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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
全局运动补偿编码是一种基于模型的编码方法,它可以提高编码效率,改善编码图像的质量.全局运动补偿是建立在全局运动估计基础上的,本文对现有的全局运动估计算法进行研究,提出了改进算法,并在H.263编码器上实现了全局运动补偿编码.通过标准测试序列的测试,可以看到基于全局运动补偿编码的H.263编码器的编码效率有了明显提高,同时提出的全局运动估计算法无论是计算时间还是计算准确性都要优于现有算法.  相似文献   

2.
基于H.264标准的混合编码算法分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
H.264标准是ITUT/VCEG和ISO/MPEG委员会联合制定的视频通信新编码标准,它在继承现有混合编码视频标准分块变换、运动估计/补偿、量化和熵编码等成熟技术的基础上,还采用了多种新技术,保证了编码的有效性。本文介绍了最新H.264标准中的差分编码、块匹配运动预测法、归一化准则、可变尺寸块运动补偿、多假设运动补偿。最后,对运动补偿中不同的块大小编码方法进行了实验分析,实验结果表明:对于通常视频内容,选择8×8及更大的分块模式、1/4像素运动补偿精度和混合编码,能够获得最经济的压缩效果。  相似文献   

3.
快速鲁棒的全局运动估计算法   总被引:10,自引:0,他引:10  
贺玉文  赵黎  钟玉琢  杨士强 《软件学报》2001,12(8):1220-1228
对全局运动估计算法进行研究,提出一种新的快速且鲁棒性较好的全局运动估计算法.全局运动估计是MPEG-4中的sprite编码中的关键技术,其性能将直接影响编码效率和速度.所提出的算法比传统的Levenberg-Marquadet方法要快,而且参数估计比较准确.新算法是基于非线性密度进行估计的,采用了六参数的仿射模型.为了提高计算速度,采用了3层金字塔进行多分辨率计算,而且在每层迭代计算中都抽取重要的特征点进行计算,同时结合了Gauss-Newton优化计算方法.为了保证计算的准确性,采用基于直方图和基于块两  相似文献   

4.
陈维强  高文 《自动化学报》1999,25(3):406-410
针对MPEG-2视频编码运动估计,提出了一种新的快速两级块匹配算法.分析表明 该算法的数据流量和计算量更小,且更易于VLSI实现.实验表明该算法具有很好的质量性 能.  相似文献   

5.
自适应运动估计搜索算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
杨琛  白波 《计算机应用》2006,26(Z1):41-43
MPEG-4作为新一代的视频图像编码器有着广泛的应用前景,运动估计与运动补偿技术为MPEG-4的关键技术之一,由于运动估计非常耗时,因此对编码的实时性影响很大.在分析视频图像时空域相关性和已有的运动估计算法的基础上提出了自适应运动估计搜索算法,并经测试表明该算法在编码速度和质量上都有较大改进.  相似文献   

6.
MPEG-4标准是最有影响的多媒体数据编码国际标准之一,具有高压缩比、可扩展性、可交互性等诸多优点,逐渐成为现代视频编码领域的主流标准。为加快视频解码的速度,在分析MPEG-4视频编解码标准的基础上,利用GPU加速视频解码的并行架构方案,对解码算法中的DCT变换、运动估计和运动补偿算法分别进行了优化。实验测试显示,优化后的MPEG-4视频解码器解码速度平均提高了25%,具有一定的实用价值。  相似文献   

7.
刘昱  王立  王磊 《计算机工程》2008,34(9):235-238
在视频转换编码技术中,通常利用输入码流中的运动矢量等信息来降低转码处理的计算量.该文介绍一种MPEG-2到H.264的转码器,针对MPEG-2和H.264标准中运动估计算法的不同特点,提出用于转码处理的运动矢量优化算法,并对不同算法进行分析比较.结果表明该优化算法可以在保证转码质量的前提下,降低转码处理的计算量.  相似文献   

8.
在层次式可变大小块匹配(HVSBM)运动估计/补偿中,运动信息由两部分组成:映射信息和运动向量。在传统的运动编码方案中,映射信息为直接编码和Huffman编码,而运动向量为差分算术编码。文章提出了基于上下文的自适应编码方法对这两部分信息进行编码。实验结果表明,采用新方法可以提高运动向量编码效率25%以上,提高视频编码的性能,特别是在低码率场合下。  相似文献   

