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基于SSH的多语种构件库管理系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
基于SSH框架结构的思想,根据新疆多语种软件构件的特点和需求,设计开发了多语种构件库管理系统。该系统在传统的构件库管理系统技术的基础之上,运用SSH框架技术,显著提高了应用系统的开发效率,并且系统有较高的重用性和可扩展性。 相似文献
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清算系统是校园一卡通的核心模块,控制着整个校园一卡通的资金流转,与银行、持卡人、商户、学校的利益密切相关。文中以校园一卡通系统的应用为背景,首先根据用户对清算的需求归结了一个评价模型,用以指导清算系统的设计与实现,并通过对校园一卡通系统内部资金流转的分析,提出了一个校园一卡通系统的通用清算模型。 相似文献
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王世安 《计算机与数字工程》2010,38(6):68-71
如何结合实际应用要求实施基于构件组装的网站开发过程是一个值得研究的课题。文章根据构件技术的发展,提出一种基于构件组装的网站系统开发框架,并研究了网站构件的开发与组装方法,将这一技术应用到精品课程网站系统的开发中,结果表明了该方法的有效性。 相似文献
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基于.NET平台的软件构件开发方法研究 总被引:2,自引:1,他引:1
随着网络技术的进一步发展,分布式构件技术已经成为建立基于网络的服务应用框架和实现软件复用的核心技术.在分析现有构件开发方法和当前主流的软件构件技术的基础上,提出了一种基于.NET平台的分布式构件开发方法,并结合实例加以具体说明.应用实践表明,利用该方法开发分布式软件,具有开发周期短、成本费用低、维护方便、所开发的系统具有较好的适应动态演化的能力等优点. 相似文献
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李岳松 《计算机技术与发展》2005,15(9)
清算系统是校园一卡通的核心模块,控制着整个校园一卡通的资金流转,与银行、持卡人、商户、学校的利益密切相关.文中以校园一卡通系统的应用为背景,首先根据用户对清算的需求归结了一个评价模型,用以指导清算系统的设计与实现,并通过对校园一卡通系统内部资金流转的分析,提出了一个校园一卡通系统的通用清算模型. 相似文献
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传统的软件开发环境着眼于从头开始开发某个应用系统。而基于构件的开发方法最明显的特点是整合而不是从头开发,整合的对象是由不同的三方构件提供商开发出来的构件。本文着重于基于构件的软件开发环境的设计,并且描述了一个原型系统SOLOSTUDIO。该系统后台有基于WebServices的构件库平台作为支持,SOLOSTUDIO的主要功能包括从构件库中搜索并且下载合适的构件,整合构件进入待组装系统的构架之中,测试构架的性能并做出评估,动态演化构架使其适应不同需求的用户,生成最终的应用系统等。 相似文献
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一种基于ActiveX构件的Web应用系统开发模式 总被引:4,自引:0,他引:4
本文从分析对象模型入手,引出构件系统模型,并用构件系统模型的观点考察Web应用系统,在此基础上,作为本文的重点,研究并提出一种基于ActiveX构件的Web应用系统开发模式,为进一步设计和实现这样一种开发环境起到了借鉴参考作用。 相似文献
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基于组件的飞行控制系统软件设计方法 总被引:1,自引:1,他引:1
该文分析了无人直升机飞行控制系统软件实现要求。提出基于组件的程序设计方法开发此类软件,充分考虑模块的重用性,以组件为核心,每一组件单独开发与测试,然后按照一定的集成规则,分层、渐进地开发整个系统。组件之间的通信通过事件机制来实现,使得子系统之间的耦合减小,并且增加了系统的可靠性、灵活性和重用性。最后开发了飞行控制系统设计中的模型、参考模型和逆模型组件,并进行了仿真验证,结果表明这种设计方法将大大简化复杂控制系统的软件设计,方便系统软件的工程实现。 相似文献
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基于构件框架的油气田信息系统 总被引:1,自引:0,他引:1
该文研究了利用PowerBuild平台,开发基于构件框架信息系统的方法。论文结合一个油气田信息系统开发程,详细讨论了领域构架的确定、构件的抽取、构件的分析和设计等一些关键技术问题。该文提出的开发模型全面采用面向对象技术,保证了软件的系统性、完整性和一致性。 相似文献
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信息系统可重构性研究 总被引:2,自引:0,他引:2
信息系统可重构性是在软件重用基础上发展起来的新的系统设计与开发思想,尽管目前在技术与方法上还不成熟,缺乏科学理论的支持,但它无疑是未来信息系统的发展方向。本文讨论了信息系统可重构性的内涵、软件重用与构件技术,在此基础上提出了可重构信息系统开发机制。 相似文献
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一种面向服务的系统设计与实现方法 总被引:4,自引:1,他引:3
部件技术代表新一代软件技术的发展方向,通过部件软件集成能快速、高效和可靠地建立系统。文章讨论了基于部件软件开发系统的优势和三层结构开发模型的特点。在此基础上,提出一种面向服务的系统设计与实现方法,实际运用证明它是一种有效的系统设计与实现方法。 相似文献
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基于构件的软件开发模式是大规模软件复用的一条切实可行的途径。近二十年来面向对象技术的迅速发展为这种开发模式提供了必要的技术支持。从软件设计范型的角度出发可以将构件分为OO构件和非OO构件两类,本文针对OO构件提出了一个简明的OO构件模型和OO构件描述语言,能够描述OO方法学中一些最常用的软件形态,为OO构件的制作、检索和组装提供一种易于实现的基础支持。 相似文献