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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 36 毫秒
1.
一种基于非对称多播网络的传输控件设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
多址广播是一种比较特殊的网络通信方式,它允许发送者将一个报文同时发送给网络中的多个接收者。本文描述了一种基于非对称多播网络(即只能保证服务器到客户机的多播通道)的传输控件的设计方法。  相似文献   

2.
在软件定义网络和网络功能虚拟化环境下,针对多播中的服务功能链(SFC)部署,探究了多源多播中的联合虚拟网络功能(VNF)部署和流量路由问题,目的是最小化节点资源消耗和链路资源消耗总成本。同时考虑到节点、链路及带宽延迟限制,建立了整数线性规划模型,并提出一种名为多源多播树优化的启发式算法。该算法旨在为所有用户找到最近的源节点,获得多个源、目节点组,为每个组构造一棵多播服务功能树,然后优化多播服务功能树。实验仿真结果表明,与其他启发式算法相比,该算法有效地降低了总成本、链路利用率及时延。  相似文献   

3.
桂超 《计算机工程与设计》2006,27(2):208-210,213
对于大规模多媒体多播应用来说,一个有效发现和修正传输错误的可靠多媒体多播传输协议是必要的。研讨了多媒体多播应用中的传输延迟和分组丢失率问题,提出了一种基于转接节点概念的Internet可靠多播传输协议(IRMTP)。IPMTP协议聚焦在一定延迟上提供多媒体服务质量保证,转接节点放置在多播树上,数据恢复在两个转接节点之问进行,IRMTP协议能满足分组重传需求和减少分组的传输延迟。给出了IRMTP协议与SRM协议的性能比较,仿真实验表明,IRMTP协议能提供较高的传输率和较低的端到端分组传输延迟。  相似文献   

4.
研讨了多媒体多播应用中的允许延迟和分组丢失率问题,提出了一种基于转接节点概念的可靠多播协议(RMPRM)。RMPRM协议聚焦在允许延迟上提供多媒体服务质量保证,转接节点放置在多播树上,数据恢复在两个转接节点之间进行。RMPRM协议转接能满足重传需求和减少分组的复制数量。给出了RMPRM协议与不可靠多播协议的比较。仿真实验表明,该协议具有较高的传输率和较低的端到端的传输延迟。  相似文献   

5.
在WDM网络中有两种全光多播方式,一种是OCS(光电路交换)网络中基于光树的多播,另一种就是在OBS(光突发分组交换)网络中基于突发分组的多播。这两种方式都有各自的优缺点。在分析这两种交换技术优缺点的同时,提出了一种采用混合交换技术的新型光交换网络(c-HyLabs),并提出了在此网络上实现光多播的机制。通过OPNET的仿真表明,该混合光交换网络在相同条件下其延时及丢包率等性能均优于OBS网络多播。  相似文献   

6.
用IP组播实现同位体发现机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
Peer to Peer(P2P域对等网络),是一种在不同电脑用户之间不经过中继设备而直接完成数据交换或服务交换的技术,Peer to Peer技术将引导网络计算模式从集中式向分布式转移,组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术,文章探讨了IP组播技术的Peer to Peer网络中应用的可能性。  相似文献   

7.
文章介绍了多点播送的概念,探讨了基于TCP协议实现网络多播的方式,并总结和介绍了利用TCP(传输控制协议)和Windows多媒体服务开发实时音频多播程序的编程经验及方法。经验表明,基于TCP协议编写实时音频多播程序是可行的,并且具有编程容易、代码量小的特点。在局域网上以及多播接受端数目不大(如小于10)的情况下,实时多播效果比较理想。  相似文献   

8.
在分析现有匿名通信技术的基础上,本文针对匿名通信中的双向匿名问题,提出一种新的P2P混合匿名通信系统。该系统基于秘密共享思想,结合MIX和Crowds以及组播技术,实现匿名通信系统的发送者匿名、接收者匿名以及通信关系的隐藏。匿名通信系统内各节点可以是发送者、接收者和服务者三种角色,发送者基于秘密共享的思想,将信息加密分片,采用MIX和Crowds技术在多条链路上发送,在各链路最后一节点,通过组播技术发送到接收者所在的多播组。返回信息由接收者采用同样的方式走不同路径到达发送者所在的多播组。理论分析结果表明,该系统与多数匿名通信系统相比有较高的抗攻击性。  相似文献   

9.
IP多播实现及其安全性   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着计算机网络尤其是Internet应用的不断扩展,传统的单播(Unicast)技术(点对点传输)无法解决象基于IP的音/视频会议(多点传输)之类的网络传输问题,而广播(broadcast)技术又会大量消耗网络资源,严重影响传输效率。IP多播技术正是基于此类问题而提出的全新的网络传输方案。对网络中的工作站来说,只有运行其上的进程表示自己“有兴趣”(加入多播组),多播数据才会传递给它们,而且多播信息只在多播传递树中的分叉处被复制。这样,可有效减轻网络通信负担,避免资源的无谓浪费。1多播技术的软硬件…  相似文献   

10.
针对单授权中心方案通信和计算开销较大的问题,该文提出一种基于密文策略属性基加密(Ciphertext-Policy Attribute-based Encryption,CP-ABE)的多授权中心访问控制方案。该方案引入属性管理器对用户属性进行分组,多个授权中心共同生成密钥,同时将部分解密交给云服务器进行。该方案减少了授权中心间的通信消耗和用户解密的资源消耗,同时通过安全性证明及与现有方案进行对比证明该方案安全高效。  相似文献   

