共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于SIP的VoWLAN漫游时延优化方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对现有基于SIP的VoWLAN环境下漫游时延过长和漫游成功率不高的问题,本文提出了一种新的漫游管理服务器解决方案.此方案中由漫游控制服务器控制整个漫游过程,采用资源预申请和应用层预漫游以及对SIP_EYE的支持,减少漫游时延和提高漫游成功率,从而进一步减少漫游时延.通过网络仿真,证明了此方案在减少漫游时延和提高漫游成功率上的有效性和可行性,具有一定的实际应用价值. 相似文献
2.
漫游路径不平滑和漫游相机视角方向固定是导致虚拟漫游沉浸感差的主要问题.基于此,提出一种基于Cardinal样条曲线拟合的漫游路径平滑过渡算法,解决漫游中由于漫游路径不平滑造成的视点跳跃问题;提出一种虚拟漫游相机视角方向动态更新算法,实现漫游相机视角方向沿路径方向动态更新,更加符合人们的观察习惯;最后,基于开源场景图形引擎(OpenSceneGraph,OSG)对上述算法进行了实现和实验验证.结果表明,基于所提方法生成的漫游路径平滑、漫游相机视角方向过渡自然,有效提高了漫游的虚拟沉浸感. 相似文献
3.
介绍经典的VoWLAN子网间漫游802.11r和域间漫游Mobile IP和Mobile SIP,针对它们漫游切换时延过长的缺点,本文提出一种全漫游解决方案FROAM,除了将802.11r和Mobile SIP机制有机结合外,增加一个漫游模式判断服务器,使得可以分别处理子网间漫游和域间漫游,并把域间漫游中的SIP协议信令控制过程提前到链路切换之前。仿真表明,FROAM大大降低了切换延迟,提高了漫游切换性能。 相似文献
4.
5.
沉浸感是虚拟漫游的重要特征,目前体感交互的虚拟漫游存在严重的感知失真问
题,虚拟场景运动的视觉感知与人机交互的体感感知不能相互匹配,破坏了虚拟漫游的沉浸感。
基于Catmull-Rom 曲线的非等距插值算法、等距插值算法和实时插值算法,分别构建3 种不同
的虚拟漫游路径,评价体感交互虚拟漫游的沉浸感。主观评价实验和仿真实验的结果表明:
Catmull-Rom 曲线的非等距插值漫游路径,无论是匀速漫游还是变速漫游,均存在明显的感知
失真现象;基于Catmull-Rom 曲线的等距插值漫游路径适用于匀速漫游,但不太适合用于变速
漫游;基于Catmull-Rom 曲线的实时插值漫游路径能实现真实运动速度与场景运动速度的匹配,
较好地解决虚拟漫游时视觉感知与身体运动感知不一致的问题,增强了虚拟漫游的沉浸感。 相似文献
6.
实施了一个民族博物馆视景仿真漫游系统的项目。在传统的漫游方式下,增加了特定的人机交互功能,如自由选择漫游方式、双通道观赏等,并使用线性样条解决了生成自动漫游路径的问题。实验结果表明,灵活的人机交互功能丰富了视景仿真系统的漫游方式。 相似文献
7.
8.
基于场景建模的虚拟漫游系统 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了基于场景建模的虚拟漫游系统,分析了通用漫游引擎开发中的相关技术,最后以实际应用为例说明该漫游引擎在场景漫游设计中的优越性以及需要注意的问题. 相似文献
9.
朱丽兰 《电脑编程技巧与维护》2015,(2):71-73
在人们可视化要求越来越高、市场需求不断增加的数字媒体时代,建筑漫游动画的市场迅速发展起来.通过多年的教学和实践经验,分析了建筑漫游动画的特点、作用、需求和实现技术,研究了三维数字技术在建筑漫游动画中的应用,利用三维数字技术制作了潍坊职业学院滨海校区建筑漫游动画,总结了建筑漫游动画的制作要点、制作流程、技巧、注意事项和建筑漫游动画制作关键技术.指出了建筑漫游动画是未来建筑表现的一种新形式,也是三维数字技术新的应用领域. 相似文献
10.
基于VC/OpenGL的虚拟海大校园导航系统 总被引:4,自引:0,他引:4
创建了一个方便直观的信息查询导航系统,具有基本的自主漫游和按固定路径漫游的功能,可按目的地自动地生成漫游路径、定位鸟瞰图、漫游中途经的楼宇和景点介绍等. 相似文献
11.
