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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 93 毫秒

1.  气象景象的模拟  被引次数:1
   龚琳  顾大权  范茵  袁媛《计算机时代》,2005年第27卷第5期
   对气象景象中的云彩、雾、雨雪、海浪等不规则物体的建模及模拟方法进行了综述性介绍,对描述云彩的中点置换法、描述烟雾的细胞自动机模型、描述雨雪的粒子系统和海浪的模拟方法展开了讨论,并指出了今后的研究重点。    

2.  虚拟战场环境中典型特效生成方法概述  
   唐晓明  张小超《计算机仿真》,2005年第Z1期
   在虚拟战场环境中特殊效果的仿真逼真度直接影响着整个视景仿真的质量,而在众多特效中烟、云、雾、火焰等不规则物体的仿真一直是视景仿真的重点和难点.该文介绍了生成烟、云、雾、火焰等不规则物体的粒子系统方法、分形方法、分形粒子方法、纹理映射方法、物理过程方法和细胞自动机方法六种方法,总结了这些方法的特点及使用场合.最后,根据当前技术走向并行化的趋势对未来可能出现的生成不规则物体的方法作出分析.    

3.  基于粒子系统的林火实时绘制研究及实现  被引次数:9
   李建微  陈崇成  唐丽玉  孙玮《中国图象图形学报》,2005年第10卷第9期
   为了满足林火图像实时绘制的需求,在总结近几年国内外对粒子系统的研究及对林火的认识的基础上,提出了一种适合大场景林火实时绘制的新型粒子系统模型。该模型对传统粒子的属性定义、基本粒子的运动及基本粒子的绘制等方面均做了补充和改进,并且采用硬件加速纹理技术提高了绘制的效果和效率,应用结果表明,该模型可以实时绘制出效果逼真的火焰图像,此模型所采用的技术也适用于其他不规则物体(如:烟、云等)的绘制。    

4.  基于MulitiGen CreatorPro建立的虚拟环境中的几何模型  被引次数:1
   李瑞 张锡恩 等《计算机工程》,2002年第28卷第8期
   对在分布式虚拟现实中不规则物体建模及模拟方法的研究动态 进行了综述性的介绍,对MulitiGen CreatorPro进行了简要的介绍,对真实感模型的显示技术中的常见问题进行了研究,并提出了一些解决方案。以DIS标准为中心,介绍了模型建立过程中应注意的问题。    

5.  基于粒子系统的化学实验现象动态模拟  
   杨春  毛轩  朱福全  易禾《计算机应用》,2010年第30卷第1期
   化学实验现象具有不规则性的模糊物体,传统的建模方法难以描述它们的形状和运动。提出了一种基于粒子系统的实验现象动态模拟方法,并对粒子系统进行了参数化设计,为实验现象建立了统一的模型,实现了对火焰、气泡等化学实验现象的动态模拟。实验证明,该方法能有效地提高虚拟实验场景的生动性和逼真性。    

6.  基于MultiGen CreatorPro建立的虚拟环境中的几何模型  被引次数:8
   李瑞  张锡恩  李萍  刘耀周《计算机工程》,2002年第28卷第8期
   对在分布式虚拟现实中不规则物体建模及模拟方法的研究动态进行了综述性的介绍,对进行了简要的介绍,对真MultiGen CreatorPro实感模型的显示技术中的常见问题进行了研究,并提出了一些解决方案。以标准为中心,介绍了模型建立过程中应注意的问题。DIS    

7.  虚拟自然环境的研究方法  被引次数:2
   郑晓《武汉工业学院学报》,2002年第1期
   介绍了植物三维建模与生成技术方法,三维地形生成及实时显示技术方法,云、烟、雾、火焰建模与生成技术方法,海浪建模生成技术方法。    

8.  基于粒子系统和纹理绘制的火焰模拟  被引次数:2
   陈志伟  马小虎《计算机工程与科学》,2010年第32卷第1期
   不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点,而火焰在时间和空间上的多变性,更具有挑战性。本文详细讨论了火焰模型中火焰粒子属性的变化和纹理图片的选取。粒子系统是模拟不规则物体的有效方法,结合纹理映射增强绘制结果的真实感,可大大降低粒子数量,提高了绘制效率。实验表明,这种方法满足真实感和实时性的要求。    