9.
刘昱  王立  王磊 《计算机工程》2008,34(9):235-237
在视频转换编码技术中,通常利用输入码流中的运动矢量等信息来降低转码处理的计算量。该文介绍一种MPEG-2到H.264的转码器,针对MPEG-2和H.264标准中运动估计算法的不同特点,提出用于转码处理的运动矢量优化算法,并对不同算法进行分析比较。结果表明该优化算法可以在保证转码质量的前提下,降低转码处理的计算量。  相似文献   

10.
一种AVS亚像素运动估计快速算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
为提高图像的质量和压缩率,AVS视频标准中的运动补偿精确到了1/4像素,但采用亚像素全搜索算法的计算量太大,导致整个编码器的编码速率很低。针对该问题,提出一种新的亚像素运动估计快速算法,在保证图像质量的同时,使亚像素搜索点数减少53.0%~ 76.5%,视频序列总编码时间节省了23%~33%。  相似文献   

11.
结合H.263与SLCCA的新的极低比特率小波视频编码   总被引:2,自引:0,他引:2  
小波对于静止图像编码取得了巨大成功,但对于视频编码只有少数较为成功的尝试,提出一种针对极低比特率应用的新的结合H.263与SLCCA的混合小波视频编码算法,在提出的算法中,首先,用基于H.263的微调运动估计减少时间冗余,用无遗漏覆盖块运动补偿保证运动补偿误差帧的连续性;第2,对运动补偿误差帧进行小波变换得到全局能量压缩;第3,用SLCCA组织和表示小波变换后的数据;最后,运动向量的水平和垂直分量分别用自适应算法编码,算法在A级测试序列Akiyo和B级测试序列Foreman(QCIF)上测试取得了良好效果。  相似文献   

12.
为了在甚低比特率下实现对数字视频的有效压缩和编码,提出了一种混合的多分辨运动补偿零树视频编码方案。在该编码方案中,运动矢量的获取采用了可变块大小的多分辨运动估计算法,运动估算在小波域中进行。编码器的核心部分是同基于内容的自适应量化方法相结合的预测误差帧的小波零树编码,它产生了一种具有嵌入特征的比特流,从而为精确的速率控制和基于内容的位流调节提供了可能。基于上述编码方案的实验表明:在甚低比特率下,所提出的编码方案在峰值信噪比和恢复视频的主观质量方面都具有较好的性能。  相似文献   

13.
Conventional video coding standards, such as MPEGx and H.26x, use a hybrid architecture of block-based motion compensation and discrete cosine transform (DCT) within the structure of a complex encoder and a simple decoder. Contrary to conventional video codecs, Wyner-Ziv (WZ) video coding, which is a practical application of distributed video coding (DVC) based on the Slepian-Wolf and WZ theorems, exploits the source correlation at the decoder, thereby allowing for the development of simpler encoders. However, the current WZ video coding algorithms cannot match the coding performance of conventional video coding. In order to improve the coding performance of transform-domain WZ video coding, an adaptive two-step side-information generation method is thus proposed for evaluation and analysis in this study. The proposed method uses decoded WZ frames in the down-sampled spatial resolution along with already decoded coefficients to successively improve rate-distortion (RD) performance as the decoding progresses. The experimental results show that the proposed method, compared to previous WZ video coding method, shows improved coding performance, particularly under critical conditions, such as cases with high motion content.  相似文献   

14.
一个优化运动矢量码率分配的快速算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
从信息论的角度看,运动补偿的最终目的是极小化信源熵率。因此,对具有四叉树结构的运动矢量场,当使用叶部运动矢量替代相应根部运动矢量作运动补偿预测时,若编码运动矢量所增加的熵大于相应补偿帧差所减少的熵,则删除相应的叶部运动矢量,反之,则应使用叶部运动矢量替代根部的运动矢量。依据这一准则,该文通过对正向搜索的运动矢量场进行自下而上反向优化截断,得到了一个全局优化运动矢量场码率分配的快速算法。通过假设补偿帧差系数的选验概率分布,该文首先给出了一个闭式补偿帧差系数熵理论计算公式,考虑到视频压缩的有损特性,然后又对这个闭式理论公式作了带权修正,为了进一步提高运动矢量的编码效率,文中同时也给出了一种运动矢量融合方案。最后,该文在运动补偿的三维小波视频编码系统上对这个算法进行了验证和比较。模拟实验证实该文所提出的运动矢量码率分配算法不仅速度快而且收敛性态稳定,只要提供合适的搜索深度,总可以获得最佳的分配结果。由于优化算法避开了补偿帧差的具体后处理,因此该文的算法也可以应用到传统的DCT视频编码器。  相似文献   

