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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 653 毫秒
1.
王裕 《软件工程师》2006,(1):127-128
2005年对于中国网络游戏的发展意义重大,这一年中,网络游戏逐渐走向成熟,宽带的快速普及为网络游戏的充分发展奠定了良好的基础。在这样的势头下,2005年涌现出不少好的网络游戏。各种风格的网络游戏给了玩家更多的选择,不同喜好的玩家都可以找到自己的最爱。  相似文献   

2.
然然 《电脑校园》2002,(12):64-66
网络时代总是少不了网络生活的,在游戏的世界里,网络游戏已经占据了半壁江山,那么网络生活和网络游戏有什么关系呢?会问这样问题的你一定没有玩过网络游戏,至少是没有深入地玩过。在网络游戏中有一个实实在在的生活空间,在众多的网络游戏中,战斗仅仅是游戏的一个部分而已,更重要的是你要学会在网络中生存,你甚至还能在游戏中结婚生子,它不是生活又是什么呢!2002年是网络游戏发展强劲的一年,下面就为大家推荐几个时下非常火爆的网络游戏。石器时代系列很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。《石器时代》的故事都…  相似文献   

3.
随着国内网络游戏产业的高速发展,越来越多类型雷同、题材相近的网络游戏成为了中国网络游戏市场上一道独特的风景。不说其它,只看打着三国大旗的网络游戏随手一数就有网络三国、三国演义Online、三国策、铁血三国志等十多款之多,让人眼花缭乱的同时,也不得不承认游戏题材撞车问题的严重,但更严重的却还不止如此。  相似文献   

4.
《电脑爱好者》2003,(12):72-72
由中国最大的网络游戏门户网站17173与中国联通以及11家媒体,20家以上网站联合打造的《2003年度中国网络游戏市场普查报告》在不久前结束的E3大展上正式向全球发布。该报告称,《奇迹》已经超过《传奇》成为现在中国游戏市场上最受欢迎的网络游戏。这也意味着在经过几个月的辛苦努力后,《奇迹》终于结束了《传奇》的神话取而代之成为中国网络游戏圈内新的领跑者。环顾国内目前的网游市场格局,相信《奇迹》的领先优势会在今后的几个月内保持下去。  相似文献   

5.
2003年中国的网络游戏市场经历着巨大的变化,国产网络游戏的爆涨和韩游的入侵,推动了中国网络游戏的多元化发展和网游市场激烈的竞争。作为中国的近邻,韩国游戏,尤其是网络游戏,以较有吸引力的内容占据了国内网络游戏的大块份额。《千年》、《仙境传说》、《传奇》、《奇迹》……充斥着国内网游市场。面对这一状况,国内网游自知处境不佳自然不甘示弱,华义等厂商立足于自主研发,指挥主力队伍与韩游进行厮杀。2003年,华义推出的《天下无双》、《铁血三国》和《原始人3》三款自制武侠网络游戏全面进军网络游戏,打响了“自主研发”的第一枪。200…  相似文献   

6.
预计到今年年底,付费网络游戏用户将达到甚至超过100万;按平均每月只玩一款游戏,每月平均支付25元计算,这个市场估计会达到近10亿规模 2001年将有近十家软件公司、陆续推出共计30余款网络游戏,网络游戏作为一种商业模式正在真正地产生商业价值 游戏厂商、电信运营商、ISP、ICP和游戏运营商之间形成一个全新的价值链,其中网络游戏运营商不但是连接客户的唯一途径,同时也是各种利益集团通向客户的“路由器”  相似文献   

7.
张羽 《中国信息化》2005,(10):84-87
日前,国内著名的门户网站中华网和一起玩游戏网(17GAME)联手斥300万美元巨资引进了韩国著名的网络游戏《热血江湖》正式登陆国内的网游舞台,并在国内进行了正式公测。而此前,在中国的网络游戏市场上,一度形成了以等级至上、暴力刺激型网络游戏为主导的格局,游戏文化正在慢慢的走向一个极端主义。《传奇》也好,《魔兽世界》也好,其故事情节都比较简单,  相似文献   

8.
去年被炒得沸沸扬扬的网络游戏,今年势头仍然不减。新年伊始,就已经又有好几款网络游戏登台献艺了。《传奇》、《笑傲江湖网络版》、《大话西游》,仍然乘着2001年的东风继往开来。《魔力宝贝》(CrossGate)的推出可算是近期新推  相似文献   

9.
网游八卦台     
最近通过论坛的活动得到了《神话》和《开天》两款网络游戏的内测账号,在《魔兽世界》和《天堂2》犹抱琵琶半遮面的真空时期,这两款品质不错的3D网络游戏自然不能错过。关于游戏的内容我们没有必要多提,不过在内测时,笔者所碰到的问题却是前所未  相似文献   