9.  基于凸壳算法的建模算法的研究  
   于锋  杨卫平  段化鹏《数字社区&智能家居》,2009年第17期
   基于对当前三维建模方法的研究,提出了基于凸壳算法的物体建模算法。该算法是随机搭建模型产生不规则物体,凸显建模的随机性,对搭建得到不规则物体的顶点集采用凸壳算法进行三角连网,完成随机不规则物体建模,并对模型进行纹理贴图,增强模型的质感。实验证明该算法有良好的操作性。    

10.  基于物理模型的战场烟幕实时红外仿真  
   张作宇  廖守亿  张金城  苏德伦  闫循良《红外与激光工程》,2016年第4期
   烟幕、灰尘、云、火焰等不规则物体的实时红外仿真技术是战场环境红外图像实时生成的关键技术和难点之一。以烟幕红外仿真为例,首先基于Navier-Stokes方程对烟幕的外形进行了建模,给出了其初始化和边界处理方法;然后基于灰体辐射模型和光线投射算法考虑了烟幕自身辐射和太阳光照射两种因素对烟幕的红外辐射特性进行了建模;最后,利用CUDA并行计算工具对基于物理模型的烟幕红外仿真进行了实现,成功地将红外烟幕嵌入到基于Vega的红外场景中,并对利用Vega粒子系统产生的红外烟幕和基于物理模型的红外烟幕的效果进行了对比。仿真结果表明,基于物理模型的烟幕红外仿真满足实时性需求,且具有真实感强,可控性好的优点。    

11.  企业模型及建模理论与方法及其相关研究  
   李林  王怀伯  张申生《中国机械工程》,2002年第13卷第7期
   介绍了企业模型和企业建模理论与方法的基本研究内容,综述了企业模型和企业建模的研究现状和存在的问题,分析了企业模型和企业建模的研究领域所涉及的各个研究领域,论述了企业模型和企业建模研究的通用模型描述方法。    

12.  基于计算机视觉的视频火焰检测技术  被引次数:6
   杨俊  王润生《中国图象图形学报》,2008年第13卷第7期
   视频火焰检测是计算机视觉中一项理论意义与实际价值兼备的重要课题,对烟火事故的消防安全具有重要的实际意义。随着火焰视觉特征模型的不断完善,视频火焰检测方法的研究得到发展。本文综述了视频火焰检测的几个主要方面,包括其相对传统检测器的优势、火焰特性的分类与描述、代表性的检测方法、典型的系统方案及其发展趋势等;探讨了其中涉及的系统通用性、实时性、智能性、评测标准和多传感器融合等关键问题;还介绍了一种新的基于层次注意的视频火焰检测模型及多源感知信息的显著性融合框架,尝试借助显著性特征描述和低冗余计算来提升烟火监测系统的效率和主动性。    

13.  基于布料模型的可交互火焰模拟  
   温韬  朱敏  丁清  李运涛《四川大学学报(工程科学版)》,2012年第44卷第Z1期
   火焰等不规则物体在空间和时间上的多变性,使得该类物体的模拟问题一直是图形学的难点。针对传统的模拟方法耗时且真实性不理想,提出了基于布料模型的火焰模拟方法。首先分析了利用simplex噪声来模拟火焰的方法原理,在此基础上,结合布料模型方法进行火焰低频信息绘制,通过基于GPU的快速方法提升模拟效率。实验证明,该方法模拟火焰的真实性与实时性较传统方法有很大提高,同时还可以和不同风速场交互。    

14.  云制造环境下支持演化的制造云服务元建模  
   黄沈权  顾新建  张勇为  杨青海  方水良《计算机集成制造系统》,2012年第18卷第6期
   针对制造云服务运行环境的高度动态开放性,在分析了制造云服务建模需求的基础上,提出了支持演化的云服务元建模框架,着重研究了框架的语义表示层中的云服务元模型架构。在云服务元元模型层,给出了云服务元元模型的形式化定义及云服务的概念模型。在云服务元模型层,阐述了云服务业务主对象、业务元对象和业务元数据的模型结构及演化操作对象、演化日志对象的模型结构。在云服务模型层,基于Web本体描述语言建立了云服务本体。在此基础上,提出了云服务的演化过程模型。开发了一个面向模具行业的制造云服务管理平台原型,通过实际案例验证了该云服务建模方法的可行性和有效性。    

