首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
电子商务的发展现状与趋势   总被引:10,自引:1,他引:10  
主要从技术和管理等层面上考察和总结了电子商务的发展现状 ,阐述了电子商务发展的阶段性和商务模式特征 ,分析和总结了企业电子商务发展和应用的制约因素 ,刻画了电子商务的核心和本质 ;最后 ,展望了电子商务研究和应用的发展趋势。  相似文献   

2.
面向应用的电子商务综合集成:一个新的研究领域   总被引:2,自引:1,他引:2  
针对企业电子商务应用系统的复杂性、分布性和动态性,考察了电子商务综合集成研究的背景和意义,总结了其研究现状和问题,阐释了电子商务综合集成的内涵和外延。分析和提出了主要研究内容和关键问题,给出了一个初步的研究框架。  相似文献   

3.
介绍了本安仪表自动测试系统的功能需求和组成结构,以串行通信为基础讨论了系统软硬件设计的技术方案和实现细节,给出了系统具体器件的选型和软件模块的实现方法,描述了软硬件的整合技术和联合调试过程.通过实际测试和试用,验证和完善了系统的设计目标和指定的功能.  相似文献   

4.
基于专用局域网的助航灯光综合监控设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
张均东  任光 《计算机工程与应用》2002,38(14):225-227,250
为了消除人工监控的各种弊端,提高工作效率、可靠性和快速性,实现机场助航灯光监控系统的国产化和现代化,作者完成了一种基于专用局域网络的机场助航灯光综合监控系统的设计,其中应用了多种先进的软、硬件和网络技术,开发了友好的监控界面,实现了信息实时广播和收发,达到了网络实时监控,故障实时触发报警的目的。另外还使用了SQLServer7.0备存现场和操作数据,使用了多种冗余设计和自检技术以满足该类系统对可靠性和维护性的特殊要求。在软件设计中,对组成系统的灯光、电力和油机三个主要部分使用了分立设计的方案以确保各自运行的独立性,既实现了的集散控制,又达到实时和可靠的要求。文章结合实际开发、调试和改进过程,阐述了该系统的组成,给出了软、硬件和界面的设计方案、对相关的重要技术和一些实际问题进行了扼要的论述。  相似文献   

5.
为了提高图书馆编目业务的工作效率和书目元数据资源共享,结合管理平台的不一致性,展开了图书馆和出版社联合目录的web服务研究。首先介绍了SOA和Web服务的基本概念,结合REST架构的特点,提出了基于REST风格的图书馆和出版社协同编目的web服务方案。详细介绍了系统在服务端和客户端的设计,实现了图书联合编目系统,提高了图书编目的工作效率,并指出了今后的研究内容。  相似文献   

6.
信息化时代的教育创新   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文围绕智能化教室和远程教学中心建设,进行了具体的设计,在教学手段、教学方式、考试方式等方面,提供了实验示范,实现了交互训练和在线交流等全新的学习方式,探索了教学过程的开放性、创造性和交互性,达到了探究性学习和自主性学习的目的,提高了学生的学习兴趣和学习效果,对教育教学观念、模式、内容、方式和制度的变革进行了一定创新。  相似文献   

7.
基于以前提出的门限签名方案的不足,给出了一种新的在线/离线门限签名方案。给出了密钥生成、离线阶段和在线阶段的具体算法步骤,并在随机预言模型下,从完备性和可靠性等方面证明了该方案的安全性,采用零知识证明验证部分签名的方法保证了方案的健壮性,并对方案的计算复杂度,存储复杂度,和通信复杂度进行了效率分析和比较,验证了方案的可行性。证明和分析结果表明,方案解决了密钥泄露问题,大大降低了离线阶段的计算量和存储量,降低了在线阶段的通信量,极大地提高了签名的响应速度,具有良好的安全性和健壮性。  相似文献   

8.
智能家居及其发展趋势   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了智能家居的发展历程,阐述了智能家居的定义和功能,介绍了其关键技术和嵌入式在智能家居中的应用,预测了其发展趋势,阐明了研究智能家居的重要意义,并指出了智能家居在控制系统、智能建筑系统和计算机领域的广泛运用,将使电子科学和计算机科学等科学中产生革命性的变革.  相似文献   

9.
采用ARM和DSP构建了数据处理系统的基本框架,介绍了系统中嵌入式部分硬件电路设计的方案,给出了硬件连接图,对ARM和DSP之间的数据通信驱动和ARM+Linux环境下的LCD显示驱动的设计进行了介绍,就嵌入式系统启动过程中的显示器花屏和系统运行中屏幕抖动问题进行了探讨,对图像重影和色偏进行了合理的解释并提出了相应的解决方案。  相似文献   

