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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 796 毫秒

1.  基于OpenGL与粒子系统实现三维喷泉模拟  被引次数:1
   蒋恒恒  汤宝平  章国稳《计算机测量与控制》,2009年第17卷第9期
   喷泉、瀑布、火焰、水流、雨、雪等自然景物具有不规则性、动态性和随机性,模拟十分复杂。模拟自然景物的方法有两种:基于物理建模技术的方法与基于粒子系统建模的方法。运用粒子系统建模方法分析了喷泉水体模型,研究了喷泉水珠粒子产生、运动和消亡的机理,构建出三维喷泉粒子系统模型。采用了三维立体显示技术和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感。基于OpenGL,采用Visual C++6.0编程实现了三维喷泉模拟。实验结果表明,该方法模拟效果真实,在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。    

2.  基于粒子系统与OpenGL实现喷泉效果  
   张卫国  张丽黎  王占国《微电子学与计算机》,2008年第25卷第12期
   阐述了粒子系统方法的基本原理,基于粒子系统方法,运用物体动力学分析了现实中喷泉的运动,设计并实现了一个基于VC 和OpenGL的喷泉粒子系统.为增强喷泉的真实效果,运用了伪粒子粘度的方法.实验结果表明粒子系统是模拟喷泉等不规则物体的有效方法.    

3.  大规模音乐喷泉的实时模拟  
   王槐欣  万华根  肖书星  金小刚  彭群生《中国图象图形学报》,2010年第15卷第3期
   音乐喷泉被广泛应用于城市和景区的美化,如何对其进行模拟被越来越多的研究人员关注。提出一种大规模音乐喷泉的实时模拟方法,借助音乐数据建立音乐喷泉的粒子运动模型,通过充分挖掘图形处理器强大的并行处理能力,突破了海量粒子系统实时运动计算及实时绘制的瓶颈,并且针对喷泉水滴的特点,改进了绘制方法,成功地实现了对大规模音乐喷泉的实时模拟。    

4.  基于粒子系统的喷泉模拟实现  
   卫丽芬  李仰军《电子测试》,2010年第2期
   喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感,粒子系统是实现喷泉模拟的有效方法。为了实现喷泉的实时模拟,本文构建出一种基于粒子系统的喷泉模型。通过分析模型中粒子的属性及其变化,加入风力和阻力等外界因素,实现粒子在复杂受力环境下的实时动态模拟,并采用纹理色彩融合技术来绘制粒子。最后,以VC++6.0为编程工具,OpenGL为动画环境,在WindowsxPG境下实现了喷泉特效的模拟。实验证明该算法模拟的喷泉效果满足实时性和逼真性的要求。    

5.  OpenGL中基于粒子系统的喷泉模拟实现  被引次数:2
   肖何  何明耘  白忠建《计算机仿真》,2007年第24卷第12期
   喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感,对喷泉的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法.目前一些喷泉模拟方法中存在算法复杂、粒子数量巨大、计算耗时、图像不真实等问题.文中提出了一种基于等加速运动和色彩融合的喷泉模拟方法.基本思想是在运用物理学原理模拟实现喷泉粒子的运动轨迹时,结合等加速运动来简化粒子运动状态,并采用纹理色彩融合绘制粒子.最后,运用VC 6.0和OpenGL开发工具实现了喷泉特效的模拟.实验证明该算法实现简单,模拟的喷泉效果满足实时性和逼真性的要求.    

6.  基于动力学方法的喷泉模拟  
   王柯  杜斌《微计算机信息》,2007年第23卷第24期
   虚拟室外场景中的喷泉系统能够增强人在虚拟环境中的沉浸感。基于粒子系统的基本思想,对喷泉粒子的运动过程以动力学方法加以改进,并利用OpenGL建立喷泉模型,得到了较为逼真的模拟效果。    

7.  基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟  被引次数:6
   方建文  于金辉  马文龙《计算机工程与应用》,2006年第42卷第14期
   喷泉效果可以增强三维场景的真实感。论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率。利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shader编程充分挖掘GPU的处理能力,并对水珠粒子进行多样化的高效绘制。通过CPU与GPU相互结合的方式,既保证了喷泉效果的真实感,又有较高的运行效率,也能满足系统实时性的速度需求。    

