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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
虚拟现实技术在体育仿真中的应用不仅可以提高运动员的科学训练水平和竞技水平,还有利于广泛开展全民健身运动。结合实际工作,对自行车虚拟综合训练仿真器进行了较详细的叙述,讨论了自行车运行速度及车把的转角和车身倾角之间的关系,使得教练员更好地指导运动员训练,阐述了体育系统仿真和实际运动训练结合的必要性。  相似文献   

2.
虚拟现实技术及其应用概况   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文详细介绍了虚拟现实技术的发展和当前应用的基本情况,论述了一个虚拟现实系统的基本组成所需的软,硬件支持,并对虚拟现实技术存在的一些理论问题和技术障碍进行了讨论,最后,对该技术的未来发展作了展望。  相似文献   

3.
虚拟现实技术在装备战斗损伤仿真中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
白梅  刘鹏远  张锡恩 《计算机工程》2004,30(11):138-140
讨论了虚拟现实技术在装备战斗损伤仿真中的应用,给出了技术实现方法,并对其中存在的问题、涉及的关键技术进行了探讨。  相似文献   

4.
虚拟现实技术在视景仿真系统中的应用   总被引:4,自引:6,他引:4  
利用虚拟现实技术可以在仿真系统中构建出逼真的三维虚拟环境。讨论了虚拟现实技术的涵义和特征,重点研究了在实现一个视景仿真系统时所用到的关键虚拟现实技术,并给出了虚拟现实技术在一个军事模拟训练系统的三维战场视景仿真中的具体应用。  相似文献   

5.
虚拟现实技术及其实现研究   总被引:15,自引:0,他引:15  
王汝传  陈丹伟  顾翔 《计算机工程》2000,26(12):1-3,115
简要介绍了虚拟现实的基本概念,并就如何实现虚拟现实及现有的一些技术进行了一些讨论,最后简要介绍了基于Web网上的虚拟现实建模语言VRML。  相似文献   

6.
虚拟现实技术在实验教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术是实验教学中最具有优势和发展潜力的一项技术,其深度应用将推动实验教学模式的改变。本文总结了虚拟现实技术的基本特征并根据高枝实验教学的现状,探讨了虚拟现实技术在工科和文科方面的应用,对如何利用虚拟现实技术加强、促进实验教学进行了分析和展望。  相似文献   

7.
仿真技术与虚拟现实技术   总被引:9,自引:0,他引:9  
讨论了系统仿真与虚拟现实的基本概念及它们之间的关系,指出虚拟现实在仿真中的应用情况,并提出了狭义多媒体仿真、VR仿真系统的概念,对仿真实践具有一定的参考价值。  相似文献   

8.
虚拟现实技术在三峡升船机仿真中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
尹鹏吉  沈恺  张圣坤 《计算机工程》2002,28(11):131-133
虚拟现实是一门在近10年来得到飞速发展的综合性极强的应用学科,已经广泛地应用到了军事,医疗,工业生产,娱乐等领域,该文主要介绍了虚拟现实在三峡升船机仿真中的应用,并提出了在建立虚拟场景过程中碰到的一些问题及其解决方法,如模型简化,贴图处理等,最后,文章还对虚拟现实技术未来的发展方向进行了展望。  相似文献   

9.
面向城市总体规划的虚拟现实技术应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈铭  顾朝林  段学军 《计算机工程》2005,31(21):225-227
利用南京大学虚拟现实系统进行福建省福安市城区总体规划的应用研究,探询应用成套系统进行虚拟现实研究的方法和技术路线。该文是对虚拟现实环境在城市规划中的具体应用初步尝试。  相似文献   

10.
虚拟现实技术及其在数字流域中的应用   总被引:3,自引:1,他引:3  
任波  王乘  李利军 《计算机仿真》2003,20(4):60-62,15
该文介绍了面向21世纪的数字化工程中的数字流域、虚拟现实等重要概念。研究了虚拟现实技术应用于数字流域研发的相关技术:提高图形系统效率的多种细节层次的视景表示、多层次数据管理与视景调度技术,优化界面的多维人机交互技术,流域模型构建以及3S数据在数字流域中的应用模型。讨论了数字流域采用虚拟现实技术在三维漫游,仿真结果叠加,抗洪减灾,开发旅游资源等方面的重要应用。  相似文献   

11.
Virtual Reality technology, the complex environment can be a simulated, traditional sports courses at the stadium, equipment, it is due to limitations such as safety, to provide scientific and accurate teaching and learning's, a complex by visualizing the theoretical knowledge in the abstract sport, you can get more technical knowledge. Compared to the traditional physical education activities, simulate sports scene only by generating VR panoramas that cannot be virtual reality technology. Based on this, you can improve the enthusiasm and athletic ability of students effectively. Because of immaturity and high-priced equipment of VR technology, at present, people that education is using unpopular making, carefully virtual reality technology. In this context, we can apply virtual reality technology to sports training, which can obtain more effective training effect. In the first part of this paper, we talk about the research of virtual reality panorama, the second part about the research of virtual reality video, the third part about the application of virtual reality in physical education teaching, and the fourth part is the conclusion and investigation process. In the study, VR, as a new technology, found that you have the prospect of a wide range of applications. As long as it has been used in scientific and rational, you can VR is to promote the level of improvement and sports greatly sports scene. Users can increase users' interest; it can be immersed in a variety of preset virtual locations. Therefore, in the VR device, which allows the user to improve the experience of the VR device, you can interact well in a virtual scene.  相似文献   