10.
基于Struts-Hibernate架构的权限管理系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了Struts-Hibernate整合架构,剖析了Struts-Hibernate整合原理和关键技术,针对当前权限管理在维护性、灵活性和完整性等方面的不足,设计并实现了一个基于Struts-Hibernate架构的面向RBAC的权限管理系统(PMS),实现了用户、角色、权限、资源和操作等管理功能,降低了系统的耦合度,提高了系统的可移植性、可扩展性和安全性,在可扩展的企业级应用开发中有很好的前景。实验结果表明,PMS降低了授权管理的复杂性,减少了管理开销,提高了系统的灵活性和安全性。  相似文献   

11.
中华民族文化资源丰富、种类繁多且艺术形式多样,源于民族,植根民间,承载着历史记忆,延续着文化血脉,是中华民族的根与魂。文化遗产分布广、流传年代长,具有多样性、独特性和不可再生性等特点,是研究古代人类文明发展的珍贵资料。目前随着信息技术的迅猛发展以及全球化的冲击,其传承形式发生了根本性变化,特别是非物质文化遗产的人际传承方式,因此亟待在资源与媒介、内容与技术之间搭建技术的桥梁,支撑中华文化遗产的数字化传承。本文基于先进的智能计算、数字媒体和虚拟现实/增强现实技术,结合文化遗产的传播过程和艺术特点,对文化遗产收集理解、虚实结合智能展示交互和智慧化平台建设等活化关键技术的发展现状、前沿动态、热点问题和发展趋势进行分析和综述。在文化遗产收集理解方面,针对复杂文物数字化所存在的瓶颈问题,介绍数字化采集与重建关键技术;介绍文化遗产元素、主题和风格等特征提取算法,分析文化遗产的构图特征、分布特征、色彩特征和造型特征等数字化模拟过程中的关键技术,介绍基于语义特征分析、理解和识别的文化遗产理解及建设关键技术。对比和分析传统图形图像处理和深度学习方法在民族文化数字化仿真过程的优缺点,比较算法特点和算法效率,阐述存在的问题和难点,并对民族文化数字化仿真进行展望。在虚实结合智能展示交互方面,针对文化遗产的实体化展示和虚拟化展示特点,结合前沿信息技术,以多模态图像处理、小样本学习以及风格化图像生成方法为技术手段,基于多源异构大数据分析、知识图谱及深度学习等研究,综述文化遗产数字化修复的关键技术。面向文化遗产3D交互展示的需求,结合文本、音频、视频、语义和故事检索,介绍基于内容的自然人机交互技术;通过实时逼真、虚实融合渲染以及基于增强现实技术介绍相应的数字展品虚拟交互展示新技术。在智慧化平台建设方面,针对目前文化遗产智慧化平台系统管理分散导致业务协同不畅、数据缺乏统一规范导致数据难以共享,系统维护难度大、管理成本高以及用户使用不便等诸多问题,介绍文化遗产大数据模型与私有云架构关键技术研究以及相关的智慧平台建设项目。通过以上文化遗产活化的关键技术主动融入国家发展重大战略,有利于挖掘和提升民族文化遗产保护传承技术,促进文化遗产活化技术的合理利用,扩大传播影响,对弘扬中华文明、促进文化繁荣、建设少数民族示范区以及构筑文化自信具有重要意义。  相似文献   

12.
社会Agent的BDO模型   总被引:15,自引:0,他引:15  
目前MAS中思维状态的研究趋势是在个体模型中加入社会思维属性,研究社会承诺、依赖、联合意图的推理关系。在BDI模型中,以意图为中心的观点不描述社会Agent。该文分析了以竭力为中心的Agent思维状态研究存在的问题,提出MAS的分层模型,并提出以信念、愿望和义务作为基本思维属性(简称BDO)来描述Agent的思维状态和社会属性,给出了BDO逻辑和语义模型,考虑了奖励、惩罚、承诺和承诺解除问题,并对队、组织、组织意图等现象给出了描述。该文力图更自然地描述社会性Agent的思维状态和群体概念,是对Rao和Georgeff提出的BDI模型的改进。最后通过一个例子说明了BDO的表达能力。进一步的工作包括建立更为完善的语义模型、结合各个思维属性的动态修正语义给出BDO Agent的动态模型以及给出基于BDO逻辑框架的Agent/MAS实现结构。  相似文献   

