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VxD与Win 32应用程序间的通信机制 总被引:2,自引:0,他引:2
本文介绍了Win9x下VxD的开发,详细阐述了VxD与Win32应用程序间的通信机制,并给出了一个中断驱动程序VxD与Win32应用程序间的通信实例。 相似文献
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当Win32应用程序要调用VxD服务或需向VxD传送数据时,调用DeviceIOControl,系统会向相应的设备驱动程序产生一个Wina2DeviceIOControl消息,在VxD中可以响应这个消息,接受输入缓冲区中的数据,将需传给Win32应用程序的数据放入输出缓冲区中,完成通信。这种通信只发生在Win32应用程序需调用VxD时触发,但当VxD需调用Win32应用程序服务或需触发Win32应用程序事件时遇到了困难,系统并没有提供标准函数实现VxD对Win32应用程序的调用。 由于ring0不能直接触发ring3层事件或调用ring3层服务,我们可以考虑将ring3事件转 相似文献
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Win32环境下Modem通信的编程方法 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了在Windows9x,WindowsNT及2000等32位操作系统下,Win32通信的体系结构和Modem通信的通信过程,及利用Win32TAPI结合VC 进行编程,给出了Modem通信的TAPI描述,并详细地描述了Modem通信的编程方法和利用多线程实现数据传输的编程技巧。实际应用表明,数据传输方便、可靠,是Modem通信的有效编程方法。 相似文献
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本文讨论了在Windows95操作系统中PnP(即插即用)的实现机制,并给出了在Win32应用程序中应注意一些什么问题才能使这些应用程序能正常工作于即插即用操作系统中。这些问题对于应用程序是十分重要的,它使应用程序不受硬件配置变化的影响,保证持续、稳定的工作。 相似文献
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浅析Win32串行通信程序 总被引:3,自引:1,他引:2
在实际工程设计过程中,经常会遇到编写串行通讯程序的问题。由于编写Windows串行通信程序要用到大量的WindowsAPI数据,再加上Win32串行通信与Win16串行通信有很大区别,所以,编写串行通讯程序的难度就比较大。本文详细介绍编写Win32串行通信程序的具体步骤。 相似文献
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介绍了进程与进程通信的含义、WM-COPYDATA消息传递机制的特点以及进程死锁的原因,并通过实例详细阐述了基于Delphi编写进程和进程通信的设计方法和思路,阐述了消息机制方式的调用过程和限制条件,给出了具体的解决办法。根据实际应用可以证明,采用这种技术使得系统获得了良好的效果。 相似文献
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冉林仓 《电脑编程技巧与维护》2002,(7):76-80
本文通过Win32环境下软盘扇区读写的分析,编写了一个通用的COM组件,以便协助各种编程语言实现Windows9X/Me/NT/XP环境下软盘扇区直接读写。 相似文献