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笔者美注独立游戏已久,通过与一些国外独立游戏开发者的交流.更加深入地接触了他们的制作方法和制作目的.并学习了其宝贵经验.在此希望将这些心得与资料介绍给本刊读者。本文中的独立游戏开发实例也是对笔者上期发表的文章《独立游戏开发分析”一文的朴充和完善(见10月刊“独立游戏专题”)。 相似文献
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前言
著名的游戏资讯网GameSpy曾对独立游戏制作进行过分析,详细介绍了独立游戏的情况,认为独立制作的游戏不会受预算的限制,风险很小,非常自由,而且加上近年来互联网的发展,独立游戏具有很好的前景。独立游戏制作的魅力非常大,成功的例子也不在少数,最成功的例子就是创造“DOOM”和“QUAKE”两大神话的ID soft。现在有越来越多的知名制作人离开原来的公司,加入到独立游戏的行业中来,冈本吉起的Game Republic,坂口博信的Mist Walker,船水纪孝的Craftand Meister,Tim Schafer的Double Fine Productions都是很好的代表。 相似文献
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独立游戏制作,伴随着电脑游戏的发展一路走来,时至今日,独立游戏制作的形式已经变得非常广泛。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国游戏制作历史的回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来的。 相似文献
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《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。
“而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。
为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。 相似文献
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关注过本届E3展的玩家一定发现,独立游戏在当中扮演着极其重要的角色。无论是各大厂商的发布会还是现场的试玩上,这些游戏都得到了相当多的关注。 相似文献
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—直以来,人们都认为游戏开发是一项门槛很高的技术性工作。可是在开发平台日益完善的今天,特别是在“应用商店”分成模式的鼓励下,使得由个人或者工作室来开发游戏不但成为可能,更是拥有一片广阔的前景。这些带有理想主义色彩的开发者们,可以不用再考虑过多的商业问题,也不用再顾忌游戏公司的繁文缛节。 相似文献
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能够“插入”这个专题纯属偶然,我想我无法讲一个游戏高手的故事——我思考了一下,发现自己的人生简直就是个反高手主义者的成长之路。 相似文献
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一边喝着咖啡—边玩自己写的小游戏,一定是很惬意的事情。今天,就让我们自己动手编写一个小小的智力游戏——“独立钻石”,游戏界面如图1所示。可能大家在玩具店已经玩过这样的小游戏了,不过考虑到大多数读者,我还是先讲一下该游戏规则:棋盘 相似文献
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正大部分人的电脑是为了学习和工作用的,所以,如果你是一个游戏迷,那么推荐你安装一个独立系统专用于游戏,做到工作娱乐两不相扰。方案1:游戏专用移动Windows XP目的:解决游戏兼容性问题喜欢玩游戏的都知道,目前来说,Windows XP是游戏兼容性最好的操作系统,很多经典的游戏都需要在其下才能正常运行。不过现在很多朋友的系统都是Windows 7/8,因此对于那些需要运行经典游戏的用户,可以使用移动硬盘安装一个移动Windows XP作为游戏专用系统。移动Windows XP的安装很简单,首先到http://u.115.com/file/a8rmyws下载"U盘XP系 相似文献
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《软件》2001,(3)
大家好,《软件》杂志在奉献给广大读者更多好内容的同时,也在考虑不断增加新鲜栏目,我们感觉杂志中欠缺了软件领域中的另一部分——游戏软件及相关内容。经过研究决定加入游戏部分的内容,并创建新的栏目——游戏天下,小编们定会尽全力做好这个新的栏目。栏目暂时分为4个板块:第一,游戏快报,报道最新游戏研发发行信息,让您了解最新的游戏动态,紧跟游戏发展潮流;第二,专题推介,全面介绍一两款主流游戏(包括攻略、技巧),帮助您了解游戏,体会游戏,更可以提高操作游戏的水平;第三,游戏纵横,编辑拟稿和采用读者投稿,刊登几篇优秀的游戏相关文章(游戏软件、硬件),好的经验和点子都可以拿出来大家分享;第四,通关特区,刊载大量主流游戏秘技和修改方法,使您在游戏中来去自如,呼风唤雨,充分享受游戏的乐趣。《软件》杂志将是您寻找游戏内容不错的选择,而且在配套光盘中也加入了“游戏天下”的内容,本期就提供了200M左右的游戏相关内容,包括最新游戏试玩版、模拟器游戏、游戏修改工具、精美壁纸,而且每月提出一个游戏专题进行深入报道。读者朋友们,若有好的经验和技巧可以来信,好东西大家分享! 相似文献
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这是一个游戏,就看你怎么玩——刘翔在某广告中如是说。的确,我们面对的游戏形形色色,玩法也是千差万别。怎样才能将游戏玩到极致?什么样的游戏值得一玩,不妨看看本期极致游戏专题。 相似文献
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Jungle Animal 《微型计算机》2006,(33):18-27
在这个生活节奏高度紧张的年代,笔记本电脑正经历着一个从单纯的办公工具到多功能的娱乐载体的角色转变,因为对大部分的消费者来说,他们需要的笔记本电脑除了应该满足工作所需,还应该具备更多的娱乐特性以随时帮助他们放松心情,而游戏无疑是大家格外关注的娱乐方式。所幸的是,得益于移动显示卡的不断进步,用笔记本电脑运行游戏已不再是奢望,即使是GMA950之类的集成显卡也具备了一定的游戏性能,而采用了独立显卡的机型的游戏性能就更让人心动了。同时,从5999元左右到万元以上这个广阔的价格区间内,都有采用独立显卡的游戏机型的身影。从市场的角度讲,这为消费者提供足够丰富的选择,不过从另一方面看,过多的产品也给消费者的选择带来了疑惑:我究竟该买谁?[编者按] 相似文献