首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
动画剧本描述语言SDL/A的设计与实现   总被引:7,自引:2,他引:5       下载免费PDF全文
本文介绍了基于时序逻辑的动画描述模型和基于此模型设计的动画剧本描述语言SDL/A.这种语言具有便于动画设计各个层次的描述、能够描述设计的逐步求精过程、能描述动画中的各种抽象对象以及角色间动作的同步等特点,并易于将这种基本的通用的剧本描述语言集成到一个功能强大的CASE环境-XYZ系统之中.本文主要介绍了SDL/A语言的设计思想和实现技术.  相似文献   

2.
本文给出了基于JAVA的动画编程技术,即将动画设计为一个线程定时完成对图象的刷新,文中讨论了动画线程的实现方法,给出了装入动画数据与控制动画放映速度的方法。  相似文献   

3.
郭永强 《微机发展》2002,12(6):70-71
课件中的平面动画通常是用专门平面动画设计软件制作的,其实作为一款优秀的多媒体课件的制作工具,Authorware本身亦具有强大的平面动画设计能力,文章详细介绍了在Authorware中利用移动图标、显示图标、决策图标及交互图标制作动画的方法及技巧。  相似文献   

4.
从故事到动画片——全过程计算机辅助动画自动生成   总被引:14,自引:0,他引:14  
论述了作者提出并实现的全过程计算机辅助动画自动生成技术,即从用自然语言书写 的故事开始,直至最终生成动画,每一步都是在计算机辅助下完成的,这是一种新的基于人工智 能的动画生成技术.文中还分别从自然语言理解、故事理解、动画设计和生成、规划、动画知识 库、常识处理几个方面对该技术进行阐述.  相似文献   

5.
本文基于关键帧控制的动画原理,提出了一种基于多形描述目标,并通过多边形对主顶点插补中间帧的计算机二维动画算法。  相似文献   

6.
本文介绍了QBasic语言的动画设计方法,绫出实现汉诺塔游戏的动画程序。  相似文献   

7.
基于影像动画设计的知识表达模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
首先对基于知识的动画技术进行了概述,然后就目前计算机动画技术中存在的问题,针对关节体提出了一个基于影像的知识表达模型,分别从图形对象的知识表达、运动知识表达和影像流知识表达等三个方面进行了描述,并给出了基于该模型设计的动画系统的用户界面的框架,最后给出了结论。  相似文献   

8.
计算机动画技术正在以一种新兴产业的形式展现在人们面前。本文从关键帧动画、变形体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画等五个方面对迄今为止的计算机动画技术进行了描述。  相似文献   

9.
动画设计与播放是多媒体技术的具体应用,是应用软件开发的热门领域。VB中也有关于动画播放的功能,本文介绍一种较为简单直接的实现方法,经调试应用效果较好。  相似文献   

10.
基于水平集的3D动画   总被引:1,自引:2,他引:1  
将水平集方法引入3D动画中,提出了一种新的动画方法,用一形变模型表示物体的表面,由模型的变形来实现动画,为了使模型能自适应改变其拓扑结构,将模型的进化问题转化为函数的水平集进化问题,同时采用了一种新颖的速度延伸方法来实现水平集进行化提高建模精度,为了加快建模的速度,结合狭窄区域技术和多分辨率方法,提出了基于水平集方法的3D动画快速算法,实验结果表明该方法能用于复杂拓扑结构的物体动画。  相似文献   

11.
12.
对三维角色模型进行语义化检索与重组的前提是进行准确的分割和标记。本文针对游戏与影视中应用广泛的三维角色模型,提出了一种基于结构先验知识的角色部件分割和标记方法。总结了动画角色模型的一般性结构规则,并形式化为可以指导分割的层次化知识表达;采用区域生长法逐层剥离模型部件,在此规则下进行末端检测与边界判断,同时对部件进行语义标记。在两足与四足角色模型上进行测试,与其它可标记的角色模型分割方法相比,本方法具有更好的部件化结果,以及对动画角色有良好的扩展性。  相似文献   

