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韩玉国 《电脑编程技巧与维护》1997,(11):25-26,28
TCP/IP通信程序听起来似乎很神秘,实际上,使用VB来编写,它是十分简单的。在通常的情况下,人们都采用Client/Server方式来设计自己的应用程序,这就要求做为Server的程序能同时处理多个Client程序的请求。在VB5中,有一种叫WinSock的控件,利用它来处理TCP/IP通信相对简单多了。它位于\Windows\System\MSWINSCK.OCX内,如果读者的ToolBox窗口内还没有这种控件,请读者右 相似文献
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本文主要是在TCP/IP协议下,从事基于Windows系统的客户端和基于Unix数据库服务器端利用Socket实现通信程序设计,讨论重复服务器的设计,并发服务器的设计,服务器通信程序和客户通信程序的设计。 相似文献
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针对TCP/IP通信协议,用套接字SOCKET建立了计算机应用的这各户/服务器械模型,为实现异种计算机之间的通信,提出了了一种可靠的方法。 相似文献
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本文介绍了TCP/IP网络的面向对象程序设计方法,并给出了用Visual C++4.2中MFC开发的Winsock95程序实例。 相似文献
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Winsock是Windows应用程序间TCP/IP通信的标准。实践证明,以此为基础的VisualC++4.2以上版本提供的API-WinInet使Internet程序开发变得快捷而方便。本文如何利用WinInet类实现TCP/IP通信。 相似文献
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TCP/IP滑动窗口技术在单片机通信中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
单片机通信系统中应用TCP/IP协议中的某些先进思想和技术,提高单片机通信的效率与可靠性,本文介绍了TCP/IP协议中的滑动窗口技术在单征机数据通信中的应用,并且给出了具体的应用实例。 相似文献
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并行机群是一套硬件,软件集成的并行程序开发和运行环境,为了增强该系统的开放性,兼容性,可移植性,需要实现该系统通信层与TCP/IP网络的接口,本文按问题的提出,分析,解决思路,对此实现方法进行探讨。所讨论了问题集中在TCP/IP协议层次模型的网络接口层上,本文不仅对并行机群与TCP/IP网络的接口实现,而且对其它专用多机系统与通用网络的接口的实现,都有重要的参考价值。 相似文献
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本文详细讨论了使用 VB5.0网络通信控件实现基于TCP/IP协议的网络通信的方法, 并结合具体实例给出了基本的通信程序。 相似文献
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本文基于MPC860构建了Ethernet/IP通信模块的硬件结构,并基于此对Ethernet/IP的消息处理、协议转换、CIP连接控制以及其应用模型做了系统的分析和研究。 相似文献
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本文旨在从降低网络应用程序开发的网络通信的复杂性出发,设计一个基于多协议,对等交互,网络编程细节透明以及通讯性能良好的网络通讯平台;应用面向对象技术,具体实现了一个基于TCP/IP协议的虚拟网络通讯平台。 相似文献
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介绍了工业以太网Modbus TCP/IP的特点,以及应用在河南华润首阳山电厂2×600MW超临界机组水控制系统及全厂辅助车间监控系统中的网络结构组成、设计方法及网络优化等内容.从现场运行来看,系统稳定可靠. 相似文献
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研究TCP/IP网络的监听,“三次握手”建立连接的过程,以及拆断TCP“三次握手”的方法。以RedHat 9.0(Linux)、Windows 2000 Server、Windows XP Professional、Windows XP Home、Windows 2003为主要操作系统的北京交通大学校园网某网段为实验环境,分别在RedHat 9.0和Windows XP 下用C和VC++6.0编程实现对网段内主机TCP/IP通信的监听;在监听到非法内容时,对非法通信的阻断。结果表明现在应用的“TCP/IP协议”无法做到“三次握手”的安全性,在TCP建立连接的过程中无法检测第三方的破坏行为,同时也可以利用这一点更好地管理局域网络。 相似文献
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基于TCP/IP的多机器人通信 总被引:1,自引:1,他引:1
简要分析了现有多机器人间通信的不足及需要,提出了基于TCP/IP的多机器人通信的系统设计和程序设计思想,并用Win Socket编程获得了多机器人通信的成功。 相似文献
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TCP/IP协议分析及通信应用编程 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了TCP/IP协议的体系结构、组成与功能以及通过TCP/IP协议实现异构型网络互连的机理。对TCP/IP协议提供的两种通信功能进行了分析。辩证地提出了它们不同的应用场合。最后,给出了在TCP/口基础上开发通信应用程序的编程模型和实现要点,对用户开发应用程序有一定参考意义。 相似文献
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为提高异构系统下网络通信的实时性,提出一种跨平台的实时TCP/IP协议栈(RTTCP/IP)实现方法。运用操作系统适配技术屏蔽底层数据处理的差异性,增强协议栈的可移植性和可扩展性;通过简化TCP/IP协议栈的结构,减少协议栈对系统资源的占用;采用内存映射技术,将内核空间地址映射到用户空间,避免用户与内核间的数据拷贝操作;引入基于时分多址的介质访问机制和数据包优先级策略,防止网络传输冲突,解决数据包优先级倒置问题。测试结果表明,RTTCP/IP实现方法能够减少系统开销和通信延迟,提高系统实时性和稳定性。 相似文献