8.  基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟实现  
   汪继文  郑锋《计算机技术与发展》,2011年第21卷第8期
   喷泉效果能够极大地增强虚拟现实系统的沉浸感,在计算机动画、计算机游戏等领域有着广泛的应用,对喷泉的模拟也能够促进计算机仿真技术的发展.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法,文中基于OpenGL与粒子系统来实现喷泉模拟,基本思想是运用粒子系统建模方法分析喷泉水体模型,重点研究喷泉水珠粒子产生、运动和消失的机理,采用OpenGL显示列表方法和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感.最后,在PC机上运用VC++6.0开发工具和OpenGL实现喷泉模拟,实验证明该方法具有很好的实时性和逼真性.    

9.  基于递阶式结构的复杂音乐喷泉上位机控制系统的设计与实现  
   沈斌  闫广超  邵四维  欧阳华兵《制造业自动化》,2009年第31卷第10期
   为使复杂音乐喷泉各组成元件的动作与音乐节奏的变化达到最佳的配合效果,针对基于递阶式结构的音乐喷泉上位机控制系统的设计和实现进行了深入的研究.采用人工编辑水型,并加以软件模拟仿真的设计理念,采取分组控制摇摆跑泉机构和喷嘴电磁阀以及喷泉其他组件,来达到对大型喷泉各组成部件的精准控制的运动控制方法.开发出了相应的音乐节奏编辑和音乐喷泉模拟仿真控制软件.现场运行结果表明,控制系统设计合理、可行,控制效果理想.    

10.  基于纹理映射和粒子系统的三维喷泉实时模拟  
   魏开平  朱晓华  沈显君  熊磊《计算机工程与设计》,2007年第28卷第11期
   将纹理映射和粒子系统理论相结合,给出一种基于粒子系统的喷泉系统模型,同时分析模型中粒子的属性及其变化,加入风力和阻力等粒子属性,绘制三维喷泉系统,实现粒子在复杂受力情况下的实时动态模拟.实验结果表明,该方法不仅有效地保证了图像的真实感,而且提高了系统的灵活性和实时性.    

11.  激光音乐喷泉控制与仿真软件设计与研究  
   张恒  梁晓娅《电脑编程技巧与维护》,2015年第7期
   对激光音乐喷泉的控制软件进行了研究与探讨.提出了一种基于PC的激光音乐喷泉控制与仿真的实现方法,研究了基于Windows平台的喷泉模拟仿真和精确定时及同步控制技术,按照模块化设计思想,将软件设计分为水型编辑模块和仿真模拟模块两个主要部分.    

12.  水电站漂浮物堆积形态的数值模拟  
   吴时强  吴修锋  童中山  周辉《水利水运工程学报》,2004年第1期
   针对水库库区漂浮物的运动特点,建立了基于平面二维水流数学模型分析漂浮物堆积形态的方法。假设漂浮物具有良好跟随性,即漂浮物与水流质点运动轨迹一致,通过分析水流质点的运动,得出漂浮物的运动情况。数值模拟结果与实测资料和物理模型试验结果的验证比较表明,该方法可以定性分析漂浮物的堆积形态。    

13.  可扩展的实时自然景物模拟算法  
   肖何  饶云波  李佳  邓利平《计算机工程与科学》,2014年第36卷第9期
   针对传统的粒子系统实时仿真存在只能针对单一自然景物模拟、计算耗时、图像不真实、算法复杂等问题,提出了一种基于粒子系统和图形处理器(GPU)加速通用可扩展的自然景物模拟算法。在该算法中,粒子的物理运动计算过程和渲染阶段完全由CPU转移至GPU,可以增加粒子数量和提高渲染速度;同时,在渲染过程中,可以较好地利用硬件支持的粒子图技术来改善渲染中粒子的外表,选择不同纹理,从而能够较方便地模拟不同的自然景物。最后,在GPU上实现了雪花、喷泉、烟花、瀑布等模拟,算法充分利用了GPU的多通道并行处理性和可编程性,提高了自然景物模拟的实时性,可运用于虚拟现实系统。    

