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手机应用平台是手机中将上层应用程序与底层硬件、操作系统联系起来的中间层,它为手机应用软件的开发及运行提供必要的工具及环境。在以移动数据业务能力而见长的3G网络中,手机应用平台的作用显得尤为重要,它已成为快速、灵活地开发及推广无线数据应用的利器。J2ME与BREW是目前手机中应用最为广泛、相互竞争最为激烈的两大手机应用平台。J2ME平台1.J2ME体系架构J2ME是一种精简的Java应用程序开发环境,它有别于Java在PC机架构上的应用。J2ME是针对较小型的电子设备,特別是手持式设备提出的一种架构。为了支持用户和嵌入式市场提出… 相似文献
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基于J2ME平台的手机实时监视系统的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
随着3G时代的逐步到来,集办公、娱乐、通讯等多功能于一体的智能化手机已成为各移动设备开发商的开发热点。J2ME(Java 2 Mobile Edition)平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的“write once,run anywhere”。讨论了在Windows下的J2ME开发环境下的手机(或PDA等手持移动设备)实时监视系统问题,设计并实现了对远程计算机的实时监视。 相似文献
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随着移动技术尤其是3G与移动IP技术的发展,手机的计算功能日益强大,为解决因油田作业流动性强、地处偏远而无法实时掌控油田GIS信息的实际困难提供了新思路.本文基于对J2ME平台、Mobile SVG、移动数据传输等技术的深入研究,结合油田实际情况,提出了油田移动GIS服务的设计框架,给出了关键技术的解决方案,为"数字油田"的建设奠定了技术基础. 相似文献
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基于J2ME的手机订票系统的研究 总被引:7,自引:0,他引:7
围绕手机软件开发平台——J2ME,本文着重讲述了J2ME体系结构及关键技术:虚拟机、CLDC配置、MIDP简表。同时对MIDlet的运行机制进行了深入研究与分析,并讲述了如何用MIDPAPI进行J2ME编程,最后提供了一个手机订票系统的应用例子,运用J2ME对手机订票系统进行了验证。 相似文献
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随着3G时代的逐步到来,集办公、娱乐、通讯等多功能于一体的智能化手机已成为各移动设备开发商的开发热点。J2ME(Java 2 Mobile Edition)平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的"write once,run anywhere"。讨论了在Windows下的J2ME开发环境下的手机(或PDA等手持移动设备)实时监视系统问题,设计并实现了对远程计算机的实时监视。 相似文献
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本文对手机提供地图的有关服务方式进行了分析,并采用J2ME手机上网的方式获取地图,利用MobileSVG对地图数据进行组织和编码,在此基础上设计了基J2ME/SVG的手机校园地图服务并对其关键技术进行讨论。 相似文献
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简要介绍了Windows下的J2ME(Java2 Mobile Edition)手机开发环境——J2ME Wireless Toolkit,讨论基于其上的手机监控系统的设计和实现,并就无线通信系统部分如何实现从现有的GPRS系统过渡到3G系统做了介绍。 相似文献
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基于NetBeans IDE 6.5开发环境,采用客户机/服务器结构,利用J2ME技术、SVG技术及PUSH技术,针对高校学生借阅书籍开发的手机终端应用程序软件,阐述了移动应用程序的开发过程。 相似文献
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J2ME作为Java技术专为消费嵌入式系统定制的版本,其稳定性、跨平台性、安全性、扩展性使得成为移动通讯设备上主流开发平台,基于J2ME的应用开发成为热点。该文介绍了笔者参与开发的一个基于J2ME的手机智力游戏的设计与开发。是对手机上基于J2ME的开发的一次有效探索。经过试验证明,程序在大多数手机上运行良好。 相似文献
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在众多开发游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME的应用为移动互联网引入了一种新的模式.既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机上创造一个离线运行这些程序的可执行环境.而且J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的“write once,run anywhere”。本文主要介绍了J2ME基本概念.开发平台和无线环境的应用框架,然后给出手机游戏的开发流程,最后通过一个游戏实例的开发,给出基于谊技术的手机程序开发的系统设计和关键技术。将老少皆宜的经典作品移植到手机上来。为更流行的硬件平台提供应用软件。 相似文献
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"手机有声图书点播系统"是一套基于3G移动互联网的网络通道设计的手机有声图书互动点播系统,系统分为手机客户端和内容推送服务器端。文章详细介绍了基于J2ME和J2EE平台开发的客户端和服务器端的系统架构,并对系统开发中所用的关键技术进行了描述。该系统可以丰富手机阅读功能和满足一些对内容的特殊需求。 相似文献
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介绍了J2ME技术的基本概念和体系结构以及MIDP应用程序的基本架构.通过对J2ME体系结构及MIDP应用程序开发过程进行深入研究,总结出了MIDP应用程序开发的基本流程和方法.同时介绍了J2ME手机移动信息设备应用软件开发平台NetBeans,并通过实例阐述了基于该平台的程序开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术以及运行结果. 相似文献
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随着无线互联技术和移动终端技术的发展,手机等移动终端用户对蓝牙产品的功能提出了更高的要求。蓝牙采用推送技术进行数据传输,用户只能选择是否接收,不能对蓝牙发送端的数据进行自主交互浏览。采用J2ME和蓝牙技术实现一种在移动蓝牙终端上使用的交互式系统,有效地利用了J2ME 跨平台的优势,以及蓝牙传送数据易用性和实用性等优点。根据对JSR82规范提供的Java蓝牙无线技术API的研究,给出了蓝牙交互式系统的设计方案和系统结构。通过J2ME的无线应用开发包和MIDlet编程模型,实现了交互式系统。 相似文献
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基于国内外手机游戏的发展状况,介绍了J2ME手机游戏平台及其优势和局限,对J2ME手机游戏的应用情况作了细致的分析,预测了手机游戏的发展趋势,随着手机游戏平台的不断提升和多样化,J2ME将最终被Android、iOS甚至更新的平台所替代。 相似文献