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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
提出一种基于欧几里德最小支撑树(EMST)的平面点集Delaunay三角剖分算法.该算法使用线性时间的随机算法求出平面点集的EMST,逐次加入一边构成三角网络,按照最小角最大化的三角化准则,通过局部变换得到平面点集的Delaunay三角剖分.采用的随机化算法有效节省了寻找EMST的计算时间,提高了整个算法的效率.  相似文献   

2.
将计算几何中平面点集的三角剖分方法之一贪心算法与多边形三角剖分方法引入印鉴匹配,研究了一种基于三角网格(用贪心算法进行平面点集的三角剖分)的印鉴匹配方法.用贪心算法对基于线条的细节点集进行三角剖分,而对于基于多边形的细节点直接进行多边形的三角剖分.通过对两种细节点(基于线条的细节点和基于多边形的细节点)的拓扑结构进行三角划分,把空间上位置相近的细节点按照一定的规则相连,得到三角形网格.然后基于该网格寻找若干参考点对,并根据获得的参考点对将两幅印鉴图像进行姿势调整.最后使用获得的参考点时实现基于点模式的印鉴匹配,经分析该方法是一种行之有效的印鉴识别方法.  相似文献   

3.
周培德三角剖分不是最小权三角剖分   总被引:1,自引:1,他引:0  
平面点集的(欧几里德)最小权三角剖分问题是计算几何和算法领域的一个长期悬而未决的公开问题,周培德于文献[1]中提出了一个新的平面点集三角剖分算,并称该算法能够获得最小权三角剖分,文中通过给出反例,证明了该三角剖分不是最小权三角剖分,因此,最小权三角剖分问题仍有待于进一步研究。  相似文献   

4.
平面线段集三角剖分的算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文提出了计算平面线段集三角剖分的两种算法,第一个算法是利用平面扫描的思想,当扫描线达到事件点时,处理事件点,即将事件点与已被扫描的某些点连接,这样便将已扫描的区域三角剖分,当扫描线达到最左边的事件点时,处理该事件点,就完成了平面线段集的三角剖分,第二个算法基于逐层计算凸壳,并将凸壳改变为多边形,这样便便形成嵌套的多边形层,这些多边形覆盖线段集凸壳内的区域,然后三角剖分每个多边形,即完成平面线段集的三角剖分,两个算法的时间复杂性分别为O(nlogn),O(mnlogn),其中n为线段集中线估的数目,m为凸壳的层数。  相似文献   

5.
三维散乱点集的曲面三角剖分   总被引:13,自引:1,他引:13       下载免费PDF全文
根据三维散乱点集构造曲面剖分在 CAGD/CAD、反求工程等方面有着十分广泛的应用 .本文回顾了三维散乱点集曲面三角剖分的两种主要方法即平面投影法和直接剖分法 ,对几种常用的算法作了较为详细的描述 ,同时对剖分算法中经常出现的数据结构作了详细的介绍 .由于剖分采用的优化准则决定了剖分结果 ,因此本文讨论了几种常用的剖分优化准则 ,并举例对几种优化准则进行了较详细的分析比较 .最后简要地讨论了算法复杂度以及目前剖分的主要研究方向 ,并指出在实际工程应用中对复杂曲面采样得到的散乱点集 ,要得到光顺和保形的三角剖分 ,需要新的剖分准则和算法 .  相似文献   

6.
平面散乱点集约束Delaunay三角形剖分切割算法   总被引:3,自引:2,他引:1  
文章提出了一种基于切割的平面散乱点集约束Delaunay三角剖分算法。该算法的基本思路是首先对平面散乱点集作约束最大空圆凸多边形剖分,然后对多边形的内部再作约束Delaunay三角形剖分。文章还证明了平面散乱点集的约束最大空圆凸多边形剖分是唯一的以及约束Delaunay三角剖分的不唯一性仅仅体现在约束最大空圆凸多边形的内部。使用约束最大空圆凸多边形的概念消除了由于“退化”现象(三个以上的点共圆)带来的算法上的潜在错误。  相似文献   

