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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本文讨论了3DS动画制作中两个较典型的问题:(1)3DS中各子目录的应用,以克服3DS中文件管理较差的弱点。(2)在3DS动画制作中如何使用ACAD的特长,给出实现的方法,解决3DS图形精度较低,绘图指令相对较少的弱点,使3DS能利用ACAD的优点创作出精度更高,画面更逼真的动画作品,本文的方法经实际使用证明切实可行。  相似文献   

2.
动画是由一系列静止画面按一定顺序排列而成的,这些静止画面称为动画的帧(frame),每一帧与其相邻帧略有不同。当帧画面以一定的速度连续播放时,由于视觉的暂留现象形成连续的动画效果。3D Studio(以下简称3DS)是目前PC上运用最广泛的动画制作软件之一,它能制作具有光感、质感、透明感逼真的三维景物,但它并不支持16色动画。在实际情况中往往需要简单色彩、简单形体的动画。例如,在MCAI(多媒体教育软件)中出现的动画往往是说明某个规律或构造的示意图,或者是一个过程的原理演示,这些图形动画大都是简单形体。因此我们有必要自行制作简单的16色动画。 笔者借鉴3DS的文件压缩思想以及帧动画原理,用C语言开发了一个16色动面制作与播放工具WDP。其主要过程  相似文献   

3.
本文主要介绍了利用二维动画软件ANIMETOR PRO及三维动画软件3D STUDIO制作色彩动画的方法。  相似文献   

4.
基于3DS辅助设计和汽车制动系统动画广告制作   总被引:3,自引:0,他引:3  
文中主要介绍图形表示文件DXF的格式,并以AUTOCAD作为动画制作的主要辅助手段来弥补3DS中难以进行二,三维复杂图形制作的缺陷;通过分析金山汉字DOS模拟字库的文件结构,利用BorlandC++3.0编写了HZ-DXF.CPP通用转换程序,将现成的,丰富的字库生成DXF文件,解决了西文3DS中只能建立西文文字而不能实现国能的问题,利用前面的技术,制作成了两个产品的动画,桑塔纳轿车系列的制动钳和  相似文献   

5.
幽香 《电脑》2001,(4):64-65
看到网页中越来越多的精美动画,你是否也想给自己的个人网页添点动感?一款小巧易用的3D旗帜动画制作工具——Flagimation1.05,正好满足你的愿望。 该软件可以将BMP和JPG格式的图形文件制作成3D旗炽动画,它还提供了多种特效功能让使用者自行调整使用,例如调整大小、色彩、方向、风的强度、背景颜色等多种特效。同时Flagimation1.05也有预览功能,可以边看边调整,做好的3D旗炽动画可以储存成GIF格式的图像文件,以便在WEB网页上使用,让人耳目一新。下面,就让我们一起来看看Flagimation的强大功能,目睹一下该软件在设计旗帜动画方面的风采。  相似文献   

6.
金小刚  王德林 《软件世界》1997,(10):32-36,45
一、关键帧动画关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期WaltDisney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间顿的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键顿技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户指定物体运动的轨迹样条,轨迹样条由用户交互给出。几乎所有的动画软件如Alias、bofti…  相似文献   

7.
本文研究了将汉字点阵转化成AutoCAD(指11.0版及其以后版)中具有一定宽度、高度和厚度的汉字造型技术;同时也介绍了将这种汉字造型数据送入动画工具3D Studio系统,以得到精美的汉字动画的方法,特别适合用于广告设计。  相似文献   

8.
通过改变调色板的颜色形成动画效果特技长春地质学院研923班申春在VGA16.色模式下.我们可以选择的颜色号(0-15).其实只是实际颜色的索引号。显示寄存器中有256个18位的寄存器,它起着颜色对照表的作用,每个寄存器读出内容中红、绿、蓝三原色占6位...  相似文献   

9.
简要阐述了3DS动画播放所需的MCI接口技术,相关软件的安装,而且用一个实例说明如何在应用程序中嵌入三维动画。  相似文献   

10.
由南京航空航天大学振动工程研究所开发完成的多通道振动测量与分析系统(MVMAS)的适于做大型结构的模态分析。本文介绍了该系统实现振动动画的基本原理及在DOS环境下实现动画的方法,该方法充分利用VGA显示器特性,具有动画速度快的特点,最后介绍了MVMAS在MS-WindowsS3.1环境下利用API函数实现动画的方法。  相似文献   

