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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
运动矢量的预测是视频编码技术中的一个重要组成部分,它直接关系到运动估计的精度和码率大小。本文提出了一种新的基于运动最相似性的运动矢量预测及其简化算法,通过对相邻块运动矢量的优化,选择运动特征最相似的运动矢量生成预测运动矢量的预测方向缩放因子和预测值。通过在中国音视频编码标准-AVS-中的实现验证和性能比较,这种预测算法相对于中值预测法,系统的平均PSNR值有一定提高,平均码率有所下降。  相似文献   

2.
为提高H264编码器中运动估计的速度,提出一种提前识别出有效运动矢量来简化运动搜索过程的快速运动估计算法。在统计分析四种预测运动矢量的预测准确率基础上,算法通过判别预测运动矢量之间的关系,有针对性地设置自适应阈值,从而较快识别出有效运动矢量,终止无效的运动搜索。实验结果表明,应用在UMHexagons算法和Simplified UMHexagons算法中,可以将运动估计时间分别节省19%60%和17%45%,且对图像质量和码率影响不大。  相似文献   

3.
刘龙  康小龙 《计算机工程》2012,38(22):19-23
针对复杂剧烈运动视频信号在进行运动估计时出现的预测误差问题,提出基于运动矢量预测性程度的快速运动估计算法。根据局部运动矢量的一致性程度与运动矢量在时间上相关性程度的关系,决定运动矢量的可预测性程度,将待估计的运动矢量分类为不可预测、中度可预测和高度可预测,不同的可预测性采用不同的搜索策略进行运动估计。实验结果表明,该算法能提高运动估计的速度,并且具有与其他快速运动估计算法近似或更好的PSNR性能。  相似文献   

4.
针对跳帧视频转码中运动矢量合成算法可能引入较大运动矢量误差的问题,提出了一种自适应的运动矢量精细化算法,该算法根据误差大小将运动矢量分为两组,对误差较小的一组进行小范围精细化,另一组在原始运动矢量、预测运动矢量和合成运动矢量中选择最优的运动矢量,并在其周围做较大范围精细化,实验结果表明,此方法可以有效地提高图像质量,并减小输出码率。  相似文献   

5.
运动矢量场自适应搜索算法   总被引:12,自引:0,他引:12  
李炜  周兵  李波 《计算机学报》2003,26(2):168-173
运动估计是影响基于帧间视频压缩速度的关键,快速运动估计算法一直是视频压缩中的研究热点,该文从运动矢量的均匀性出发,提出了由搜索起点预测,自适应搜索模式和高效搜索中止准则等策略构成的运动矢量场自适应搜索算法,实验表明,该文算法以极小的搜索代价得到 与全搜索相当的效果,并在搜索速度和搜索效果方面优于MPEG-4最新推荐的快速运动估计算法。  相似文献   

6.
夏定元  陶金 《计算机工程》2010,36(17):243-244,248
针对H.264标准中宏块运动估计时间长的问题,提出一种运动矢量预测的快速模式选择算法。根据视频序列的空间相关性,求出平均预测运动矢量,通过正方混合形模型确定运动量大小和运动矢量的方向特性,选择合适的模型进行搜索。根据设定的阈值,判定运动估计是否提前中止。实验结果表明,与EPZS算法相比,该算法在保证视频编码质量的同时,平均能减少约36.34%运动估计时间。  相似文献   

7.
在充分考虑了各种图像序列的运动特性的基础上,提出一种基于矢量预测和多方向梯度下降搜索(MDGDS)的运动估计算法。该算法首先利用运动矢量的时间和空间上的相关性来得到预测矢量的搜索起始点,再通过使用自适应阈值来判断当前块的运动类型,以此智能地选择不同的搜索策略。实验结果表明,与FS、UMHexagonS、简化UMHS以及EPZS等传统算法相比,该算法能在保证精度的同时节约大量的编码时间。  相似文献   

8.
鲁志红  郭丹  汪萌 《自动化学报》2015,41(5):1034-1041
提出了一种基于加权运动估计、矢量分割和可变块层次化处理的运动补偿内插(Motion-compensated frame interpolation, MCFI)算法. 首先, 提出一种加权运动估计改善了运动矢量(Motion vector, MV)的准确度, 其次, 通过矢量聚类分割将视频帧分割为运动区域和背景, 然后对运动区域的运动矢量进行了可变块层次化处理. 此过程中, 采用可变块合并算法保证了运动物体的边缘结构信息不被损坏. 同时考虑到部分可变块的多方向性, 使用了自适应矢量中值滤波器和矢量平滑降低了运动块大小, 能有效地消除传统方法中出现的方块效应和重影现象. 实验结果表明该算法在内插图像的主观视觉效果和客观评估标准上都有所提高, 而且对于运动较快及背景较复杂的视频序列同样具有较强的适应性.  相似文献   

9.
针对H.264标准推荐使用的快速运动估计算法——非对称十字型多层次六边形格点搜索(Unsymmetrical cross multi-hexagon grid search, UMHexagonS)算法搜索速度慢的问题,提出了一种改进算法。在起始搜索点的预测环节,建立预测矢量集,并根据预测矢量集的长度信息决定后续的搜索策略;在全局搜索环节,利用预测运动矢量之间的相关性适当跳过某些搜索步骤,并更换一些搜索模板;并且,根据整数变换和量化的特性检测全零系数块,提前终止运动估计过程。实验结果表明,在量化步长为28时,本文算法比UMHexagonS算法平均减少了34.80%的运动估计时间,同时编码性能基本不变。该算法在不同量化步长的条件下能够适应不同运动强度的视频序列,是一种适合H.264的速度快且性能好的快速运动估计算法。  相似文献   

