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本文针对软件开发中的数据库访问提出了一种方便的可复用数据访问框架。多种设计模式在框架设计中的使用不仅提高了框架的复用程度,而且使得框架易于移植。数据访问框架只要作适应性修改就能复用在不同的系统中。 相似文献
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本文首先介绍了设计模式的概念及其在软件开发中的作用,进而结合标准接口仪器自动测试领域给出了设计模式的描述形式,并以特定领域的设计模式作为构件构造特定领域的软件构架,从而提高特定领域的软件复用程度。 相似文献
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超图模型:基于超图的设计模式描述和复用实现 总被引:5,自引:0,他引:5
设计模式描述了面向对象软件设计的经验,是软件复用的关键技术。由于设计模式涉及范围广泛而且抽象,即使模式本身并不深奥,因其表示或描述隐晦,在软件开发中难以理解和实现复用。文章提出了超图模型,即基于超图的设计模式表示,并对其在软件系统开发中的复用进行了分析研究。对基于设计模式的软件系统构建进行了探索。 相似文献
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设计模式在电子商务交易网站中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来,设计模式已经成为面向对象软件开发领域中的一个热门话题.本文从现实出发引入设计模式的概念和一些有关模式的定义,分析比较了模式和框架的异同.最后用实例说明了如何应用设计模式,使软件具备良好的可靠性、可扩展性、可复用性和可维护性. 相似文献
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基于设计模式的管网GIS 总被引:2,自引:0,他引:2
设计模式是近年来软件工程领域中的热门研究课题,它有效地解决了软件设计策略的复用问题。文章探讨了适合GIS领域的设计模式,并基于设计模式进行了管网GIS的设计,最后举出了一个武汉排水管理信息系统的实例。 相似文献
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物流信息系统中设计模式的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
随着信息系统的不断发展,客户对软件系统提出了更高的要求。由于软件开发固有的复杂性、软件实现的不易复制性,软件的生产过程面临许多问题。设计模式提供了对问题簇的设计精良的解决方案。文中通过在物流信息系统中引入设计模式,具体分析了三种代表性的设计模式在物流信息系统中的应用,证明了模式设计的引入有助于提高软件的可复用性、可维护性以及稳定性和安全性。 相似文献
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设计模式在GIS软件开发中的应用研究 总被引:15,自引:2,他引:15
详细论述了组合(Composite)、桥接(Bridge)、观察者(Observer)、命令(Command)、外观(Facade)、装饰(Decora-tor)六种设计模式在GIS软件开发中的应用。旨在促使GIS开发中注重设计模式,努力发现、归纳并应用设计模式,实现软件设计的重用,提高GIS软件的质量和开发效率。 相似文献
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浅析Observer模式在GIS软件设计中的应用 总被引:1,自引:1,他引:1
面向对象方法仅仅从问题域的离散抽象很难达到高内聚和低耦合,设计模式的出现和广泛应用为解决这个问题提供了有效的方法.探讨了Observer模式的基本原理以及在GIS软件设计中的应用,并在具体实践中做了有益尝试.实践证明了设计模式在改善软件的灵活性和适应性方面所发挥的积极作用. 相似文献
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为实现数字校园系统的信息化,科学化和可视化,分析了现有数字校园系统特点,提出了一种基于CORBA的GIS应用系统和教学管理信息系统的集成框架.详细阐述了该系统的体系结构和总体设计思想,在此基础上,从可复用构件的软件开发思路,并针对校园特定领域,分析了各类相关构件的获取、分类和组装方法.最后,结合实际系统阐明了可复用软构件技术能有效地缩短系统的开发周期,降低软件维护难度,优化整个系统. 相似文献
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基于GIS应用软件的交互设计方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
软件交互设计是当前IT业界的热门领域与主流方向之一。针对当前一些地理信息系统GIS(Geography Information Sys-tem)应用软件产品设计上的不足,把以用户良好感受为中心的交互设计方法引入到GIS应用软件的设计中来,详细阐述了具体的设计思路、方法和过程。并探讨了GIS应用软件交互设计的新发展,揭示出GIS应用软件交互设计极大的发展前景与潜力。 相似文献
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设计模式描述了在软件开发过程中经常出现的问题及其解决方案,是软件复用的有效途径.在嵌入式系统软件开发中,设计模式的应用可以提高软件的质量.归纳了一个基于客户机/服务器结构的嵌入式通信软件设计模式,并进行了描述,然后给出了该设计模式的一个实现框架.最后通过一个实例表明该框架可以使嵌入式软件开发人员快速的构建许多不同的嵌入式通信软件. 相似文献
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软件设计模式库的构建和模式复用是当前软件复用研究的热点,对提高软件开发效率和质量具有重要意义.通过将软件设计模式分类、描述和存储,建立模式库,为软件设计和开发提供支持.本文提出了模式库系统的管理流程和系统框架.分析了Wiki的特点,并结合其特点给出了基于Wiki的软件设计模式库的实现. 相似文献
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Abstract: This paper describes the development of a prototype expert system for the selection of design patterns that are used in object-oriented software. Design patterns provide one method of software reuse, which supports the goal of improved software development productivity. The prototype system represents an initial step towards providing an automated solution regarding the design pattern application problem, i.e. leading a designer to a suitable design pattern which is applicable to the problem at hand. The feasibility of using expert system technology to aid in the selection problem is demonstrated. 相似文献