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结合条码采集系统的设计与开发,探讨了设计模式中的Observer模式与Command模式,结果表明:使用Observer模式进行数据管理,使用Command模式进行功能管理,可以增强系统代码的重用性、灵活性和模块化,提高了系统开发效率。 相似文献
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Observer模式被人们广泛应用(特别是在GUI应用程序中),并构成了MVC架构的关键部分。它处理复杂的问题,而在解决这类问题方面表现得相对较好。但面向对象的Observer模式实现方案中,要求先侵入系统中现有的类,然后才能支持该模式,带来了以下问题:难以理解、可重用性差、后期维护很复杂、代码不容易组合等。基于AOP技术,提出了一种可重用的Observer模式的方案,并通过与面向对象实现方案的比较,得出了AOP技术实现方案具有模块松散耦合、可重用性高等优点的结论。 相似文献
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Observer模式被人们广泛应用(特别是在GUI应用程序中),并构成了MVC架构的关键部分。它处理复杂的问题,而在解决这类问题方面表现得相对较好。但面向对象的Observer模式实现方案中,要求先侵入系统中现有的类,然后才能支持该模式,带来了以下问题:难以理解、可重用性差、后期维护很复杂、代码不容易组合等。基于AOP技术,提出了一种可重用的Observer模式的方案,并通过与面向对象实现方案的比较,得出了AOP技术实现方案具有模块松散耦合、可重用性高等优点的结论。 相似文献
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介绍了软件设计模式和Observer模式的基本概念,并详细阐述了Java2中对Observer模式的支持以及Observer模式在权限管理中的应用。 相似文献
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设计模式描述了在软件开发过程中经常出现的问题及其解决方案,是软件复用的有效途径。文章详细地分析了设计摸式中的Factory模式、Observer模式、Bridge模式在SDH网管软件开发中的应用,证明了在SDH网管系统中运用设计模式能够有效地提高系统质量、优化系统结构。 相似文献
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基于Observer模式和MVC模式设计了一套远程教育系统。文章基于该系统,着重从如何应用Obsenrer模式才能使系统易扩展、提高系统性能等方面作了比较深入的分析与探讨。 相似文献