10.
焦点 光通     
从两个新闻点说起 从进入时间的先后顺序来说,光通在网络游戏界怎样算都只能是个新兵,毕竟2003年才凭借运营《传奇3》开始正式切入网络游戏领域。但从影响力来说,1年后的今天,光通肯定算得上行业“老大哥”了,除了盛大,其他的网络游戏运营商很难有光通这样引起游戏开发商、运营商、玩家,媒体的广泛关注。  相似文献   

11.
从《石器时代》开始,网络游戏便有了一种新的分支一一卡通可爱型,其最大的特色就是人物和场景都是以非常可爱的卡通造型来表达。正因为其画面清新可爱,因此自从这种类型的网络游戏出现后,便深受广大玩家的喜爱,尤其是MM玩家。在经历过《石器时代》《魔力宝贝》《仙境传说》,  相似文献   

12.
《电脑爱好者》2005,(6):120-127
从《万王之王》,《石器时代》开始,网络游戏第一次作为一个真实的,可以为万千玩家所亲身体检的娱乐方式出现在人们的视野中,与以往作为一个概念,只能为少数人所接触的网络游戏大为不同,在短短的几年有如白拘过隙的一瞬时间里,网络游戏以人们所没有想像到的速度在华夏大地迅速发展。  相似文献   

13.
《软件》2003,(5):11-12
网络游戏的热浪已彻底征服了中国互联网的三大门户在网易、新浪之后.搜狐于昨天的五周年成立庆典上正式宣布进军网络游戏领域.一款名为《骑士Online》的国内新型3D网络游戏于同日发布。搜狐公司CEO张朝阳声称.游戏市场在中国将保持高速增长.接狐此时切八风险会相对较小.他希望网络游戏产品线到年底能占到公司总收八的10%以上。  相似文献   

14.
网游本无罪     
随着网络在中国的普及,网民数也在呈几何基数增长,提起这些我们更多地觉得:这是中国信息化的成果;但在谈论网络游戏之时,却更多地将它与暴力、血腥、色情以及未成年人的成长联系起来。直面网络游戏的发展,我们是应该像面对鸦片与洪水猛兽一样,还是应该像面对烟草与酒精一样。其实,游戏只是一种载体,关键在于内容是不是健康,在于是否能够建立一个健全的规范机制,因为任何事物都是一把双刃剑。  相似文献   

15.
网游公司与玩家 作为韩国网络游戏《奇迹》在中国大陆地区的代理运营公司.九城的名字早已随着《奇迹》的风靡变得广为人知。进入2004年,九城成功签约美国暴雪公司,拿下《魔兽世界》在中国大陆地区的代理运营权,再加上紧随其后对国内知名游戏软件开发公司目标软件的签约注资.一时之间风光无限,俨然成为了仅次于盛大的国内第二大网络游戏运  相似文献   

16.
2005年的网络游戏免费大潮到了2006年都没有退却。截止到笔者完稿之时,国内的免费游戏阵营中的游戏数量已经超过了60款,占国内商业运营游戏的比例已经接近1/3。而且风格各异,几乎将目前已有的网络游戏的风格一网打尽。在这么多免费的网络游戏之中,总有一款适合你的免费大餐,来吧,来寻一块找属于你的游戏天地吧!  相似文献   

17.
无可否认,网络游戏带给电脑游戏业崭新的空间和机遇,也带给电脑游戏业更多的谜,因为没有前人,所以网络游戏的每一步走得都不轻松,如其鼻祖《Ultima Online》(网络创世纪)发布时遭遇的冲击冲跨了服务器,而其后始终有玩家的不满并不断有官司缠身,但即使是如此,网络游戏依然高速发展着,甚至被传统网络力量看成是一服可以救命的药。 同样,网络游戏带给电脑游戏业的问题一样困惑着网络游戏的制作人和玩家,比如一款网络游戏的寿命到底有多长,在如今个人电脑和电脑游戏业技术和资源高速发展的今天,一款网络游戏所能延续的生命力显然超出我们的想象,但对于游戏的制作本身,变革无疑是必然和必需的,但由此引发的争端也越来越  相似文献   

18.
《个人电脑》2005,11(7):231-231
针对网络游戏、网络银行的木马和病毒现在是越来越猖獗了。在近期,这类程序的数量在迅速上升,比如瑞星反病毒监测网每天都能截获上百种针对网络游戏《传奇》、《天堂》等编写的盗号木马,这和几年前的病毒、木马有很大的不同。  相似文献   

19.
天堂     
《电脑爱好者》2003,(12):76-76
不久前,全球最大的网络游戏开发商Ncsoft和全球最大的华人门户网新浪在国内联手推出了网络游戏《天堂》,其全世界会员人数已经接近1亿,同时在线人数也超过100万。那么究竟是什么样的魅力使这款网络游戏能风靡全球呢,下面我们就揭开面纱一睹其芳容。  相似文献   

20.
梦之具象     
《互联网周刊》2004,(3):74-75
关于游戏的文化解读总是近乎幼稚。我们在网络游戏中的存在是详述完成白日梦的过程。例如拥有不俗气的财富与权利、高贵心灵所折射出来的美丽外表。少年时  相似文献   

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