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相似文献
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1.
高峰  邓勇  桑楠 《计算机应用》2005,25(Z1):468-470
通过对家电控制器常用MCU体系结构、程序设计语言、家电功能及外设驱动源码的研究,提出了一种家电嵌入式软件源码构件设计模型.该模型根据特定的构件规范,将成熟软件可重用源代码片段封装成不同级别的源码构件,插在同类家电程序框上,生成所需的嵌入式软件系统.详细介绍了源码构件层次模型和构件封装规范,并以空调控制器应用程序开发为实例,说明源码构件的设计、生成、应用过程.该构件设计方法,特别适合不用操作系统的家电控制程序的构件开发.  相似文献   

2.
基于可复用的领域构件库进行应用系统开发已成为应用系统开发的主流方法之一,对基于面向制造业信息化与电子政务领域的软件构件库平台(简称MGSCL)的开发过程进行全面的阐述与探讨.  相似文献   

3.
软件开发已经进入B/S应用开发时代,而web应用开发,表现层构件的缺乏是其一大"硬伤".改进后的WEB应用开发平台不仅可以用构件技术开发业务逻辑端,而且可以利用AJAX技术和J2EE框架开发表现层构件,解决了传统的基于MVC架构开发模式开发WEB系统的表现层的瓶颈问题.着重探讨如何把AJAX技术和J2EE框架相结合开发表现层构件.对传统WEB应用开发平台进行改进使其和表现层构件无缝结合  相似文献   

4.
基于SSH的多语种构件库管理系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于SSH框架结构的思想,根据新疆多语种软件构件的特点和需求,设计开发了多语种构件库管理系统。该系统在传统的构件库管理系统技术的基础之上,运用SSH框架技术,显著提高了应用系统的开发效率,并且系统有较高的重用性和可扩展性。  相似文献   

5.
李岳松 《微机发展》2005,15(9):110-113
清算系统是校园一卡通的核心模块,控制着整个校园一卡通的资金流转,与银行、持卡人、商户、学校的利益密切相关。文中以校园一卡通系统的应用为背景,首先根据用户对清算的需求归结了一个评价模型,用以指导清算系统的设计与实现,并通过对校园一卡通系统内部资金流转的分析,提出了一个校园一卡通系统的通用清算模型。  相似文献   

6.
如何结合实际应用要求实施基于构件组装的网站开发过程是一个值得研究的课题。文章根据构件技术的发展,提出一种基于构件组装的网站系统开发框架,并研究了网站构件的开发与组装方法,将这一技术应用到精品课程网站系统的开发中,结果表明了该方法的有效性。  相似文献   

7.
基于.NET平台的软件构件开发方法研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
随着网络技术的进一步发展,分布式构件技术已经成为建立基于网络的服务应用框架和实现软件复用的核心技术.在分析现有构件开发方法和当前主流的软件构件技术的基础上,提出了一种基于.NET平台的分布式构件开发方法,并结合实例加以具体说明.应用实践表明,利用该方法开发分布式软件,具有开发周期短、成本费用低、维护方便、所开发的系统具有较好的适应动态演化的能力等优点.  相似文献   

8.
清算系统是校园一卡通的核心模块,控制着整个校园一卡通的资金流转,与银行、持卡人、商户、学校的利益密切相关.文中以校园一卡通系统的应用为背景,首先根据用户对清算的需求归结了一个评价模型,用以指导清算系统的设计与实现,并通过对校园一卡通系统内部资金流转的分析,提出了一个校园一卡通系统的通用清算模型.  相似文献   

9.
传统的软件开发环境着眼于从头开始开发某个应用系统。而基于构件的开发方法最明显的特点是整合而不是从头开发,整合的对象是由不同的三方构件提供商开发出来的构件。本文着重于基于构件的软件开发环境的设计,并且描述了一个原型系统SOLOSTUDIO。该系统后台有基于WebServices的构件库平台作为支持,SOLOSTUDIO的主要功能包括从构件库中搜索并且下载合适的构件,整合构件进入待组装系统的构架之中,测试构架的性能并做出评估,动态演化构架使其适应不同需求的用户,生成最终的应用系统等。  相似文献   

10.
一种基于ActiveX构件的Web应用系统开发模式   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文从分析对象模型入手,引出构件系统模型,并用构件系统模型的观点考察Web应用系统,在此基础上,作为本文的重点,研究并提出一种基于ActiveX构件的Web应用系统开发模式,为进一步设计和实现这样一种开发环境起到了借鉴参考作用。  相似文献   