7.
一种基于图的平面点集Delaunay三角剖分算法   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
本文提出了一种基于图的平面点集Delaunay三角剖分算法。该算法首先求出平面点集的欧几里得最小生成树,然后逐次加入一边构造三角形网格,最后按最小内角最大的三角化准则,通过局部变换,得到平面点集的Delaunay三角剖分。本文同时阐述了它的对偶图;平面点集的Voronoi图的概念和性质。  相似文献   

8.
平面点集三角剖分的算法   总被引:15,自引:2,他引:13  
提出平面点集三角剖分的一种新的算法,该算法首先逐层求凸包,然后分割环或成三角形,最后调整相邻环域的三角剖分便圾获得最小权三角剖分。  相似文献   

9.
空间散乱点集Delaunay四面体剖分切割算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出最大空圆凸多边形和最大空球凸多面体的概念 .在此基础上 ,提出一种空间散乱点集 Delaunay四面体剖分算法 ,即对空间散乱点集首先进行最大空球凸多面体剖分 ,然后在多面体内部作 Delaunay四面体剖分 .这种方法消除了“退化”现象 (平面 3个以上点共圆或空间 4个以上点共球面 )引起的潜在错误 .最后分析了一类常见的 De-launay四面体剖分算法的潜在错误  相似文献   

10.
根据平面点集Delaunay三角剖分的特性,将Delaunay三角剖分应用到分支问题上,改进和实现了一种分支问题处理算法。将相邻层轮廓线投影到同一个剖面上形成一个带约束边的平面点集,并将它们Delaunay三角化,根据这些三角形组来生成新的轮廓线,使轮廓线一一对应。实验结果表明该算法实现的效果较符合实际情况,能有效地处理各种不同情况。  相似文献   

11.
New results for the minimum weight triangulation problem   总被引:1,自引:0,他引:1  
Given a finite set of points in a plane, a triangulation is a maximal set of nonintersecting line segments connecting the points. The weight of a triangulation is the sum of the Euclidean lengths of its line segments. No polynomial-time algorithm is known to find a triangulation of minimum weight, nor is the minimum weight triangulation problem known to be NP-hard. This paper proposes a new heuristic algorithm that triangulates a set ofn points inO(n 3) time and that never produces a triangulation whose weight is greater than that of a greedy triangulation. The algorithm produces an optimal triangulation if the points are the vertices of a convex polygon. Experimental results indicate that this algorithm rarely produces a nonoptimal triangulation and performs much better than a seemingly similar heuristic of Lingas. In the direction of showing the minimum weight triangulation problem is NP-hard, two generalizations that are quite close to the minimum weight triangulation problem are shown to be NP-hard.This research was done while the second author was with the Department of Computer Science, Virginia Polytechnic Institute and State University.  相似文献   

12.
三角剖分是计算机图形学中的重要话题。并行三角剖分算法的发展对传统三角剖分算法提出了新需求,其中之一即是给定一个点数不断增大的点集,实现对该点集三角剖分的快速增量更新。虽然现今已有一些增量三角剖分算法,但都无法支持新增点落入原有三角剖分之外的情况。为解决此问题,提出了三角剖分的外扩技术,基于插入法设计了增量三角剖分算法TID。该算法能够支持任意次、任意数量、任意位置点的增量添加。TID算法能够对任意分布的点集均给出唯一三角剖分结果。对TID算法的性能评估表明,TID算法比现有算法具有更高的计算效率,且增量功能引入的额外开销较小。此外,该算法已成功作为局地三角剖分算法用于并行三角剖分算法中。  相似文献   

13.
We consider the following planar max-min length triangulation problem: given a set of n points in the Euclidean plane, find a triangulation such that the length of the shortest edge in the triangulation is maximized. In this paper, a linear time algorithm is proposed for computing the max-min length triangulation of a set of points in convex position. In addition, an O(nlogn) time algorithm is proposed for computing the max-min length k-set triangulation of a set of points in convex position, where we are to compute a set of k vertices such that the max-min length triangulation on them is minimized over all possible k-set. We further show that the graph version of max-min length triangulation is NP-complete, and some common heuristics such as greedy algorithm are in general not able to give a bounded-ratio approximation to the max-min length triangulation.  相似文献   

