离场绘制三维特征边界曲面,最后讨论算法的实现与存在的问题。  相似文献   

7.
随着三维数据场可视化精度要求的不断提高,直接体绘制方法已经成为该领域的研究热点。然而,提高数据场采样率以获得高质量的图像与绘制速度的降低这一矛盾,很大程度上限制了体绘制方法的研究进展。本文阐述了体绘制方法的关键技术——分类和体绘制积分,并在此基础上介绍了预积分分类技术。该方法能够同时提高体绘制方法的执行效率与图像质量,并给出了实例说明。最后,提出了预积分分类技术中存在的一些问题。  相似文献   

8.
直接体绘制技术在地质体三维可视化中的应用研究*   总被引:1,自引:0,他引:1  
将直接体绘制技术应用于地质体三维可视化,首先对原始钻孔数据进行插值、网格化等预处理得到满足直接体绘制需要的规则体数据,从而建立反映地层分布的地质体三维标量数据场;然后用直接体绘制技术绘制三维地质体,避免了体元建模方法中在对地质体进行剖切等操作时必须要解决的剖面与体元之间复杂的判断求交等过程。采用该方法实现了对某地区地质体的三维可视化。  相似文献   

9.
李斌 《计算机学报》1997,20(7):584-591
本文给出一种基于特定对象边缘抽取与绘制的特征可视化方法,该方法以在三维规则数据场中构造的一组Haralick正交多项式为基,在以各网格点为中心的子区域内求灰度分布的拟合函数,通过对拟合函数二阶方向导数零交叉点的判断,抽取特定对象的边缘点,在此基础上,考虑在18-连通意义下,三维边缘点的三角面片和多边形的表示与拼接,本文介绍这种特征可视化方法的实现,同时给出实验结果。  相似文献   

10.
医学体数据三维可视化技术有着广泛的应用前景。近年来为加快绘制速度,提高成像质量和节省存储空间提出了许多改进算法,本文总结了这些算法,为进一步研究奠定了基础。  相似文献   

11.
用于体绘制的可变模板法   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为投影成象的的一种重要方法,模板法在规则场的体绘制中取得了好的效果,然而,传统模板法要求样点的大小和形状一致,限制了其在曲线结构数据场和非规则数据场体绘制中的应用,因为这类场中样点的大小和形状变化很大。当前非规则场或曲线结构数据场中的体绘制计算复杂、成象速度很慢,严重影响了可视化的效率,本文提出了一种可变模板法,不受样点大小必须一致的限制,使得模板法能在曲线结构数据场和非规则场的体绘制中发挥充分  相似文献   

12.
空间相关脚印方法;一种快速体绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出的一种新的体绘制方法:空间相关脚印方法,充分利用数据空间的相关性,把体元分为分界体元和内部体元,并将内部体元合并成块,对分界体元和块按不同方法计算和绘制。理论分析与实验结果表明,新的方法比Westover提出的脚印方法在绘制速率上提高了一倍左右,并且绘制出的图象突出了物质分界面。  相似文献   

13.
光线追踪显示体数据的新求交算法   总被引:14,自引:0,他引:14  
本文就利用光线追踪方法完成的体绘制提出一种新的求交算法,此算法与以前的求交算法有本质上的不同,求交过程不再是相对于CELL进行求交,而是直接相对于x,y,z族平面直接进行求交,故此算法所需的运算量相以地于其它算法是非常小的,而且可以直接控制求交顺序而无需排序,这样得到的求交结果对于反续的运算是极方便的,由分析求交过程可以方便的得到交点所对应的CELL标号,这又方便了颜色向量,隐匿因子的积累、结合等  相似文献   

14.
基于线性八叉树的快速直接体绘制算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了基于线性八叉树的加速体绘制算法.利用线性八叉树对物体进行空间剖分,光线投射法跨越体数据集中的空体素,以提高绘制的速度.针对光线穿越体数据时的特殊情况,改进线性八叉树邻域查找的方法,特别是不同尺寸的邻域查找方法,克服了层次八叉树邻域查找的低效率,同时提出了光线离开平面的简洁判定方法,方便光线下一个采样点的计算.实验结果表明,该算法能够有效地提高绘制的速度.  相似文献   

15.
用图象平面分割方法实现非规则数据场体绘制   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文给出了一种对非规则数据场进行体绘制的方法。该方法具有自适应性。文中给出了实现方法及结果。  相似文献   

16.
工作站网络环境中并行体绘制技术研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
文中结合Splatting体绘制方法,针对工作站机群并行环境的特点,提出了一种新的分布处理模型,Host-Node-Render模型,针牟体数据和绘制算法的特性,文中提出了任务池组/图象组的动态负载平衡策略,理论分析和实验结果表明,采用文中提出分布处理模型和负载平衡策略,能国好地提高体绘制的并行效率。  相似文献   

17.
通过子区域投影方法直接绘制三维数据场   总被引:6,自引:0,他引:6  
周勇  唐泽圣 《计算机学报》1994,17(11):823-834
直接的体绘制技术提供了在一幅图形显示三维数据场各种信息的巨大替力,然而,生成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图的绘制远远达不到交互实现的水平。与光线投射方法每次独立地处理一条光线相比,体绘制的体元投影方法按一定的顺序逐一处理数据场内每一个体元,图形绘制的复杂性是O(n)(n是数据场体元个数,即三个方向长度的乘积)。体元投影方法引起人们极大的兴趣是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性。本文  相似文献   

18.
适应于体绘制技术的三维有限元网格剖分   总被引:4,自引:0,他引:4  
周勇  唐泽圣 《计算机学报》1995,18(5):339-350
有限元分析结果的体绘制为有限元分析提供了直观、有效的方法,但有限元网格在几何上的复杂性以及拓扑上的非结构化给值接利用传统的绘制技术带来困难,这篇文章首先给出了将三维有限元网格剖分成四面体网格的方法,然后,为了便于体绘制,将网格进一步剖分成不包含空洞的凸网的集合,剖分过程用BSP树表示,以便实现任意有限元网格的深度排序,而BSP树的结点数不超过网格相邻边界面之间二面角小于180℃的角的总数,同时给出  相似文献   

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