13.
This paper studies the model of the digital preservation of paper-cut after analyzing the state-of-the-art of the preservation of intangible cultural heritage at home and abroad, focusing on paper-cutting in Hebei, China in a comprehensive approach of sociology, anthropology, folk art, folklore, communication, computer, and information science. Models, methods, and solutions for the preservation and retention of national and folk cultural heritage are proposed. A virtual multimedia interactive system framework of the digital preservation of national and folk cultural heritage is constructed. The standards of paper-cut digitization are studied. The main content of the paper involves: regulated data collection and recording of the scattered Chinese folk paper-cut works in Hebei; digitization, optimization, compression, classification, icon and pattern extraction, vectorization, and work analysis of the first-hand material. This paper also investigates the demonstration, dissemination, database construction, and retrieval of the classified material, icons, and patterns; the demonstration of the reconstruction and application of icon and pattern database; the design and development of an immersive virtual gaming platform of the multi-media scenes and production process of folk paper-cut.  相似文献   

14.
The simulation game, which involves the interaction of a geological model, a set of rules, and teaching materials, is used to teach students and professional people attending refresher courses the techniques of mineral exploration. Using geochemical and geophysical measurements, including detailed borehole logs, the students plan an exploration strategy, control the exploration budget, discover the structure and geology of the area represented by the model, outline probable mineralizations, and evaluate the ore reserves. They choose the borehole locations, the type of drilling machine, and the drilling depth, taking continually into consideration the financial aspects.The model is multidisciplinary, involving stratigraphy, sedimentology, structural geology, tectonics, climatic conditions, metallogeny, mineralogy, and petrology. Certain of these characteristics are expressed as complex mathematical functions, which are solved by the program. The computer program also prints out the detailed borehole logs, controls the budget and drilling equipment, and enforces the rules of the game.  相似文献   

15.
Previous and current research on ant colonies have focused on the emergence of complex and sophisticated group-behaviors that are characteristic of the whole colony, starting from simple rules characterizing each individual ant. Examples of emergent behaviors include foraging and nest building. While social scientists, biologists, and physicists have focused on observing and analyzing the behavior of actual ants, researchers in computer science have investigated through modeling and simulation of synthetic ants on the computer, the emergent behavior in a collection of simple robots, simulated evolution of computer programs, and the formation of pheromone patterns during foraging under unlimited food supply. This paper has two objectives. First, it presents a systematic study, through behavior modeling and simulation, of the influence of the presence or absence of pheromone, the duration interval of pheromone, the extent of the food supply at the food sources, the size of the colony, and the search strategy employed during foraging, for a given geometry and a finite number of food sources, on the performance of the ant colony. The second and most important objective of this paper is to scientifically study the nature of creativity by modeling synthetic creativity in an ant colony, simulating it on a computer system, and measuring its impact on performance through innovative metric design. The study is motivated by leading thinkers, throughout time, who have strongly emphasized the importance of creativity over intelligence. While an exact and universal definition of creativity is elusive, the important characteristics include originality, intuition, and imagination. Creativity is best understood through its manifestations as novel and radically different ideas that transcend current knowledge and reasoning. In this study, two synthetic creativity traits are introduced into select individual ants of a colony by imparting to them a foraging behavior that is radically different from the normal behavior. Under the first trait, the creative ants choose to ignore the existing pheromone trails and search for food sources. Under the second trait, a creative ant shares its knowledge of food source location, after discovery, with all other creative ants, so that together they can focus solely on discovering new food sources. Analysis of the simulation results reveal that a creative trait coupled with the underlying parameters of the ant colony may cause the foraging completion time metric, i.e. the time to collect food from all sources, to be marginally better or weaker than the normal colony. Contrary to intuition, the completion time metric worsens when, in a fixed sized colony, the number of creative ants, relative to normal ants, becomes excessive. Furthermore, for a given finite geometry, finite food supply, and a fixed ratio of the number of creative to normal ants, the impact of creativity on the foraging performance is dependent on the underlying parameters, and may either continue to improve, remain unchanged, or decrease, as the size of the colony increases. Finally, while the creative ants expend, on an average, two to three times more energy than the normal ants, the ant colony with the creative ants discovers more food sources, in less time and, under certain circumstances, a creative colony discovers all food sources which a normal colony can never achieve.  相似文献   

