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利用计算机仿真与系统辨识求解导弹弹道轨迹 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了求解某武器系统导弹弹道轨迹的两种方法,计算机仿真和系统辨识方法,详细介绍了导弹系统的计算机仿真模型,并利用控制理论和数值分析的方法对仿真模型求解,根据系统辨识理论,将整个系统看作“黑箱”建立与输入,输出数据等价的模型,引入折息因子对模型进行辨识,最后分别给出了计算机仿真试验曲线和系统辨识试验曲线,证明了两种求解方法的有效性。 相似文献
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该文论述了烧结机实时仿真的理论和实现方法。其中包括建立系统的三维模型,在OpenGL中读取DXF文件以及用VC++调用OpenGL函数绘制图形。 相似文献
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就电厂仿真而言,锅炉模型软件是个关键,本文以电厂整个锅炉系统为研究对象,根据电厂仿真的实际情况,把整个系统分成六大部分,依据工程流体力学,传热学,热力学理论,分别建立其数学模型。 相似文献
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虚拟操作训练系统中的过程仿真模型研究 总被引:8,自引:0,他引:8
该文深入研究了虚拟操作训练系统的仿真对象,在此基础上得到了过程仿真模型的框架结构。开放式操作响应模型是虚拟操作训练系统过程仿真模型的重要组成部分,该文在分析开放式操作行为特点的基础上,建立了基于产生式规则的操作响应模型,并给出了具体的操作响应模型数据流程。 相似文献
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在排队系统的设计或运营管理中,需要考虑顾客和服务双方的利益,以便在某种合理指标上使系统达到最优。陔文以此作为理论依据,建立了门限优先级系统的费用模型。运用排队理论建立的仿真模型对门限优先级系统的费用问题进行了量化分析。结果表明:随着服务率的增加,由于信元的逗留时间及丢失率减小,与之对应的排队损失费也随之减小,但同时服务费在增加;系统总费用有它的最小值,这时对应的服务率是最优值。这种分析方法在排队系统的设计中具有重要的参考价值。 相似文献
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《计算机测量与控制》2014,(3):895-897
机动目标建模是飞行器分布式仿真研究中的重要环节,它为飞行器控制系统仿真提供模拟的机动编队目标行动、对抗策略和作战效果,其模拟精度直接关系到整个仿真系统的可信度;文章首先介绍目标节点在仿真系统中的作用和数据传输关系,然后基于理论建模和统计建模方法,推导并建立了舰炮反导作战仿真模型、舰空导弹反导作战仿真模型、作战效果评估模型,已成功应用于某分布式仿真系统,仿真试验结果证明了模型建立的有效性。 相似文献
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组合建模是基于建模假设和模型片断库,构造定性仿真模型的自动化方法。关联假设是一类模型假设,它既可以用来定义模型片断本身,也可以定义有关模型片断使用的决策信息,将模型库与建模任务联系起来。在知识分类的基础上,该文提出了基于关联假设的模型组合算法,解决了定性仿真模型的构造问题,主要内容包括关联性的表示、关联推理算法及其具体实现,最后给出一个实例。 相似文献
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Ferretti G. Filippi S. Maffezzoni C. Magnani G. Rocco P. 《Robotics & Automation Magazine, IEEE》1999,6(4):13-23
This article presents the results of research into the field of dynamic simulation of mechanical and robotic systems. The main goal of the whole project is to achieve an efficient modular approach to modeling, in order to make the modeling process easier, ensure its traceability and inspectability, and support model reuse. This is achieved through the declarative definition of models, the standardization of model interfaces, and the object-oriented approach to model development and model data management. The article presents the specific features ofa general-purpose simulation environment, including an overview of the 3D solid modeling software interfaces. The modeling and simulation of a 3-DOF gripper designed for Space robotics applications is also discussed to show the performance of the whole simulation environment in terms of complexity management, efficiency, and accuracy 相似文献
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This article addresses a formal model of a distributed computation multi-agent system. This model has evolved from the experimental research on using multi-agent systems as a ground for developing fuzzy cognitive maps. The main paper contribution is a distributed computation multi-agent system definition and mathematical formalization based on automata theory. This mathematical formalization is tested by developing distributed computation multi-agent systems for fuzzy cognitive maps and artificial neural networks – two typical