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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
针对使用实拍数码照片为模型添加纹理的映射过程,提出一种交互式纹理映射方法.通过交互式的三维拾取准确的找到三维模型和纹理图像中的对应点,然后使用一种基于四组对应点的相机外参标定方法,结合相机内参计算出投影转换矩阵,实现3D-2D特征点的配准.通过实验证明,该方法应用在纹理映射中是正确的、可行的,可以建立三维模型和数码照片之间的匹配关系,实现纹理映射.  相似文献   

2.
一种基于向量运算的三维真实感纹理映射方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为增强三维场景中纹理映射的真实感及映射效率,提出一种快捷且便于实现的基于向量运算的纹理映射方法。该方法实现方便,具有较高的处理速度。  相似文献   

3.
一种改进的人脸纹理映射方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
识别人脸图像优化问题,由于人脸纹理映射时容易出现的纹理扭曲和畸变现象,影响图像的真实性,提出一种改进的纹理图像映射方法。根据人脸特征点信息,利用特征块匹配法配准正侧面人脸图像,并使用加权平滑算法和金字塔方法对图像进行双重融合实现图像的平滑过渡;然后利用一种特殊的定位方法来计算三维人脸模型上顶点对应的纹理坐标;最后根据纹理坐标将纹理图像映射到三维特定人脸模型表面上,可得到具有真实感的三维人脸模型。实验结果表明,纹理合成方法简捷有效,纹理映射结果生动逼真,有效的避免了纹理图像的扭曲和畸变现象,具有较高的鲁棒性。  相似文献   

4.
针对基于图像三维重构得到的三维形状的纹理映射算法通常存在接缝现象的问题,提出一种无接缝纹理映射算法。该算法通过建立三维网格顶点和视点之间的马尔可夫随机场模型,利用重心坐标权重插值进行颜色填充,构造出一个无接缝的纹理图像。实验结果表明,马尔可夫随机场模型可以在保证纹理图像质量的同时最小化接缝现象,在此基础上的权重颜色插值方法能够完全消除接缝现象。  相似文献   

5.
该文就在复杂的由VRML构造的虚拟实体造型表面进行跨区域纹理映射所遇到的困难,提出了一种比较简单有效的跨区域纹理映射的方法。它把原始纹理图像进行一系列的处理之后生成若干图像块,并分别将这些图像块映射到不同的造型面上,最终实现跨区域的纹理映射。这样的处理过程允许动态地变换纹理图像。另外,根据实际的需要还增加了部分附加处理功能。  相似文献   

6.
一种基于照片中纹理重构三维模型的方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
杨孟洲  石教英 《软件学报》2000,11(4):502-506
如何从真实世界中获取具有真实感的三维场景模型一直是计算机图形学中的一个难点.该文给出了一种从真实世界的照片中重建三维场景模型的算法.算法根据在空间稀疏分布的不同视点处的真实场景照片中颜色纹理的一致性来建立达到照片级真实程度的三维场景模型,可用于真实世界复杂形体真实感三维模型的建立.  相似文献   

7.
本文介绍了如何手工实现纹理的映射.并使用Shader语言进行绘制。  相似文献   

8.
提出了一种新的基于环境纹理映射思想实时近似Phong效果的浓淡方法。由于采用了预先定义的光照纹理与仿射纹理映射方法,使得该方法具有较高的效率,同时几乎不损失生成画面的质量,并可以在低档系统中实现帝时的仿Phong浓淡效果。  相似文献   

9.
三维模型语义自动标注的目标是自动给出最适合描述模型的标注词集合,是基于文本的三维模型检索的重要环节。语义鸿沟的存在使得相似匹配技术得到的标注效果有待提高。为了在用户提供的有限模型数量和对应的标注词信息下,在自动标注过程中利用大量的未标注样本改善三维模型的标注性能,提出了一种半监督测度学习方法完成三维模型语义自动标注。该方法首先使用基于图的半监督学习方法扩展已标注模型集合,并给出扩展集合中语义标签表征模型的语义置信度,使用改进的相关成分分析方法学习马氏距离度量,依据学习到的距离和语义置信度形成多语义标注策略。在PSB(Princeton Shape Benchmark)数据集上的测试表明,该方法利用了大量未标注样本参与标注过程,取得了比较好的标注效果。  相似文献   

