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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
以学生作品展览促进游戏软件专业教学改革   总被引:2,自引:2,他引:0  
张军  于延 《计算机教育》2010,(13):53-56
介绍当前游戏产业的现状及软件人才培养存在的问题,提出突出实验、实践教学的课程改革方案,并介绍了哈尔滨师范大学在游戏软件设计专业方向的教学改革中,利用学生作品展览来促进教学改革的成功经验。  相似文献   

2.
针对高职院校游戏软件专业在发展过程中遇到的问题,从人才培养方案制定、实训环境建设、师资队伍建设以及校企合作等多个角度进行详细阐述,并给出游戏软件专业的具体建设措施,提出了一套适合高职院校游戏软件专业发展的模式,对全国高职院校的游戏软件专业建设有一定的借鉴作用。  相似文献   

3.
介绍当前游戏产业发展现状与人才需求,分析不同类型高校游戏软件人才培养模式的差异,提出游戏软件专业实用复合型人才培养模式,并从培养目标、课程设置、实践教学等方面探讨培养模式设计。  相似文献   

4.
游戏是人类生活中一个必要的组成部分。随着近年来计算机的快速发展,人们通过程序设计,开发出大量精彩的电脑游戏软件。我国很多高校也开辟了游戏软件专业,专门培养掌握计算机游戏软件设计与开发的专业知识和实用技能的高技能型应用人才,以满足当前游戏市场对该专业的人才需求。基于此,该文对探究式学习在高校游戏软件开发教学中的应用研究进行了详细探讨。  相似文献   

5.
嵌入式软件工程人才培养体系探索   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文介绍了当前嵌入式软件人才的培养现状及存在的问题,提出了市场需要的嵌入式工程人才的需求及能力素质模型,在此基础上,介绍了北京航空航天大学软件学院嵌入式软件专业的课程体系及实验与实践环节建设,最后提出还需加强的方向。  相似文献   

6.
分析我国当前嵌入式系统人才的社会需求和培养目标,提出嵌入式系统专业人才培养模式的建设思路,介绍哈尔滨师范大学嵌入式系统专业的教学改革实践,最后对嵌入式系统专业的未来进行展望,并提出努力方向。  相似文献   

7.
本文以《手机游戏开发》课程为基础,为了全面提高游戏软件专业职业教育的教学质量和学生综合素质,就学生学习质量评价体系的建立提出了评价原则、设计了考核形式和相应操作方案,并在此基础上构建一套完整的测评软件系统,旨在通过网络在线的软件评测系统对学生学习质量进行全方位、多元化的评价,全面提高游戏软件专业职业教育的教学质量和学生综合素质,使本课程的学生学习质量评价体系能更全面、更科学和更合理。  相似文献   

8.
于延 《计算机教育》2011,(13):71-75
数字游戏策划课程是游戏软件设计及其相关专业的核心基础课程,是一门综合性和实践性很强的课程。CDIO工程教育模式贯彻"基于项目教育和学习"的理念,近年来在国际上日趋流行。本文结合哈尔滨师范大学游戏软件专业的教学改革实践成果,介绍数字游戏策划课程以CDIO模式为指导的教学改革经验。通过实践,这些改革都取得了良好的教学效果。  相似文献   

9.
中职学校的目标是培养某一学科专业化的人才。作为集理论知识与应用能力为一体的计算机专业教学,对学生的实操技能提出了一定的要求。本文基于对泛雅平台的介绍,提出了利用该平台对学生计算机基础知识、专业技能和软硬件测试能力的具体研究方法。并在此基础上提出中职学校未来的教学方向应更加的智能化,以培养出符合未来发展需求的人才。  相似文献   

10.
针对北京高等学校高水平人才交叉培养计划的要求,提出构建智能科学与技术专业"机器人大脑方向"双培方案,包括介绍专业方向培养目标、课程体系与实践体系,分析总结双培计划实施的具体情况,对高校联合培养过程中出现的问题进行具体分析。  相似文献   

11.
Game development is an interdisciplinary field requiring some appreciation for both the technical and creative, with a deep passion in at least one area. Two new game development majors are built upon a four-way partnership between computer science, digital media studies, electronic media arts design, and studio art. In 2004, the University of Denver began offering majors in game development, with research and scholarship directed toward "humane gaming," a term that includes medical and educational game applications and socially conscious gaming. As academics participating in the birth of a new discipline that has significant social impact, we have a stewardship responsibility and an opportunity to explore benevolent game applications as well as to make game development more inclusive of women and under-represented populations.  相似文献   