14.
An adaptive spatial clustering algorithm based on delaunay triangulation   总被引:7,自引:0,他引:7  
In this paper, an adaptive spatial clustering algorithm based on Delaunay triangulation (ASCDT for short) is proposed. The ASCDT algorithm employs both statistical features of the edges of Delaunay triangulation and a novel spatial proximity definition based upon Delaunay triangulation to detect spatial clusters. Normally, this algorithm can automatically discover clusters of complicated shapes, and non-homogeneous densities in a spatial database, without the need to set parameters or prior knowledge. The user can also modify the parameter to fit with special applications. In addition, the algorithm is robust to noise. Experiments on both simulated and real-world spatial databases (i.e. an earthquake dataset in China) are utilized to demonstrate the effectiveness and advantages of the ASCDT algorithm.  相似文献   

15.
Delaunay triangulation of arbitrarily shaped planar domains   总被引:15,自引:0,他引:15  
An algorithm is presented for constructing a Domain Delaunay triangulation (DDT) of an arbitrarily shaped, multiply-connected (manifold or nonmanifold), planar domain. DDT preserves the boundary of the given region and has properties identical to those of the standard Delaunay triangulation. Construction of this triangulation involves operations (node refinement, triangulation extraction) that are based solely on properties of the standard Delaunay diagram. Examples are included that demonstrate the validity of the algorithm.  相似文献   

16.
This paper presents an algorithm with the purpose of improving upon the already successful constrained Delaunay triangulation (CDT) skeletonisation technique. Using such a triangulation to construct a skeleton has proven very effective, that can sometimes, however, produce triangles that do not represent the true nature of the underlying shape. The contour pixels chosen for triangulation are of significant importance, as they determine the triangle edges that define the skeleton. The algorithm described in this paper deals with this problem by inserting new triangulation points in strategic locations in end, normal and junction triangles. Results show that the skeletons produced by this algorithm are accurate, robust against noise and, above all, comply much better with a human's perception of the image than the original triangulation method.  相似文献   

17.
雨量等值线在水文、防汛领域应用广泛,Delaunay三角剖分具有空外接圆和最大的最小角度两个良好性质,对于非规则分布的离散点数据进行三角剖分内插是生成等值线的最常用的算法,但实际应用中往往都不是凸壳进行三角化,而是有限定边(或限定点)对三角剖分进行约束。该文在标准Delaunay三角剖分基础上,分析了逐点插入法的基本原理,基于此提出了一种解决有限定边的约束三角网格剖分生成等值线的方法,给出了限定边进行三角剖分的算法,同时对边界采用网格加密和邻域内插算子进行边界附件插值,提高等值线的边界拟合精度,并在雨量等值线生成中得到较好应用。  相似文献   

18.
Delaunay三角网构建方法比较研究   总被引:14,自引:3,他引:11       下载免费PDF全文
Delaunay三角网构建是3维场景可视化领域的一个热点也是难点问题。归纳总结了现有Delaunay三角网构建研究中的3类方法——逐点插入法、三角网生长法和分治法,以及在各自原理框架下的不同实现算法;比较分析了3种不同方法的优缺点和各自代表性算法的时间复杂度,并详细讨论了Delaunay三角网构建方法在大规模场景渲染和地形可视化领域中未来3个研究方向:混合算法研究、算法支撑技术研究和分布式并行算法研究。  相似文献   

19.
采用ROAM算法实现大型DEM的实时多分辨率三角网。利用帧一致性,提出双树参考剖分模式,实现顶点数据和三角形误差数据的高效重用,使得算法运行在外存模式,内存中只保留需要的少量数据。对三角形剖分误差进行预计算,改进了误差计算方法,生成多分辨率误差树,将传统的误差计算简化为误差读取,提高了误差数据获取速度以及三角网对DEM表达的精度。实验表明,算法实现了较高的实时剖分速度,适合大型DEM的多分辨率表达。  相似文献   

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