14.  二维水流数学模型在涉水工程中数值模拟研究  
   赵春霞  王凯  马海峰  魏延福  程舜《河北水利水电技术》,2011年第3期
   在山区河流上修建涉水工程需考虑其对河道水流特性的影响,而山区河流水流运动的复杂性使此研究变得较为困难。该文建立了基于非结构网格的平面二维水流运动数学模型,并验证了其可靠性。采用该模型对岷江河段模拟计算,计算结果表明河段上拟建大桥的存在对河段水流特性无明显影响。    

15.  二维水流数学模型在涉水工程中数值模拟研究  
   赵春霞  王凯  马海峰  魏延福  程舜《水科学与工程技术》,2011年第3期
   在山区河流上修建涉水工程需考虑其对河道水流特性的影响,而山区河流水流运动的复杂性使此研究变得较为困难.该文建立了基于非结构网格的平面二维水流运动数学模型,并验证了其可靠性.采用该模型对岷江河段模拟计算,计算结果表明河段上拟建大桥的存在对河段水流特性无明显影响.    

16.  基于粒子系统的喷泉模拟*  被引次数:2
   赵静谧  张慧  郑国勤《计算机应用研究》,2006年第23卷第1期
   提出了一种基于粒子系统和Particle System API的景物模拟方法,并采用Line方式取代传统的Point方式渲染粒子,结合纹理映射方法实现了多种喷泉模拟。实验证明用该方法模拟喷泉效果比较真实,速度快,在普通微机上可以得到令人满意的效果。    

17.  一种实现森林场景漫游的几何与图像混合绘制方法*  
   杜金莲  宋凯  廖湖声《计算机应用研究》,2006年第23卷第1期
   提出了一种基于粒子系统和Particle System API的景物模拟方法,并采用Line方式取代传统的Point方式渲染粒子,结合纹理映射方法实现了多种喷泉模拟。实验证明用该方法模拟喷泉效果比较真实,速度快,在普通微机上可以得到令人满意的效果。    

18.  水流对聚焦波特性影响的数值模拟  
   宁德志  卓晓玲  滕斌  陈兵《哈尔滨工程大学学报》,2013年第5期
   为了研究水流对聚焦波浪特性的影响规律,利用势流理论建立了聚焦波和水流混合作用的完全非线性数值水槽模型,在时域内利用高阶边界元方法进行模拟,并采用混合欧拉-拉格朗日方法追踪流体瞬时水面.通过实时模拟造波板运动在均匀水流中产生聚焦波浪.通过对比发现,该数学模型可以准确模拟聚焦波浪的传播变形过程,并进一步研究了水流对聚焦波的影响,包括对聚焦波浪峰值、聚焦位置和聚焦时间的影响等.    

19.  引桥式高桩码头对弯道河道水流影响的数值模拟研究  
   吴飞  张家福  郑悦华  赖国友《广东水利水电》,2009年第5期
   为研究引桥式高桩码头对弯道河道水流的影响,建立了平面二维数学模型,基于弯道水流的运动机理,首先对数学模型进行了典型试验验证,然后模拟西江一多引桥式高桩码头对西江某弯道段水流的影响,指出了此类码头使弯道河道水流发生的独特变化,并指出数值计算中存在的不足及今后研究的努力方向。    

20.  基于粒子系统的喷泉模拟  
   朱加勇  周波  聂楠楠《应用能源技术》,2009年第2期
   阐述了粒子系统的基本原理,设计了一个基于VC++6.0和OpenGL的喷泉模拟系统,结合凹凸纹理映射技术对粒子进入水池真实水波的产生、扩散、衰减以及多个水波的交迭过程的计算机模拟,采用了OpenGL显示列表(DisplayLists)方法绘图,优化了程序性能,效果逼真实现了真正的三维实时绘制。    

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