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相似文献
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1.
结合条码采集系统的设计与开发,探讨了设计模式中的Observer模式与Command模式,结果表明:使用Observer模式进行数据管理,使用Command模式进行功能管理,可以增强系统代码的重用性、灵活性和模块化,提高了系统开发效率。  相似文献   

2.
Observer模式被人们广泛应用(特别是在GUI应用程序中),并构成了MVC架构的关键部分。它处理复杂的问题,而在解决这类问题方面表现得相对较好。但面向对象的Observer模式实现方案中,要求先侵入系统中现有的类,然后才能支持该模式,带来了以下问题:难以理解、可重用性差、后期维护很复杂、代码不容易组合等。基于AOP技术,提出了一种可重用的Observer模式的方案,并通过与面向对象实现方案的比较,得出了AOP技术实现方案具有模块松散耦合、可重用性高等优点的结论。  相似文献   

3.
Observer模式被人们广泛应用(特别是在GUI应用程序中),并构成了MVC架构的关键部分。它处理复杂的问题,而在解决这类问题方面表现得相对较好。但面向对象的Observer模式实现方案中,要求先侵入系统中现有的类,然后才能支持该模式,带来了以下问题:难以理解、可重用性差、后期维护很复杂、代码不容易组合等。基于AOP技术,提出了一种可重用的Observer模式的方案,并通过与面向对象实现方案的比较,得出了AOP技术实现方案具有模块松散耦合、可重用性高等优点的结论。  相似文献   

4.
针对现有的工业大型设备远程监测系统中Web客户端存在的实时性差和代码复用率低的问题,提出基于Ajax的Observer模式Web客户端构建方案。利用Ajax技术解决监测系统中客户端图形显示的实时性问题,并与Observer设计模式相结合,提高了代码复用率,降低了模块之间的耦合性。通过演示系统程序完整地验证了该方法的可行性。  相似文献   

5.
设计模式是可复用的面向对象软件的基本要素,文中分析了在真空炉控制系统软件开发中应用设计模式中的Strategy 模式、Singleton模式和Observer模式,可以有效地提高系统的灵活性,易维护性和可扩展性.  相似文献   

6.
介绍了软件设计模式和Observer模式的基本概念,并详细阐述了Java2中对Observer模式的支持以及Observer模式在权限管理中的应用。  相似文献   

7.
B/S模式下洪水预报调度系统的研究   总被引:3,自引:2,他引:3  
在对C/S模式下洪水预报调度系统进行分析的基础上 ,提出了基于B/S模式的洪水预报调度系统 ,研究了其需要的技术及体系结构 ,为水库洪水预报调度系统的扩展带来了极大方便 ,并易于系统的维护。  相似文献   

8.
设计模式描述了在软件开发过程中经常出现的问题及其解决方案,是软件复用的有效途径。文章详细地分析了设计摸式中的Factory模式、Observer模式、Bridge模式在SDH网管软件开发中的应用,证明了在SDH网管系统中运用设计模式能够有效地提高系统质量、优化系统结构。  相似文献   

9.
基于Observer模式和MVC模式设计了一套远程教育系统。文章基于该系统,着重从如何应用Obsenrer模式才能使系统易扩展、提高系统性能等方面作了比较深入的分析与探讨。  相似文献   

10.
设计模式是对软件设计过程中反复出现的一些问题的解决方法,描述了系统面临的问题及其解决方案.该文说明了State,Observer,Decorator和Singleton模式在短波通信软件功能实现过程中的应用,该软件的开发全过程充分体现了设计模式在提高软件可重用性和开发效率等方面的重要作用.  相似文献   

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