10.
针对Horn-Schunck光流运动估计的矢量中可能出现局部错误估计点的问题,提出一种基于维纳线性预测的光流运动矢量优化算法。首先,将光流运动矢量从笛卡尔坐标转换到极坐标下;其次,根据制定的判决规则,对于判决中的可疑点做进一步判定,而对于判决中的错估点采用维纳线性预测的方法进行重新估值;最后,将极坐标下的光流矢量转换到笛卡尔坐标下,到此就完成了光流运动矢量的优化。与直接求出的Horn-Schunck光流矢量相比,优化后的Horn-Schunck光流矢量中幅度和角度错估点的误差明显减小,光流矢量的准确性获得了一定程度的提高。将直接求出的Horn-Schunck光流矢量和优化后光流矢量分别应用到图像和视频序列的运动补偿中。结果表明:基于维纳线性预测的Horn-Schunck光流运动矢量优化算法取得了比较好的效果。  相似文献   

11.
随着运动捕获技术的不断展,捕获出大量的三维人体运动数据并建立了大规模运动数据库。提出了一种基于运动姿态的三维人体运动检索方法(MPDS),首先进行姿态特征提取,其次通过特征编码对人体运动的局部姿态进行组合,以期达到更好地辨别力,并通过决策树学习方法得到局部运动姿态相似度对整体运动相似性的影响,以决策树指导检索过程。实验结果表明,文中算法的有效性。  相似文献   

12.
动画驱动是一个将动作捕捉数据应用于虚拟角色的过程,而运动编辑则是对动画驱动后的数据进行编辑处理,这两项技术对动作捕捉技术的发展应用有着十分重要的意义成为近年来国内外研究的热点.详细介绍目前已有的动画驱动及运动编辑技术方法,分析比较各种方法的优缺点及存在的问题,并对未来的研究进行了展望.  相似文献   

13.
基于运动轨迹聚类的运动分割   总被引:1,自引:0,他引:1  
文中提出了一种基于子空间聚类的运动分割算法。针对基于因式分解的运动分割方法对噪声敏感的问题,引入一个基于形状相关矩阵的相似矩阵,然后将特征点映射到一个由相似矩阵决定的低维子空间中。在这个子空间中,可以通过光谱图聚类方法对特征点进行聚类。为提高光谱图聚类方法的分段常数特征向量条件,文中计算了一个相关的概率矩阵的较大特征值相对于边权重变化的敏感度,来切断类之间的连接。通过实验,可以看到文中的方法有较好的鲁棒性。  相似文献   

14.
International Journal of Computer Vision - Human motion prediction aims to forecast future human poses given a historical motion. Whether based on recurrent or feed-forward neural networks,...  相似文献   

15.
一种运动适应性快速运动估计算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
文中给出了一种适应性运动跟踪块匹配算法,利用相邻块的相关性确定搜索的初始点,根据相领块的运动性质确定当前块采用的搜索算法,实验表明此算法计算复杂度低,预测精度高。  相似文献   

16.
基于时空约束的运动编辑和运动重定向   总被引:8,自引:2,他引:8  
近年来兴起的运动捕获已成为人体动画中最有应用前景的技术之一,目前运动捕获手段很多,但是通常成本高,而且捕获到的运动类型比较单一,为了提高运动捕获数据的重用性,生成与复杂场景协调的多样的动画,必须对捕获的运动数据进行编辑和重定向处理,介绍了一种基于时空约束的运动编辑和运动重定向方法,通过规定一组时空约束条件,建立相应的目标函数,采用逆向运动学和数值优化方法求解出满足约束条件的运动姿势,实验结果表明,该方法可以生成多种满足不同场景婪泊逼真运动,提出了数据的重用性。  相似文献   

17.
虚拟人运动的可控性和逼真性是虚拟现实应用中追求的重要目标,为了实现对虚拟人的灵活控制,合成出逼真的运动序列,提出了基于参数化运动合成的运动图方法.运动图的结点中存储了具有明确含义的控制参数,通过改变控制参数合成不同的运动片段,可以实现对虚拟人的灵活控制;提出了一种改进的运动融合方法,运动图的边将不同运动片段进行融合,有效的避免了脚步滑动和根关节朝向抖动的产生.根据用户对交互控制和路径轨迹的不同应用需求设计实验,实验结果表明,方法不仅具有较高的控制精度,而且合成的运动序列逼真自然.  相似文献   

18.
从表观运动来看运动的基本约束   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文综述了生物学和心理物理学中有关运动视觉的发现,并将它们总结为层次结构基元 模型和九条运动基本约束.给出了一个以此为基础的运动分析算法和初步的实验结果.  相似文献   

19.
运动时态     
运动是人类爆发的本能。完美形态的塑造与身体能量的释放,让运动总是充满了魅力。腕表与运动结缘已久,正因为它们都崇尚耐力、精准、强壮。而今,运动腕表已成为庞大的家族。  相似文献   

20.
Motion constraint   总被引:3,自引:0,他引:3  
In this paper, we propose a hybrid postural control approach taking advantage of data-driven and goal-oriented methods while overcoming their limitations. In particular, we take advantage of the latent space characterizing a given motion database. We introduce a motion constraint operating in the latent space to benefit from its much smaller dimension compared to the joint space. This allows its transparent integration into a Prioritized Inverse Kinematics framework. If its priority is high the constraint may restrict the solution to lie within the motion database space. We are more interested in the alternate case of an intermediate priority level that channels the postural control through a spatiotemporal pattern representative of the motion database while achieving a broader range of goals. We illustrate this concept with a sparse database of large range full-body reach motions.  相似文献   

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