增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其它信息合成到用户看到的真实场景中.将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,介绍了虚拟实景空间的构造,探讨了虚拟物体与实景空间的合成方法,给出了一种在虚拟实景空间中漫游的机制及其实现方法,综合考虑了机制的复杂度和漫游的自由度,在两者之间取得了平衡,该方法具有较好的实用性. 相似文献
12.
虚拟实景空间的漫游机制及其实现方法 总被引:4,自引:0,他引:4
虚拟实景空间是以实景图像为素材构造出的虚拟空间。在基于图像的虚拟空间中,自由漫游是目前虚拟现实领域研究的热点。文章给出了一种在虚拟实景空间中漫游的机制及其实现方法,综合考虑了机制的复杂度和漫游的自由度,在两者之间取得了平衡,具有较好的实用性。 相似文献
13.
虚拟实景空间实时漫游的缓存与调度策略 总被引:6,自引:0,他引:6
集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的实时空间漫游机制 ,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果 ,并能维持用户视觉的一致性 .本文结合虚拟实景空间的信息组织方式 ,分析了在虚拟实景环境中进行实时漫游需要解决的内存管理和线程同步与调度问题 ,设计实现了一种实时多线程漫游机制 . 相似文献
14.
席桂花 《数字社区&智能家居》2009,(30)
虚拟现实应用越来越广泛。VRML是用于描述交互式三维空间的虚拟现实建模语言。该文提出了一种基于SketchUp和VRML技术虚拟漫游系统的开发方法,即用SketchUp构建三维模型,用VRML语言实现场景漫游的交互控制,从而设计与实现一个三维虚拟漫游系统。 相似文献
15.
基于PC的虚拟地形漫游系统的实现 总被引:7,自引:3,他引:7
简要介绍了虚拟地形漫游系统的基本概念;从环境建模的几何建模、运动建模和模型切分等方面,说明了虚拟地形漫游系统的建模原理和实现过程;讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维图形编程的基本步骤,并在普通微机上加以实现,有助于在普通微机上实现比较复杂的虚拟现实系统。 相似文献
16.
基于X3D的在线虚拟室内漫游系统的研究与应用 总被引:7,自引:0,他引:7
介绍了在网络上基于X3D规范新特点和应用,分析了构建在线虚拟室内漫游系统的关键技术,提出基于X3D技术的虚拟室内漫游场景建模和应用。利用X3D技术设计了在线虚拟室内主场景,通过结合ASP技术实现了一个在Internet上表现的,能和用户交互的,可由用户设计的,可扩展的平台,让用户能够按照自己的意愿漫游的虚拟室内漫游系统。 相似文献
17.
一种基于透视投影响的纹理校正方法 总被引:3,自引:0,他引:3
论述了一种基于透视投影响的纹理校正方法,该方法以立体视觉中的线性摄像机模型为基础,针对虚拟场景漫游的特点及需要,利用透视投影中点的对应关系,通过图像空间与纹理平面上的四点对应,求得纹理校正的投影矩阵,这对采用本方法的实现结果进行了讨论。 相似文献
18.
19.
有效的生成三维虚拟场景的2D导航地图,是解决虚拟漫游迷失感、完善虚拟漫游的一个重要问题。基于MapXtreme-Java电子地图开发平台,提出一种虚拟漫游2D导航电子地图的建立方法。通过透视投影法获取场景的平面图,利用MapXtreme for Java在平面图上进行地理数据的添加和扩充,建立平面区域和三维场景坐标的映射关系,支持三维场景与2D地图的互响应。该方法能方便操作人员快速、简洁的建立导航图,指导操作者完成漫游任务,提高了漫游系统的人机交互能力。 相似文献
20.
为了实现虚拟小区的交互漫游,在系统实现过程中采用了几种方式的交互技术,文中对这些交互技术进行了讨论和实现。阐述了在虚拟小区中交互漫游的两种方式,即由用户交互控制视点和由计算机自动控制视点的方式,并对这两种交互漫游方式给出了VRML编码的具体实现;最后采用外部编程接口(EAI)实现了用户界面中的二维平面图和三维场景图的交互。 相似文献