12.
秦旭 《电脑编程技巧与维护》2014,(12):144+147-144,147
中职类学校的游戏设计类专业,应该让学生学习些简单的游戏引擎设计,让学生能全面感知游戏的构成,从而有利于学生的就业和未来的再学习。  相似文献   

13.
从新工科背景下软件工程专业实践课程应用典型案例库的构建角度出发,以基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏开发为例,从软件的设计、开发、测试、运行几个环节详细介绍了一款跨平台休闲益智游戏—躲避刺豚君的全过程。Cocos2d-x游戏引擎的CocosCreator作为新出现的游戏开发工具,相比于其他游戏开发工具的特点、优势,对躲避刺豚君游戏从开发环境和技术、服务器、端客户端功能和游戏规则分析、服务器端、客户端软件设计和实现、跨平台调试遇到的问题和解决办法等关键环节进行了详细的叙述,对开发过程中的一些关键技术进行了分析讨论和经验分享。躲避刺豚君游戏采用MVC模式设计,在web、Android等多个环境下进行调试,程序运行流畅。该益智游戏的开发对基于CocosCreator跨平台游戏开发的设计和实现有一定的参考价值,同时对软件工程专业的实践教学研究和实用软件开发都有一定的指导作用。  相似文献   

14.
针对网络游戏软件测试方法研究方面的不足,结合基于模型测试方法和TTCN测试技术,对网络游戏软件可玩性的测试方法进行研究。采用MSC图作为网络游戏玩法建模工具,建立玩法测试模型;用TTCN-3核心语言对玩法测试模型加以实现;结合一个具体的网络游戏软件测试案例,给出上述测试方法和技术的解释。从理论角度验证了基于模型测试方法在网络游戏软件测试上的可行性;从技术角度表明了TTCN对网络游戏软件测试的有效性。  相似文献   

15.
The growth of the software game development industry is enormous and is gaining importance day by day. This growth imposes severe pressure and a number of issues and challenges on the game development community. Game development is a complex process, and one important game development choice is to consider the developer’s perspective to produce good-quality software games by improving the game development process. The objective of this study is to provide a better understanding of the developer’s dimension as a factor in software game success. It focuses mainly on an empirical investigation of the effect of key developer’s factors on the software game development process and eventually on the quality of the resulting game. A quantitative survey was developed and conducted to identify key developer’s factors for an enhanced game development process. For this study, the developed survey was used to test the research model and hypotheses. The results provide evidence that game development organizations must deal with multiple key factors to remain competitive and to handle high pressure in the software game industry. The main contribution of this paper is to investigate empirically the influence of key developer’s factors on the game development process.  相似文献   

16.
根据应用型本科院校计算机及相关专业教学的特点,在分析IT行业的调研数据以及本校软件设计相关课程体系和实践体系的基础上,本文提出基于应用能力与创新意识培养的实践教学体系观点,结合本校计算机及相关专业的教学实际,在软件设计相关课程方面取得了初步的效果。  相似文献   

17.
为了使大众能方便地在室内进行健身,根据市场上已有的踏步器为蓝本,设计一款适用于踏步器的游戏系统,它溶健身娱乐为一体,适合现代人的生活方式.该系统由三部分组成:踏步器、传感装置和计算机.传感装置由两个霍尔传感器、MAX232串口芯片和STC89C52单片机组成,霍尔传感器用来感应玩家踏板动作,单片机用于计算左、右步频并发送步频,串口芯片将左、右步频数据传给计算机;计算机负责游戏软件的运行和显示.游戏软件的设计原理是:左、右步频的平均值可用来决定游戏主角的移动速度,步频差决定它的移动方向.改编了“贪吃蛇”游戏作为测试软件,在游戏中添加了运动控制和健身功能,经过测试能达到预期的设计效果.该游戏系统具有制作成本低、操控方便、通用性强等特点,具备一定的市场开发潜力.  相似文献   

18.
现有的网构软件系统信任模型缺乏对软件实体信任协作过程的分析,以及对信任协作结果的有效预测。为此,运用贝叶斯博弈对软件实体的信任协作关系进行研究。阐述网构软件系统中存在的安全问题,给出网构软件的演化模型,在此基础上,采用贝叶斯博弈理论对系统中软件实体的信任协作过程进行建模。针对博弈过程中信息不完整的问题,通过引入自然选择的概率,利用Harsanyi转换得到更符合实际情况的贝叶斯纳什均衡解,对信任协作结果进行有效预测。实验结果表明,信任协作结果与软件实体与自然选择概率的判断有关,通过调整博弈模型中的相关参数可以促进软件实体有效地进行协作。  相似文献   

19.
从阻碍计算机软件专业学生职业发展的因素入手,探讨出计算机软件人才职业未来的发展方向.  相似文献   

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