11.
软件复用是目前的一种能提高软件开发质量和软件开发效率的重要方法。从软构件的编码结构模型、基于构件/构架的开发模式、软构件的分类方法设计、半层次化的软件体系结构模型以及构件的变点及其实现机制等方面,研究了软构件信息分类编码系统开发中基于软件复用的设计和实现方法。  相似文献   

12.
传统的软件开发方法无法为新系统的开发提供可复用的资源,且软件生产力和软件质量较低。软件复用技术是解决这些问题的有效方法,基于构件的软件复用技术是当前最流行和有效的复用技术。该文在对电子战仿真系统进行详细分析的基础上,研究了构件技术在电子战仿真系统开发过程中的应用。重点研究了电子战仿真构件的设计、实现,以及对构件的管理方法,最终实现了电子战仿真构件库,并在构件库的基础上实现了电子战仿真系统。文中引入了虚构件的思想,提高了构件的复用率。  相似文献   

13.
基于组件的飞行控制系统软件设计方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
王辉  徐锦法 《计算机仿真》2004,21(9):170-174
该文分析了无人直升机飞行控制系统软件实现要求。提出基于组件的程序设计方法开发此类软件,充分考虑模块的重用性,以组件为核心,每一组件单独开发与测试,然后按照一定的集成规则,分层、渐进地开发整个系统。组件之间的通信通过事件机制来实现,使得子系统之间的耦合减小,并且增加了系统的可靠性、灵活性和重用性。最后开发了飞行控制系统设计中的模型、参考模型和逆模型组件,并进行了仿真验证,结果表明这种设计方法将大大简化复杂控制系统的软件设计,方便系统软件的工程实现。  相似文献   

14.
基于组件技术的DSS模型设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
赵会群  鄢仁祥  高远 《计算机工程》2000,26(8):42-43,94
决策支持系统(DSS)是模型驱动的,DSS中模型的设计与实现是一个有待进一步研究的问题,该文把组件引入到DSS模型的设计与实现中,提出基于组件技术的DSS模型设计与实现策略,给出基于组件思想的DSS模型定义和运算,并描述基于组件技术的DSS基模型和复合模型的实现方法。  相似文献   

15.
一种分布式信息系统的构件模型及其应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
  相似文献   

16.
基于构件技术的教务信息系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
软件复用通过设计组件来搭建新的系统,构件是软件复用的基础元素。通过软件复用可以大大减少软件开发中的重复劳动,提高开发效率,并保证软件的质量。本文基于复用及组件技术设计了教务信息系统,对基于组件技术的开发过程进行了分析,并指出了在实现中遇到的技术问题及解决方法,为管理信息系统的设计与实现提供了参考模型与技术指导。  相似文献   

17.
基于构件框架的油气田信息系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文研究了利用PowerBuild平台,开发基于构件框架信息系统的方法。论文结合一个油气田信息系统开发程,详细讨论了领域构架的确定、构件的抽取、构件的分析和设计等一些关键技术问题。该文提出的开发模型全面采用面向对象技术,保证了软件的系统性、完整性和一致性。  相似文献   

18.
信息系统可重构性研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
信息系统可重构性是在软件重用基础上发展起来的新的系统设计与开发思想,尽管目前在技术与方法上还不成熟,缺乏科学理论的支持,但它无疑是未来信息系统的发展方向。本文讨论了信息系统可重构性的内涵、软件重用与构件技术,在此基础上提出了可重构信息系统开发机制。  相似文献   

19.
一种面向服务的系统设计与实现方法   总被引:4,自引:1,他引:3  
部件技术代表新一代软件技术的发展方向,通过部件软件集成能快速、高效和可靠地建立系统。文章讨论了基于部件软件开发系统的优势和三层结构开发模型的特点。在此基础上,提出一种面向服务的系统设计与实现方法,实际运用证明它是一种有效的系统设计与实现方法。  相似文献   

20.
基于构件的软件开发模式是大规模软件复用的一条切实可行的途径。近二十年来面向对象技术的迅速发展为这种开发模式提供了必要的技术支持。从软件设计范型的角度出发可以将构件分为OO构件和非OO构件两类,本文针对OO构件提出了一个简明的OO构件模型和OO构件描述语言,能够描述OO方法学中一些最常用的软件形态,为OO构件的制作、检索和组装提供一种易于实现的基础支持。  相似文献   

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