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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 875 毫秒

1.  虚拟环境中大范围三维地形模型简化方法研究与实现  
   臧新锐  付春龙  樊旭艳《遥感信息》,2007年第1期
   大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹理)技术,并提出了一种基于视点变化的地形模型简化方法——基于视点自动裁剪的多LOD模型生成技术。    

2.  基于Creator的分块技术研究与实现  
   李荣江  赵刚  陈雷《四川轻化工学院学报》,2010年第2期
   三维地形建模涉及到庞大的地形数据和纹理数据,如何将其快速调用显示一直是虚拟漫游系统的关键问题。文章研究了三维地形建模的分块地形和分块纹理技术,在Muhigen Creator中采用分块地形和纹理技术建立三维地形,给出分块纹理映射到分块地形上的方法,最后测试了三维地形在Vega中的载入速度和显示帧速率。测试结果表明,通过分块技术的应用,三维地形模型数据读取速度快,仿真效果真实流畅,有效提高了三维地形的栽入速度和实时显示帧速率。    

3.  三维地形可视化技术的研究  被引次数:4
   张继开  古梅  黄心渊《计算机仿真》,2005年第22卷第7期
   由于三维地形可视化有广阔的应用前景,近来越来越受到人们的关注。该文介绍了地形可视化涉及到的数字地形模型、三维地形的显示、地形的多分辨率模型等领域的一些概念和研究成果,重点介绍了层次细节技术在:维地形可视化中的应用。最后使用一个简单高效的节点评价函数,编程实现了基于四叉树的动态多分辨率三维地形。试验结果表明,LOD方法可以很好地满足三维地形可视化和虚拟现实应用中地形实时简化和显示的要求。    

4.  基于Terra Vista的调水工程大规模三维地形建模技术  被引次数:1
   崔巍  杨开林  谢省宗  付辉《水力发电学报》,2009年第28卷第4期
   三维地形建模是实现大型水利工程虚拟仿真的基础工作,快速智能地生成三维地形并满足实时仿真对模型精度及渲染速度的要求则是大规模地形建模的关键.本文结合引渤济锡调水工程地形模拟,进行了基于Terra Vista软件的建模方法研究.阐述了地形生成的具体步骤,探讨了大地形的变比例建模、地形数据库参数设置、地形分块与精度匹配、自建模型的智能嵌入等技术,为大型水利工程虚拟仿真提供了快速智能的三维地形生成方案.    

5.  三维地形技术研究  被引次数:1
   胡涛《光电技术应用》,2007年第22卷第3期
   地形是自然界的复杂形体,三维地形技术是虚拟现实(VR)的一项关键技术.利用地理空间数据建立一个逼真、实时、可交互的地形环境是一项复杂的工作.介绍了三维地形生成技术以及利用OpenGL实时显示三维地形技术.    

6.  大面积三维地形生成和显示技术及实现  被引次数:1
   李景荣  施晓红  华祖耀  王再社《计算机与现代化》,2009年第5期
   大面积三维地形的生成与显示是军事仿真视景系统开发的难点问题.本文研究了解决此问题的关键技术,包括LOD、纹理映射、分页调度策略和大地形数据库管理;提出了应用上述技术的方案,利用Creator的地形建模模块,生成大面积地形,采用视景仿真软件Vega绘制虚拟场景,实验表明达到了良好的效果.    

7.  露天矿生态重建VR仿真系统研究  被引次数:2
   申闫春  才庆样  张幼蒂  马从安《计算机工程与应用》,2001年第37卷第22期
   介绍了用虚拟现实技术开发露天矿生产重建视景仿真系统的几项关键技术。针对露天矿生态重建应用特点,采用层次型与面向对象相结合的三维数据结构,构造露天矿生态重建视景仿真模型;用LOD技术为露天矿虚拟环境中的地形和建筑物构造多层次、多分辨率的细节模型,提出了基于视点的连续LOD算法,对三维地形模型按数据块进行简化,以适应不同硬件平台和视觉特性的分辨率需求;采用Vega软件实现露天矿三维动态全景图显示与实时驱动的基本方法;用实物标图技术在虚拟场景中进行生态重建规划方案的设计方法;提出一种新的用鼠标获取三维虚拟场景中实体模型信息的算法,实现三维动态查询和与外部数据库的链接。    