11.
Flash是一款实用的网络工具,利用它可以制作出人见人爱的各种动画型网页元素,还能添上音效,本文简单地介绍利用Flash快速创建具有音效的动画按钮的方法。 创建各帧图象与动画Up帧 1.选择“ F il e”-“ N e w”,建立一个新文件;选择“Insert”-“New Symbol”,在Name框内输入“ U p”,并勾选 G r aphic单选钮(图1); 2.使用圆形工具在工作页面的中心点上绘制一个椭圆形,去除椭圆形的外框; 3、选取文字工具输入文字“有声有色的按钮”并设定文字的字体、字号及颜色,并将…  相似文献   

12.
Flash是一款非常流行的动画制作软件。其应用广泛,可以完成广告制作、动画短片制作、教学软件制作等等。逐帧动画是Flash中的一种基本动画类型,本文从逐帧动画的概念、创建方法及具体步骤分析和介绍了Flash制作逐帧动画的相关知识。  相似文献   

13.
一提到花开的场景,不少朋友自然就会想到GIF动画,而在PCD今年的第16期中,就有一篇讲如果拍摄花开并制作成GIF动画的文章(编者注:《花,是这样开di——数码相机玩间隔拍摄》一文)。由于笔者没有数码相机,只会玩Flash,所以在看了此文后就用Flash MX逐帧制作了一个花开的场景,自娱自乐了一把!  相似文献   

14.
VC环境下OpenGL动画的实现方式与特性分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文给出了VC环境下实现OpenGL动画的几种方法,并通过实验示例总结了如何在OpenGL渲染窗口中输出和提高帧速率。借助这些手段,可以极大地提高3D动画的显示性能。  相似文献   

15.
本文是作者 利用3DS MAX为多媒体辅助教学软件制作动画的实践经验与体会,着重介绍了灯光的设置,动画背景图的调整,动画物体变色的实现,物体多个自用轴中心的实现,物体发生运动的防止,剖视物体张力的调整等方面的应用技巧。  相似文献   

16.
微机立体动画研究及体视误差分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
非交互式虚拟现实主要是在视觉上达到三维逼真视感,本文分析了时分隔式立体动画对计算机系统的要求以及当前在微机上实现的可能性,提出了一种利用3DS动画软件在微机上生成时分隔式立体动画片的方法,推导了这种立体显示方式的数学模型,并以此对其体视误差作了分析。  相似文献   

17.
本文是作者利用3DSMAX为多媒体辅助教学软件制作动画的实践经验与体会,着重介绍了灯光的设置、动画背景图的调整、动画物体变色的实现、物体多个自用轴中心的实现、物体发生运动的防止、剖视物体张力的调整等方面的应用技巧。  相似文献   

18.
平时在我们对3DMAX中准备最后一步渲染动画的时候,总想把动画渲染成高质量,但又不想占用硬盘大多空间,常常为选择压缩方法而头痛。这里笔者为大家提供一些压缩的“瘦身大法”让大家不用为减肥而烦恼了。1、“MicrosoftVideol”:使用8位有损压缩方法压缩模拟视频。它压缩后的动画尺寸大,在进行渐变色处理时会出现条纹。2、“RadiusCinepak”:这种有损压缩方法最初用于压缩24位视频,从而在CD-ROM驱动器上播放,图像质量好,播放速度快,能压缩成黑白动画。它的特点是压缩后尺寸小,渐变色外理时不会出现条纹和马赛克,压缩后火焰…  相似文献   

19.
3DS MAX三维动画在化学动力学MCAI课件中的应用   总被引:5,自引:5,他引:0  
《物理化学》中化学动力学一章讨论化学反应速率和机理。在此 中,有一些化学反应动态过程的理论处理(如碰撞和过渡状态理论)是很难在黑板上形象地加以描述的。3DS MAX提供了能将这些概念和理论以及反应动态过程在三维空间加以形象描述和模拟的有力工具。本文介绍了用3DS MAX动画技术(放样制作造型、布尔运算、材质设计和动画制作)制作模拟双分子反应过程的位能面MCAI课件的过程。在此课件中,一个由三原子组  相似文献   

20.
Windows多媒体中FLIC动画的编程处理技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画是多媒体应用软件中不可缺少的内容,本文介绍了在Windows环境下对FLIC编程处理的两种方法,即通过MCI标准接口和直接调用WindowsDLL中的库函数,文中提供了采用BorladnC++3.1编写的例程清单。  相似文献   

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