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介绍了VisualC++中所提供的基于WindowsNT的线程编程方法,着重讨论了线程的产生、运行、挂起和结束。线程能使用户自由地接管鼠标和键盘,以实现多任务功能,并论述了动态图形的输出技术。 相似文献
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32位Windows下使用VC 进行多任务编程 总被引:5,自引:0,他引:5
本文简要介绍了 Windows95和WindowsNT这两种十分流行的32位的操作系统的多任务机制,以及采用VisualC++进行多进程和多线程程序的编制。 相似文献
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基于Windows线程技术实现数据采集的简易编程方法 总被引:1,自引:0,他引:1
基于Windows线程编程技术,将DOS数据采集程序“包裹”成1个线程,利用共享文件交换数据,实现 Windows环境下数据采集的简易编程。 相似文献
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介绍VisualC++中所提供的基于WindowsNT的线程编程方法,着重讨论线程的产生。运行、挂起和约束。线程能使用用户自由地接管鼠标和键盘,以实现多任务功能。同时讨论动态图形有输出技术。 相似文献
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基于线程的多任务是Windows 95的新概念。一个Win32应用程序可以由不止一个进程组成,而一个进程可以由不止一个线程组成。线程是一个代码单元,在操作系统中运行时标志着代码运行流。程序员用户可定义独立的线程执行体,以便控制程序中每个片段的执行,从而管理程序的运行方式。与Windows 3.1下Win16应用程序的协同多任务方式不同,Windows 95中Win32应用程序采取的是抢占式多任务方式,即同时执行多个进程和多个线程。 每个进程都有私有的虚拟地址空间,进程的所有线程共享同一地址空间。线程是操作系统为其分配CPU时间的基本 相似文献
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一、程序总体设计作为硬件的驱动程序首先要保证实时性,只有满足实时性的要求才能使有用数据不丢失,而且数据的有效性也有保证。从程序总体结构的设计上利用了Win32的新特性:使用进程和线程的非抢占多任务,即允许多进程与多线程同时执行实现多任务。一个程序可以有多个进程,一个进程又可以有多个线程,可以利用不同的进程去完成不同的任务,而且象进程一样,一个线程通过分配一个优先权级别来决定获得时间片的大小,这样可以定义用哪个线程处理实时任务,用哪个处理非实时任务。 相似文献
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WIN95下基于线程的多任务处理 总被引:1,自引:0,他引:1
本文主要讨论了如何在WIN95中实现基于线程的多任务方法,说明了线程和进程的联系与区别。详细介绍了线程多任务的特点、重要函数的结构、程序的实现方法及注意事项。 相似文献
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一般来说,计算机中正在执行的程序称作进程(process),线程(thread)是指进程中单一顺序的控制流。现在大多数操作系统。如Solaris 2.x、Mac、Windows NT/95等都支持线程的概念,把线程作为基本的执行单位。 Solaris 2.x操作系统是Sun公司较新的操作系统,它有基于SPARC的工作站版本和基于Intel微机的x86版本,线程是其中的一大特点,本文讲述了线程的基本概念和Solaris上线程程序的编写。 相似文献