8.  基于真实地景的三维飞行再现系统的设计与实现  
   高辉  张茂军《计算机工程》,2006年第32卷第12期
   介绍了创建一个基于真实地景的三维飞行再现系统的方法和过程。阐述了大面积三维地形的生成和管理技术,包括地理数据格式的转化方法、地形数据的分割和LOD技术,并引入了事件驱动机制。利用上述技术和方法实现了一个三维飞行再现系统,实验结果表明,该系统具有场景逼真、漫游流畅、显示信息丰富等特点。    

9.  大数据三维模型实时交互显示综述  被引次数:1
   杨莉  郝育新  刘旭东《制造业自动化》,2006年第28卷第5期
   由于硬件平台的限制,大数据量三维地形实时交互显示一直是可视化仿真技术的热点课题,要求综合考虑地形模型复杂度与实时效果,利用三维地形模型数据动态调用技术、LOD技术、纹理CLIP技术,基于一定的硬件条件,达到较好的实时可视化仿真显示速度与效果。    

10.  大数据三维模型实时交互显示综述  被引次数:1
   杨莉  郝育新  刘旭东《制造业自动化》,2006年第28卷第5期
   由于硬件平台的限制,大数据量三维地形实时交互显示一直是可视化仿真技术的热点课题,要求综合考虑地形模型复杂度与实时效果,利用三维地形模型数据动态调用技术、LOD技术、纹理CLIP技术,基于一定的硬件条件,达到较好的实时可视化仿真显示速度与效果。    

11.  LOD技术原理及其在三维地形可视化中的应用  
   吕小华  韩晓辉  何关瑶  王思凯  吴锣钢  刘志怡《电脑编程技巧与维护》,2016年第22期
   层次细节技术(Levels of Detail,简称LOD)是三维地形场景快速绘制的研究重点,它有效地提高了地形模型实时漫游的速率.介绍并总结了LOD的算法原理及其在三维地形可视化方面的应用,使读者更加清晰、深入地了解LOD技术.    

12.  视点相关LOD四叉树算法在虚拟现实应用中的关键技术研究  
   唐桂文  陈学霞  任超《计算机工程与设计》,2008年第29卷第4期
   虚拟现实技术已经广泛应用于游戏仿真、三维GIS、战场模拟等方面,而海量三维地形场景的快速绘制和实时显示却始终是个瓶颈问题.探讨了采用矩形格网的视点相关LOD四又树模型实现三维场景的快速绘制和实时显示的方法,并详细地说明了实现各环节的关键技术.    

13.  飞行仿真系统中基于CTS的地景设计  
   吕明  张美金  王述运《计算机应用与软件》,2010年第27卷第12期
   针对大地景的逼真度与流畅度相互制约的问题,介绍了一种基于CTS的飞行虚拟仿真大地景设计方案.详细说明了飞行虚拟仿真中地形数据、纹理数据、模型数据的选择和制作,根据仿真实例讨论了CTS中虚拟纹理的分层技术、地形的切片技术和LOD节点技术.实例验证了基于CTS的大地景仿真设计方法的有效性.    

14.  基于LOD的三维作战地形实时渲染技术的研究  
   郑海鸥  李鹏  王东《计算机仿真》,2006年第23卷第11期
   与视点相关的三维作战地形实时渲染技术一直是作战仿真领域的热点问题之一。三维作战地形渲染的主要问题是如何缩减三角形的数目问题。该文采用了一种基于四叉树的LOD算法,根据与视点以及和地形本身起伏程度相关的技术来决定地形应有的细节程度,然后递归的分割四叉树的每一个节点,直到到达需要的细节程度,从而较好地解决了实时渲染过程中的三角形数目问题。通过仿真试验,在保证渲染速度的前提条什下,该方法有效地实现了作战仿真系统中实时地形的漫游和不同视场的条件下的地形细节显示。并且具有较高的视觉真实程度。    