15.  采用平面-空间颜色局部一致性的点云模型描述  
   《计算机辅助设计与图形学学报》,2014年第8期
   为了避免在建模过程中对动态模型进行网格化处理和纹理映射,获得较高的建模速度及良好的模型外观,提出一种基于点云模型的动态物体模型重建方法.通过分水岭分割原理进行图像分割并提取分水岭轮廓;然后采用剪影轮廓序列建模方法重建物体的稀疏点云模型;最后根据平面-空间颜色局部一致性原理扩充模型,获得稠密点云模型.实验结果表明,该方法能够快速生成紧致性描述且具有外观表象的三维模型.    

16.  不规则截面细长物体批量输送及加工方案的设计  
   吴征南  刘华中《制造业自动化》,2011年第33卷第15期
   在不规则截面物体自动批量输送及加工设备的设计中存在各种不同的难点.文章描述了一种不规则截面细长物体的自动输送、定位及加工方法,亦可用于规则截面物体.    

17.  云建模方法现状、发展趋势及在军事领域的应用  被引次数:4
   朱长征  谌海新《计算机应用》,2003年第23卷第9期
   综述计算机图形学领域中云的建模方法。详细介绍了基于体过程、基于分形和基于文法的云建模方法以及云的粒子系统模型和云的内隐面建模方法,分析了几个模型的优缺点,预测了它们的发展趋势。最后,阐述了云的建模方法在军事领域的应用。    

18.  凝聚态火焰结构的研究进展  
   陈沛  赵凤起  阴翠梅《飞航导弹》,2001年第2期
   有关凝聚态体系(CS)燃烧化学的知识主要来自对火焰结构的研究结果。近年来,燃烧化学领域有了很大的进展,为此,本文综述了该领域的发展现状,介绍了凝聚态体系燃烧化学的实验研究方法及CS火焰结构模型,讨论了CS火焰的化学反应机理和动力学。    

19.  基于OpenGVS战场火焰烟雾的模拟  
   刘航冶  范永弘  刘景正《计算机仿真》,2007年第24卷第12期
   战场特效有助于虚拟战场环境气氛的烘托,其模拟质量直接影响着整个战场仿真的质量.对于战场上的烟雾、火焰等不规则物体,不能采用传统的几何方法建模,而只能采用粒子系统等复杂的数学模型进行模拟.但在战场环境模拟时,同一场景中常常会出现多处火焰、烟雾的情况,这时巨大的计算量势必大大影响场景仿真的实时性.文章对基于OpenGVS的特效实现方法进行了研究,提出一种基于OpenGVS开发平台,将粒子系统模型与二维纹理动画模拟相结合的实现方式,明显减少了模拟所需计算量.将此方法运用到某型高炮训练仿真器的场景模拟中,实际应用表明,保证实时性的同时使战场特效得到了高质量的模拟.    

20.  基于粒子系统的3D动态火焰模拟  
   魏碧云  孔样红  李晖《武汉工程大学学报》,2018年第1期
   为了在虚拟场景中绘制复杂的火焰,解决模拟火焰时在实时性和逼真性方面所出现的问题,提出了一种基于粒子系统的火焰模拟方法。通过粒子系统的几何建模方法,实现火焰粒子的不断生成和消亡,得到在三维场景中具有动态感的火焰;通过引入Gyarmathy模型和控制粒子行为的Perlin噪声,实现模拟火焰的运动效果;通过对每个粒子进行纹理贴图及渲染处理,增加三维场景中物体的真实感。实验表明,重力和风力反映了火焰的消亡规律和运动情况,并实时模拟复杂火焰模型;纹理贴图增强了火焰的立体效果,实现了复杂火焰模型的逼真性。    

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