12.
From visual simulation to virtual reality to games   总被引:3,自引:0,他引:3  
Zyda  M. 《Computer》2005,38(9):25-32
During the past decades, the virtual reality community has based its development on a synthesis of earlier work in interactive 3D graphics, user interfaces, and visual simulation. Currently, the VR field is transitioning into work influenced by video games. Because much of the research and development being conducted in the games community parallels the VR community's efforts, it has the potential to affect a greater audience. Given these trends, VR researchers who want their work to remain relevant must realign to focus on game research and development. Leveraging technology from the visual simulation and virtual reality communities, serious games provide a delivery system for organizational video game instruction and training.  相似文献   

13.
将虚拟现实技术与系统仿真技术相结合,建立了炼油企业虚拟现实过程模拟仿真平台,分析了仿真平台的结构设计与实现原理。介绍了一种基于虚拟现实的炼油企业过程模拟仿真算法,详细说明了该算法在虚拟现实仿真平台上的应用过程,包括重点装置动态模拟、罐区油品调合仿真、进出厂模拟等。虚拟现实仿真平台通过生产过程与数据的可视化呈现与人机交互以及现场应用,可以为炼油企业流程模拟仿真培训与生产过程三维可视化监控提供有效的支持。  相似文献   

14.
基于虚拟现实的无时延感空间机器人遥控操作研究*   总被引:3,自引:0,他引:3  
主要研究了克服空间机器人遥控操作时延问题的虚拟建模和仿真技术。首先概述了遥操作时延问题的研究现状;然后提出了一种基于虚拟现实预显示技术解决时延问题的方案;最后开发了基于虚拟现实的无时延感的遥控操作系统,并进行了仿真实验研究。仿真结果表明,虚拟现实技术在有效克服空间机器人遥控操作大时延中发挥了重要作用。  相似文献   

15.
虚拟现实软件研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
赵蔚  段红 《微机发展》2012,(2):229-233
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对虚拟现实技术及其开发软件的需求日益旺盛。人们对虚拟现实及其系统的研究日益重视。虚拟现实软件种类繁多,功能各异,这给虚拟现实系统开发者带来了困难。文中首先对国内外常用虚拟现实软件的功能和特点进行了分析,并对这些软件的优缺点进行了分析比较,旨在为进行虚拟现实系统软件开发的人员开发虚拟现实系统提供参考。其次,在此基础上,针对当今虚拟现实开发软件存在的缺点,指出了虚拟现实软件未来的发展方向。  相似文献   

16.
该文提出虚拟战场攻防对抗仿真概念的内涵及其体系,简介了国内外发展现状;并讨论了虚拟战场攻防对抗仿真的研究内容、关键技术和技术难题;在仿真技术解决途径的论述中主要提出了基于grid的攻防对抗仿真平台模型,在基于VR&CG的分布式虚拟战场仿真技术中讨论了基于LOD的虚拟环境仿真技术、基于AI的虚拟兵力生成技术和基于造型动画技术的虚拟武器生成技术,在基于人工智能的攻防对抗仿真技术中提出了基于规则发现和多级反馈的数据采集及信息融合技术、基于多Agent & Grid智能决策支持系统;最后概述了虚拟战场攻防对抗的仿真技术的发展趋势。  相似文献   

17.
为了提高主变应急培训能力,提出基于多人协同虚拟现实的主变应急培训视景仿真模型.以火灾应急演练为研究对象,构建主变应急培训的虚拟视景图像重构模型,并对虚拟视景环境参数进行结算,根据参数结果的计算,进行主变应急培训过程中的虚拟现实仿真,实现主变应急培训的虚拟现实VR仿真模型的优化设计.测试结果表明,采用该方法进行主变应急培训的虚拟视景仿真的协同性较好,图像融合性能较高,视景重构能力较强.  相似文献   

18.
随着虚拟现实(VR)技术得发展,身临其境的视频内容逐步成为了各行业改进传统业务流程的支撑。对于体育运动训练来说,集成VR技术生成高质量的沉浸式内容对于运动员提升个人运动水平来说至关重要,本文设计了一套基于VR技术的体育运动训练支撑系统,利用主摄像机的运动来生成广角全景图,并采用相关技术消除视差并对齐所有视频源,然后,使用泊松混合将每个视频源的部分叠加在主全景图上。以篮球作为主要对象,结果表明,该系统可完成对运动员训练过程进行评估。  相似文献   

19.
基于VR的自由飞行空间机器人自主运动规划仿真系统   总被引:6,自引:3,他引:3  
该文研究了基于VR的自由飞行空间机器人(FFS)自主运动规划仿真系统技术。首先提出了一种增强型虚拟现实系统方案,并重点研究了有关FFSR的虚拟建模和自主运动规划控制技术,最后进行了基于VR的FFSR自主运动规划际统仿真。  相似文献   

20.
Building a human‐centered editable world can be fully realized in a virtual environment. Both mixed reality (MR) and virtual reality (VR) are feasible solutions to support the attribute of edition. Based on the current development of MR and VR, we present the vision‐tangible interactive display method and its implementation in both MR and VR. We address the issue of MR and VR together because they are similar regarding the proposed method. The editable mixed and virtual reality system is useful for studies, which exploit it as a platform. In this paper, we construct a virtual reality environment based on the Oculus Rift, and an MR system based on a binocular optical see‐through head‐mounted display. In the MR system about manipulating the Rubik's cube, and the VR system about deforming the virtual objects, the proposed vision‐tangible interactive display method is utilized to provide users with a more immersive environment. Experimental results indicate that the vision‐tangible interactive display method can improve the user experience and can be a promising way to make the virtual environment better.  相似文献   

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