distributed computation systems. Fuzzy cognitive maps are distributed computation systems used for qualitative modeling and behavior simulation, while artificial neural networks are used for modeling and simulating complex systems by creating a non-linear statistical data model. An artificial neural network encapsulates in its structure data patterns that are hidden in the data used to create the network. Both of these systems are well suited for formal model testing. We have used evolutionary incremental development as an agent design method which has shown to be a good approach to develop multi-agent systems according to the formal model of a distributed computation multi-agent system. 相似文献
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Zeigler B.P. Cho T.H. Rozenblit J.W. 《IEEE transactions on systems, man, and cybernetics. Part A, Systems and humans : a publication of the IEEE Systems, Man, and Cybernetics Society》1996,26(1):81-90
This article presents an approach to embedding expert systems within an object oriented simulation environment. The basic idea is to create classes of expert system models that can be interfaced with other model classes. An expert system shell is developed within a knowledge-based design and simulation environment which combines artificial intelligence and systems modeling concepts. In the given framework, interruptible and distributed expert systems can be defined as components of simulations models. This facilitates simulation modeling of knowledge-based controls for flexible manufacturing and many other autonomous intelligent systems. Moreover, the structure of a system can be specified using a recursive system entity structure (SES) and unfolded to generate a family of hierarchical structures using an extension of SES pruning called recursive pruning. This recursive generation of hierarchical structures is especially appropriate for design of multilevel flexible factories. The article illustrates the utility of the proposed framework within the flexible manufacturing context 相似文献
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分析了航空装备仿真建模和开发集成过程中存在的问题,详细描述了机载航空装备抽象建模方法,建立了仿真工厂模式,设计了工厂-飞机-机载装备三层仿真体系抽象模型,采用了基于任务描述的装备仿真训练方法,在三层仿真体系范围内具有很好的扩展功能。基于仿真工厂模式构建了仿真训练平台的架构,提出了SLC-DLC航空装备建模方法,并基于自定义的SDK给出了模型的开发流程和交互方法,该平台实现了航空装备统一建模、快速生产的新方法,降低了大型航空装备仿真开发的难度,解决了机载装备仿真继承性难题,实现了机载装备的高度重构。经过试验证明,该方法快速有效,扩展性和重构性好,既可以用于实装开发也可以用于仿真模拟器、多机型的战术仿真系统的开发。 相似文献
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装备供给保障系统的建模研究 总被引:1,自引:0,他引:1
装备供给保障系统是装备保障的重要组成部分.文章以三级结构为例,详细分析了该系统的结构、功能和流程.基于层次着色时间Petri网为该装备供给保障系统建模,用可视化仿真环境arena实现,并进行性能分析.层次化的方法减少利用普通Petri网模拟复杂系统时所遇到的难度,引入的颜色概念满足了不同种类的物资供给需求.该仿真方案能迅速提供供给保障系统的相关性能数据,为其结构设计和资源配置提供参考.文章所提出的思路和方法是对装备供给保障系统建模仿真是一种新的尝试,且略加改造,可应用于其他系统中. 相似文献
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模块化建模及其在EASY5仿真平台上的实现 总被引:2,自引:2,他引:2
由于现代工业的发展,其系统变得越来越复杂,传统的针对具体对象的建模方法已很难满足对其建模的需要.模块化建模方法逐渐为人们所推崇.但其在建模过程中也存在系统变量间的耦合问题.文章在对该建模思想进行介绍的基础上,采用一种引入状态变量的方法来解决这一问题.通过状态变量在某一时刻的值来求解系统其它变量,进而反过来修正状态变量在下一时刻的值,如此循环来求解系统,这样避免了用迭代法来解耦,提高了计算效率和仿真实时性.用这种方法在通用仿真平台上开发的模块,其使用范围更加广泛. 相似文献
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定性约束模型是构造研究对象的定性模型,并进而建造其定性仿真建模的基础,并且构造一性约束模型也是自解释仿真的一个重要环节。本文提出了一种基于知识的化工过程定性约束模型的自动生成方法。 相似文献