13.
Physically‐based animation techniques enable more realistic and accurate animation to be created. We present a fully physically‐based approach for efficiently producing realistic‐looking animations of facial movement, including animation of expressive wrinkles. This involves simulation of detailed voxel‐based models using a graphics processing unit‐based total Lagrangian explicit dynamic finite element solver with an anatomical muscle contraction model, and advanced boundary conditions that can model the sliding of soft tissue over the skull. The flexibility of our approach enables detailed animations of gross and fine‐scale soft‐tissue movement to be easily produced with different muscle structures and material parameters, for example, to animate different aged skins. Although we focus on the forehead, our approach can be used to animate any multi‐layered soft body. © 2014 The Authors. Computer Animation and Virtual Worlds published by John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

14.
基于运动捕获数据的虚拟人动画研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
随着三维游戏等行业对计算机动画制作需求的增加,在三维动画制作软件中人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。运动捕获技术是直接记录物体的运动数据并将其用于生成计算机动画,具有高效率、所生成的动画真实感强等优点,因而获得了广泛应用。提出了一种利用运动捕获数据来生成动画的方法,基于运动捕获得到的数据建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以充分利用现有的大量运动捕获数据,因此具有较大的应用前景。  相似文献   

15.
本文提出了一种基于物理模型的火苗数值模拟方法。真实感和实时性是计算机图形学追求的两个目标。传统的动画技术生成的物体运动是虚拟的,并不能完全反映物体的真实运动。与传统的动画技术相比,基于物理的动画更能表现运动的真实性。本文在用非粘性不可压欧拉方程表示火苗物理模型的基础上,利用破开算予法将其分解成外力项、对流项和投影项分别进行求解,每一步都稳定,因而整个求解也就稳定。求解过程的稳定性保证了模拟可以用大时间步长,也就保证了模拟的实时性。与传统的方法相比,能同时满足计算机图形学的真实感和实时性要求。  相似文献   

16.
17.
基于物理模型的烟雾实时模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文提出了一种基于物理模型的烟雾的实时数值模拟方法.真实感和实时性是计算机图形学追求的两个目标.传统的动画技术生成的物体运动是虚拟的,并不能完全反映物体的真实运动.与传统的动画技术相比,基于物理的动画更能表现运动的真实性.在用非粘性不可压欧拉方程表示烟雾的物理模型的基础上,利用破开算子法将其分解成外力项、对流项和投影项分别进行求解,每一步都稳定,因而整个求解也就稳定.求解过程的稳定性保证了模拟可以用大时间步长,也就保证了模拟的实时性.与传统的方法相比,能同时满足计算机图形学的真实感和实时性要求.  相似文献   

18.
XYZ系统在动画设计中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
XYZ系统是一套以线形时序逻辑为基础的CASE环境系统,其核心是时序逻辑语言XYZ/E.XYZ/ADL(animationdescriptionlanguage)是XYZ系统在动画领域的应用.马华东博士采用基于时序逻辑的动画描述模型TLAD(temporal-logic-basedanimationdescriptionmodel),提出了动画剧本描述语言(SDL/A).本文介绍的XYZ/ADL语言是以XYZ/E的框架为基础扩充SDL/A而成.它使用XYZ/E中面向对象程序设计的基本结构——代理机构(Agent)作为基本描述单元.代理机构由通讯进程和相应的包块构成,包块处理对象封装,进程处理通讯.从而能更方便地刻画动画过程中的复杂、多层次的角色(包括父子角色)的运动特征及多角色之间的同步协调关系,并且在统一的逻辑框架下实现了计算机动画中运动对象的行为抽象和运动的抽象描述,更具一般性.  相似文献   

19.
在人机交互、数字娱乐等领域,传统的表情合成技术难以稳定地生成具有真实感的个性化人脸表情动画.为此,提出一种基于单张图像的三维人脸建模和表情动画系统.自动检测人脸在图像中的位置,自动定位人脸上的关键点,基于这些关键点和形变模型重建个性化三维人脸模型,对重建的人脸模型进行扩展得到完整的人脸网格,采用稀疏关键点控制的动画数据映射方法来驱动重建的人脸模型生成动态表情动画.实验结果表明,该方法稳定性强、自动化程度高,人脸模型与表情动画比较逼真.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号