15.  基于GPU加速的地形生成方法  
   李媛  朱建成  陈元龙《无线互联科技》,2013年第11期
   三维地形是虚拟仿真领域中视景系统的比较重要的一部分。当前在地形仿真领域中,通常使用的都是DEM实时生成技术,但是DEM实时生成技术的数据量比较大,也比较复杂。通常情况下,在虚拟仿真系统中注重的是产生实时动画的效果,因此,算法的效率就显得比较重要。由于分形地形生成方法具有简洁高效的特点,在地形生成领域中得到了普遍的使用。本篇文章将论述的是基于GPU加速的分形地形生成方法。    

16.  ROAM算法及其在地形可视化中的应用  被引次数:1
   魏楠  江南《计算机工程与科学》,2007年第29卷第2期
   三维地形可视化是GIS、计算机仿真、虚拟现实等领域中的关键技术之一,而基于多层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法(ROAM)凭借其简单性和可扩展性成为解决海量高程数据地形可视化的常用方法。本文详细介绍了ROAM算法的原理及其特点,进而针对实际应用提出对算法的改进,并进行了具体实现。实验结果表明,使用ROAM技术能够真实地反映地形面貌。改进后的算法避免了ROAM对视点距离的敏感性,提高了运算速度,能够满足三维地形场景显示的应用需求。    

17.  某导弹阵地的三维地形生成与实时显示  
   朱丽洁  慕晓冬  刘鑫昌《微电子学与计算机》,2006年第23卷第9期
   以战场地形仿真为目的,针对某导弹阵地大规模地形生成与实时显示问题,设计开发了适用于某导弹部队虚拟训练的三维地形模型数据库.采用层次细节、纹理映射等关键技术对模型进行优化处理,提出基于视点的双度量法实时显示大规模地形.将将其成功应用于某导弹部队虚拟训练中。    

18.  基于装甲车辆机动仿真的三维地形建模研究  
   耿克涛  张俊林  王保华《车辆与动力技术》,2007年第4期
   介绍了三维真实感地形及使用OpenGL绘制的优点,在分析DTM地形结构的基础上,阐述了在OpenGL中基于装甲车辆机动仿真的三维地形模型的生成步骤,简要论述了地形拼接、LOD技术在三维地形优化中的应用.    

19.  基于视点的分块LOD大规模地形生成算法研究  
   原庆红  韩燮《微电子学与计算机》,2011年第28卷第6期
   针对虚拟战场环境仿真中构建大规模地形的速度问题,介绍了一种基于视点和分块的LOD大规模地形生成算法,能够快速地构建海量数据的地形模型.该算法首先对海量地形数据分块后以四叉树结构存储;然后应用简单的圆锥视景体快速裁剪地形块,丢弃与视景体相离的地形块,对于与视景体相交地形块剪裁出位于视景体内的四叉树结点.根据视点到节点距离和地形本身的粗糙度,选用合适的LOD渲染地形,最后应用基于视点的方法消除裂缝.在数据相同情况下,该算法比四叉树算法减少约1/2时间,并且更逼真地生成了大规模数据地形.本算法也可用于逆向工程设计中重建物体等问题.    

20.  三维大区域电子沙盘实现技术研究  被引次数:3
   张德锋  郭金良  王华兵  汪连栋  聂孝亮《电光与控制》,2008年第15卷第8期
   建立电子沙盘的关键在于如何真实地表现大区域地形地貌特征和如何在三维虚拟大场景中进行实时标绘。给出了基于CTS/Creator/Vega Prime的解决方案和软件的系统开发结构,并深入研究了实现电子沙盘的关键技术:利用CTS生成真实地形、利用VSG生成动态模型、基于碰撞检测的地表坐标获取和利用OpenGL在Vega Prime中显示汉字。最后结合研发实例阐述了电子沙盘的态势编辑、态势保存、场景浏览、地形分析、显示模式选择、图像输出等主要功能。    

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