15.
在基于小波变换的可扩展视频编码方案中,研究运动补偿时域滤波的优化方法.将有效的多相位子带内运动估计纳入分层运动估计策略中,用提升算法实现子带内运动补偿时域滤波,融入多假设预测以优化运动补偿技术;为了提高低码率下视频编码的可扩展性,提出更新算子的优化设计.实验结果显示,在保证运动估计精度下,合理选择时间滤波器,结合改善的提升实现中的更新操作,提高了编码系统的编码效率和可扩展性能.  相似文献   

16.
一种对残养帧的四叉树分解编码算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
为了克服在低比特率下的块效应,并适应实时编、解码的需要,提出了一种对残差帧的四叉树编码算法,该算法首先采用OBMC的方法生成预测帧以有效消除块效应,并针对残差帧的统计与视觉特性,对每个2×2的小块取灰度平均值作为最小编码单位,然后用四叉树分解方法来大致标记均值大于某阈值的块的位置,并以标量量化和自适应算术编码器编码其灰度值.与基于变换的编码方法相比,该算法简单、高效,码率低,解码质量高,是一种实时的编、解码算法.  相似文献   

17.
贺顺 《计算机工程》2007,33(15):224-226
电子稳像系统的核心是运动估计和运动补偿。为了提供运动估计的精度和降低时间开销,达到实时应用的要求,该文提出了基于宏块的步进全局运动估计算法,获得图像序列的全局运动矢量;给出了一个新的应用于电子稳像系统中运动估计与运动补偿模块的运动估计、运动补偿原理框图;采用两步补偿算法完成对图像序列的运动补偿,得到稳定的图像序列输出。仿真结果表明,采用的方法是高效、可行的。  相似文献   

18.
水下视频图像高效编码算法   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
提出了一种水下视频图像高效压缩编码的算法。该算法主要由水下图像预处理、全局运动估计、全局运动与局部运动混合补偿三部分组成。图像预处理模块采用基于小波变换的方法,可以有效去除水下图像中的视觉冗余;全局运动估计采用基于特征点的快速、鲁棒估计算法;提出的全局运动与局部运动混合补偿方案简单易行。实验结果表明,提出的水下视频压缩算法在保证视觉质量的前提下,具有较高的压缩效率,特别适合于海底视频图像在甚低比特率下的压缩传输,以满足有限带宽水声信道的要求。  相似文献   

19.
针对CPU-GPU平台提供了一种能显著降低高效视频编码(high efficiency video coding,简称HEVC)复杂度的优化方案.根据编码器的复杂度分布及不同模块的特点,针对帧内预测、帧间预测以及环路滤波分别进行了优化.在帧内预测中,基于相邻编码单元(coding unit,简称CU)之间的相关性,提出了一种CU的深度决策方法以及一种减少率失真优化(RDO)的模式数量的方法,降低了帧内编码的复杂度.在帧间预测中,提出将耗时最大的运动估计模块完善在图形处理单元(GPU)上,通过中央处理单元(CPU)和GPU的流水线工作获得了明显的加速,并基于预测残差的能量提出了一种编码单元提前终止划分的方法,有效降低了帧间编码复杂度.在环路滤波中,提出了一种GPU端的自适应样本点补偿(sample adaptive offset,简称SAO)参数决策方法及去块滤波方法,有效分担了CPU端的复杂度.上述优化实现在HM16.2上,实验结果表明,提出的优化方案可以获得高达68%的编码复杂度节省,而平均性能损失仅为0.5%.  相似文献   

20.
基于H.264的快速运动估计算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
运动估计在视频编码中有着举足轻重的地位,其性能的优劣在很大程度上影响着输出码流的质量.为了克服视频编码标准H.264中运动估计运算量大的困难,在深入研究H.264编码标准的基础上,利用视频图像序列的帧间统计特性,提出了一种改进的非对称十字型多层次六边形格点搜索算法来搜索最佳运动矢量.实验结果表明,该算法对于各种运动序列,在保持编码性能不受损失的同时,可以使得运动估计的运算复杂度大为降低.  相似文献   

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