10.
11.
一种纹理映射算法的FPGA实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出一种面向嵌入式平台的纹理映射的FIKJA实现.对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,充分地利用了像素闻的相关性.提高Cache的命中率,减少了对总线带宽的需求.改进了分级细化模型(Mipmaps)中的选层方案,提出基于4×4像素块的选层方法.实验结果表明,渲染质量达到OpenGL ES1.1标准,硬件综合资源少,能够满足嵌入式环境下实时渲染的需求.  相似文献   

12.
传统纹理映射所使用的照片是在特定光照条件下获取的,在虚拟环境中纹理缺少随虚拟光照条件动态变化的真实感。通过分析物体表面细节产生的机理,描述了BRDF和BTF的概念和理论方法,探讨了一种适用于漫反射物体表面细节动态重构的纹理映射新方法,这种方法通过多项式模型合成BTFs图像,可以使映射后的纹理在不同虚拟光照条件下呈现动态变化的效果。  相似文献   

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14.
一种实现自然纹理映射的算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
试衣效果模拟是服装 CAD中的一个新的成员 ,高度的逼真性要求 ,使得如何将各种自然面料映射到原始的服装衣片上 ,成为一个非常有趣并富有挑战性的问题 .在总结长期实践经验的基础上 ,对该问题进行了较细致的探讨 ,并给出了相应的算法 .  相似文献   

15.
基于调和映射的纹理映射方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容。该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法是可行的。  相似文献   

16.
采用人机交互方法按照一定顺序提取建筑物角点,根据近似点位进行角点位置的纠正,按照影像自动定向的结果计算模型的三维坐标,建立三维建筑物模型.实验证明,这一方法能有效地实现速度和逼真度的兼顾.特别是对于一些仅需小范围的建筑物建模场合,例如三维制导时的目标区域,采用该方法进行建模不失为一种简单而有效的方法.  相似文献   

17.
18.
地形纹理映射方法研究   总被引:6,自引:2,他引:4  
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点,而地形纹理映射是实现它的一个不可或缺的要素。采用不同的纹理映射方法会导致地形渲染的帧频率、真实感以及对系统资源需求等特性显著不同,因而如何选择适合的纹理映射方法使得地形渲染效果最佳是开发人员必须面对问题。该文参考了各方面的研究和应用成果,针对不同的应用领域提出了真实图片法、多纹理过渡法和多纹理计算法这三种不同地形纹理映射方法,并对它们各自的优点、缺点和适用范围进行了详尽的论述。  相似文献   

19.
闫利  程君 《遥感信息》2015,(2):31-35
虽然倾斜摄影测量技术是国际测绘领域近年来倡导使用的一项高新技术,但在三维建模应用和效率方面还存在不足,为此,该文针对传统三维城市建模纹理采集、粘贴耗时耗力的问题,提出了一种基于五镜头倾斜航摄仪获取的倾斜影像数据进行三维重建自动纹理映射的方法。为了验证方案的可行性,该文开发了倾斜影像管理平台,并基于此平台实现了几何建模、纹理获取、纹理优选、纹理遮挡检测及自动纹理映射等功能。最后,利用阳江市的倾斜影像数据进行实验。实验结果表明:该平台纹理映射过程自动化程度高,三维建模效果良好,提高了三维建模的工作效率。  相似文献   

20.
基于调和映射的约束纹理映射方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
传统的约束纹理映射方法大都建立在迭代优化的基础上,给出的解多为近似解.为此,提出了一种基于调和映射的约束纹理映射方法,利用该方法可以得到约束纹理映射问题的一个形式化精确解.由于调和映射具有保持映射能量最小的良好性质,因此该方法能够最小化纹理映射的形变;另外,约束的纹理映射是个大交互量的工作,埘映射效果的优化调整非常重要,提出的自适应局部邻域调整方法能够实现映射效果的实时优化.该方法鲁棒并且效率高,实验结果表明利用该方法能够取得良好的绘制效果.  相似文献   

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