11.
根据动态组播代理的移动组播算法原理,提出一种移动组播协议,采用新的快速组播切换机制,以时间量度和距离量度为依据,动态选择组播代理。仿真结果表明,该协议避免组播转发树的频繁重构,降低组播切换延迟,具有次优的组播传输路径,可以与现有网络协议相融合。  相似文献   

12.
移动通信在人们的日常生活中发挥着越来越重要的作用,受到了越来越多的重视.人们希望能够在移动的时候获得与静态联网者相同的网络服务,这里最主要的就是要解决移动切换和无线网络带宽受限的问题.由于组播技术不仅能够提供很多新型的网络应用,而且能够高效地实现多点传送,并有效节省网络带宽,因此移动和组播的相互融合对两者的应用和发展都会带来较大的促进.提出了在移动环境中部署IP组播的框架体系,即基于快速组播切换的分层移动组播体系结构(fast multicast handoff based hierarchical mobile multicastarchitecture,简称FHMM).FHMM通过分层移动组播管理将节点在域内的移动对外屏蔽,提高了域间组播转发树主干的稳定性.FHMM还提出了快速组播切换机制,从而减少了切换延迟以及由此引发的分组丢失.另外,当节点移动到不支持组播的子网时,FHMM仍然可以为节点提供组播服务.模拟结果显示,FHMM具有分组丢失率低、组播分组传送效率高以及组播维护开销少等优点,是一种高效的移动组播解决方案.  相似文献   

13.
IP组播及其核心技术探讨   总被引:8,自引:1,他引:7  
简要阐述了IP组播实现机制,对IP组播核心技术研究现状及存在的问题作了初步的探讨,从而为这些技术以后的进一步研究提供了一定的参考依据。  相似文献   

14.
应用层组播作为IP组播的替代方案,具有简单灵活、容易部署的优点,在分布式多媒体通信领域获得了广泛的应用.但其存在组播树稳定性的问题,发展受到了限制.该文提出一种双路径组播树方案,采用两个组播树传输和转发不同内容的数据,在节点加入或者退出组播组时,不需要重新构建组播树,其它节点仍然可以接收到可接受的多媒体数据,从而减少故障恢复的时间,提高应用层组播的稳定性,改善应用层组播的性能.最后通过计算机仿真,表明该方案在节点加入和退出时减少了故障恢复时间,维护了组播树的稳定性,具有良好的性能改善和显著的优点,适合多媒体业务传输.  相似文献   

15.
基于实时应用的组播路由算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
摘要实时多媒体应用要求组播接收者在一定的时延限制之内收到组播信息,这就对组播路由提出了新的要求。该文提出了一种基于实时应用的组播路由算法,该算法以较低的通信代价建立满足时延界限的接近最优的组播树。最后简要讨论了组播接收者的动态改变时如何重建组播树的问题。  相似文献   

16.
传统组播基于host-group的工作模式,在访问控制、地址分配以及协议复杂性方面存在一定的问题。文章在分析传统组播的主要问题的基础上,给出了如何利用源特定组播SSM技术,来解决或改善这些问题。  相似文献   

17.
按需分枝组播   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
在分析总结目前IP组播路由研究的主要成果基础上,提出了一个新的组播路由方案,按需分枝组播.它采用了一种全新的组播树维护方式,即组播树由树上的部分节点(关键节点)维护,不同于现有的组播树由所有树上节点维护的方式,从而节省了网络资源.  相似文献   

18.
In this paper, we propose a scalable and adaptive multicast forwarding mechanism based on explicit multicast (Xcast). This mechanism optimizes the allocation of forwarding states in routers and can be used to improve the scalability of traditional IP multicast and source-specific multicast. Compared with previous work, our mechanism needs fewer routers in a multicast tree to store forwarding states and therefore leads to a more balanced distribution of forwarding states among routers. We focus on two problems and formulate each of them as an optimization problem. The first problem, referred to as minstate, minimizes the total number of routers that store forwarding states in a multicast tree. The second problem, referred to as balancestate, minimizes the maximum number of forwarding states stored in a router for all multicast groups, which is proved to be an NP-hard problem. We design a distributed algorithm that obtains the optimal solution to the first problem and propose an approximation algorithm for the second problem. We also prove that the approach adopted by most existing works to allocate forwarding states in the branching routers of a multicast tree is a special case of our mechanism. The simulation results show that the forwarding state allocation provided by previous work is concentrated on the backbone routers in the Internet, which may cause the scalability problem. In contrast, our mechanism can balance forwarding states stored among routers and reduce the number of routers that store the forwarding states for a multicast tree.  相似文献   

19.
多点广播与多点广播路由的研究与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
在说明多点广播(Multicast)的原理基础上,分析了多点广播实现的关键技术与IGMP的功能原理,并就目前最常用的距离向量多点广播路由协议(DVMRP)的实现方法阐述了多点广播的应用,提出了多点广播路由协议的实现方法,为今后多点广播与多播路由协议的研究奠定了基础。  相似文献   

20.
Many new multimedia applications involve dynamic multiple participants, have stringent end-to-end delay requirement and consume large amount of network resources. In this paper, we propose a new dynamic delay-constrained least-cost multicast routing algorithm (DDCLCMR) to support these applications. When group membership changes, the existing multicast tree is perturbed as little as possible. Simulation results show that DDCLCMR performs very well in terms of cost for both, static and dynamic multicast groups, when compared to the best multicast algorithms known. Our evaluation of the cost performance of the algorithms showed that DDCLCMR is always within 10% from BSMA which has the best cost performance among all the proposed delay-constrained static multicast heuristics, while NAIVE, the well-known dynamic multicast routing algorithm, is up to 70% worse than BSMA in some cases.  相似文献   

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