16.
不同软件或执行过程通常存在不同的脆弱性,多样性技术基于该前提应用于系统的可靠性、安全性设计中,显著增强了系统的防御能力和入侵容忍能力,然而也存在系统代价高、复杂性高等不足。已有研究中出现了大量的多样性技术实现、系统设计以及相关的评估工作,覆盖范围广泛。针对主动防御领域内的多样性应用,围绕多样性应用性价比的问题,本文梳理了多样性研究中的典型工作和最新进展。首先对多样性综述研究工作进行了对比分析,讨论了多样性研究的主要内容和研究侧重点。其次对多样性概念进行了梳理,给出了时、空多样性的定义。再次,按照时空多样性的分类方法,对基于多样性的主动防御系统的架构和实现技术进行介绍,分析了时、空多样性系统的特点和实现方式。然后,对多样性度量和有效性评估方法进行了分类总结,分析了不同度量、评估方法的优势和不足。最后,提出了多样性技术的下一步研究方向。  相似文献   

17.
区块链作为分布式账本的关键技术之一,其去中心化、可匿名、不可篡改的特性受到学术界和工业界的青睐,被广泛应用于金融、数字货币、公共服务等领域。分片技术作为区块链扩容的主流方式之一,能够在不降低区块链去中心化程度的同时实现高性能的链上扩容,从而解决区块链可拓展性不足以及吞吐量较低的问题。介绍近年来出现的分片技术以及相关协议,总结分片技术的关键理论与方法,从分片配置、重配置、片内共识协议、跨片共识协议、状态存储等方面对分片技术方案进行对比,归纳不同分片方案在网络分片、交易分片、状态分片等设计中存在的优势和不足。同时,阐述一些经典分片技术在性能和实现方式上的特点,对许可区块链和无许可区块链、片内共识协议、跨片共识协议、准入性方案、状态分片方式等进行分析和概述。在此基础上,从分片内、分片间以及系统层级的角度总结分片技术当前所面临的困境和挑战,并对该领域的发展前景及未来研究方向加以展望。  相似文献   

18.
概念的形成是实现人工智能的基础,为研究人工智能系统中概念的形成过程,从人对事物形成概念的过程出发进行了研究。比较人和人工智能系统的概念形成过程得到了如下特点:人的优势在于能自主地确定对象表象和对象功能中的各种特征和划分等,能在对象、描述性定义和功能性定义对应关系不完备情况下通过思维和联想建立概念;人工智能系统的优势在于丰富的对象表象感知能力,对象的各种特征和划分的长期存储、运算和分析能力;而人工智能的概念形成过程存在的缺点基本与人的概念形成过程的优点对应。因此本文认为人工智能的概念形成过程必须关注因素的智能识别、功能的系统实践和人经验知识的有师学习。现有技术在缺乏人经验知识的情况下,人工智能系统不能自主建立概念和知识库,不能实现智能过程。  相似文献   

19.
蜜罐是防御方为了改变网络攻防博弈不对称局面而引入的一种主动防御技术,通过部署没有业务用途的安全资源,诱骗攻击者对其进行非法使用,从而对攻击行为进行捕获和分析,了解攻击工具与方法,推测攻击意图和动机.蜜罐技术赢得了安全社区的持续关注,得到了长足发展与广泛应用,并已成为互联网安全威胁监测与分析的一种主要技术手段.介绍了蜜罐技术的起源与发展演化过程,全面分析了蜜罐技术关键机制的研究现状,回顾了蜜罐部署结构的发展过程,并归纳总结了蜜罐技术在互联网安全威胁监测、分析与防范等方向上的最新应用成果.最后,对蜜罐技术存在的问题、发展趋势与进一步研究方向进行了讨论.  相似文献   

20.
文章针对进程管理的安全性问题,分析了目前进程的类型和特点,并对几种常见恶意进程进行介绍。结合主动查找和监控的思想,提出了一种基于HOOK技术的进程管理安全分析策略。该策略借助Windows消息处理机制、API函数调用技术、数据库技术以及黑白名单规则等,将进程采集、进程分析、响应、黑白名单规则以及数据库添加等功能模块化,从安全性、低耗能、自我保护等方面对计算机系统进程进行监控和管理。系统能够分析出可疑、非法、高内存消耗的恶意进程,实现进程管理的安全运行。文章方案在VC语言平台下,针对局域网环境,分别对上述功能模块进行代码实现,最后从功能性测试(常用进程、进程采集、进程分析等),运行效率测试(系统自身的内存占用、CPU占用等)两个方面进行实验。实验结果表明,该方案可以安全、快速、准确地实现对系统进程的安全管理、对恶意进程的监控和强制关闭、对系统进程的自我保护功能,减轻安全管理人员监控的负担,从而提高其在网络安全工作中的效率。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号