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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
在设计电视会议的共享白板系统时,保证所有用户的感觉一致性是非常重要的.文章首先给出了三种一致性的定义,然后提出了一个基于令牌的共享白板通讯算法,算法的核心是使用一个循环传递的令牌来分配白板绘图消息的局部序号和全局序号,控制消息的发送和处理的顺序,从而保证用户白板在外观上的一致.最后说明了算法对于三种一致性的满足.  相似文献   

2.
设计模式是可复用面向对象设计的基础,该文采用了适配器、中介者、桥接等模式设计了一个可复用的数字图像处理工具箱,介绍了一个用外观模式对工具箱进行二次开发的实例。并通过比较展示了引入模式设计的优点。  相似文献   

3.
本文设计与实现了一个协同工作环境下的共享白板SWB。在描述主要数据结构和分组格式的基础上,我们给出了SW的主程序框架、组播实现和其他系统的交互技术。最后,对系统的功能进行了简单的分析并指出了存在问题。  相似文献   

4.
屏幕共享是网络视频会议系统的重要组成部分。对基于Red5流媒体服务器的屏幕共享白板进行了分析,参考工厂设计模式以低耦合的方式实现了后台服务。通过FlexSharedObject类保证了白板绘图的实时更新,并对自由笔触功能进行了矢量优化。  相似文献   

5.
基于客户—服务器模型的共享白板一致性算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
电视会议系统是计算机支持的协同工作的一种典型的应用。在设计电视会议的共享白板系统时,保证所有用户的感觉一致性是非常重要的。文中给出了一致性的3种定义,并以客户-服务器模型为基础,讨论了一个同时满足这3种一致性的共享白板通信算法及其变化。算法通过白板消息的全局序号来控制消息在各个客户端的分发,最后给出了算法在局域网上的实验结果。  相似文献   

6.
介绍计算技术中的三个重要而又容易混淆的概念:黑板、白板与共享应用工具,并从多个角度分析它们的异同点。  相似文献   

7.
多媒体会议系统共享白板功能的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于PC机、以太网环境下设计和实现的一个多媒体会议系统原型,讨论了系统共享白板功能模块的设计与实现方法。  相似文献   

8.
虚拟教室系统共享白板工具设计及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文主要根据基于CORBA和QoS使能的虚拟教室系统原型,讨论了系统共享白板工具的设计与实现方法。首先介绍了虚拟教室系统的系统结构,然后注重讲述了白板的图形文字编辑功能、白板数据的传输、白板通信机制的设计及实现。  相似文献   

9.
基于组件的共享白板教学系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了在基于视频会议系统的实时远程教育系统使用过程中,讲稿、电子感应白板等数据内容的大规模广播与自由保存的方法。目的是使实时远程教学更加充分地利用网络的优势,使学生和教师在这种突破传统的教学模式中更为高效、方便地完成教学任务。  相似文献   

10.
多媒体会议系统共享白板工具的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从分析共享白板的功能入手,探讨了共享白板涉及的关键技术,如何可靠传输、发言权控制和远程指针技术。在此基础上,论述了义了共享白板的主要数据结构和信息分组格式,最后给出了共享白板工具SWB的主要实现。  相似文献   

11.
面向对象的软件重构   总被引:5,自引:0,他引:5  
重构已经成为面向对象领域中的研究热点与最佳实践之。该文从重构的定义、重构的作用、什么时候进行重构、如何进行重构等几个方面详细介绍了重构技术,并给出了代码示例,演示重构的过程。  相似文献   

12.
面向对象的技术提高了软件重用能力,人们经验的不断总结也不断地改善了设计方法,如何去改善我们原有的系统是一个比较复杂的课题,也是一个不可回避的问题,这篇论文论述了如何使用Refactoring技术来改善原有设计。  相似文献   

13.
葛亮  叶恩  施伯乐 《计算机工程》2003,29(14):42-44
介绍了Web应用中的面向对象模型及其基于XML的建模语言OOWML。它为实现Web应用开发从设计到实现的平滑过渡、提高Web应用的可重用性、开发出高质量的Web应用提供了基础。然后展示了如何在此模型中应用设计模式改善Web应用的设计。  相似文献   

14.
继承作为面向对象语言的一个重要特性,在系统设计时经常被用到。但继承的滥用会导致系统的灵活性大大下降。因此在深入了解 继承的基础上,需要正确对待继承。  相似文献   

15.
面向对象和模式在嵌入式软件中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
由于嵌入式系统的特殊性,长期以来嵌入式软件设计和开发使用的是过程化技术,使用面向对象和模式进行嵌入式软件设计,是一种全新的设计理念。该文描述了面向对象和模式的实现机制,分析了面向对象和模式在嵌入式软件设计和开发中的应用,提出了一个基于面向对象和模式设计的面向通信领域的嵌入式软件平台模型,并给出了基于该平台的上层应用开发模式。  相似文献   

16.
深入浅析面向对象编程四大原则   总被引:1,自引:1,他引:0  
张光建 《电脑学习》2010,(1):132-133
在面向对象软件设计中,通过很小的设计改变去应对设计需求的变化,这是很多设计者极为关注的问题。本文以一个项目案例的设计为例,介绍几条与类设计相关的设计原则。  相似文献   

17.
面向对象可复用软件设计思想分析   总被引:6,自引:0,他引:6  
软件复用技术是有效利用已有的软件资源,提高软件开发效率,降低开发成本的技术.但是如何才能设计出一个可以复用的软件,这是我们大家都很关心的问题,Erich Gamma博士在这方面进行了有益的尝试,他的研究方法是总结前人在面向对象软件开发过程中所积累的经验,即模式,但是模式是如何总结出来的,在总结模式时,或者说在设计可复用的软件时应该如何思考问题,这比总结模式本身更重要.本文主要从软件复用的关键——隔离变化入手,深入探讨和分析了面向对象的软件系统构造过程中可能发生变化的点,并给出了屏蔽这些变化点的方法,并提出了一个设计面向对象可复用软件的新的可操作的思路、  相似文献   

18.
In recent years, the influences of design patterns on software quality have attracted increasing attention in the area of software engineering, as design patterns encapsulate valuable knowledge to resolve design problems, and more importantly to improve the design quality. One of the key challenges in object-oriented design is how to apply appropriate design patterns during the system development. In this paper, design pattern is analyzed from different perspectives to see how it can facilitate design activities, handle non-functional requirement, solve design problems and resolve design conflicts. Based on the analysis, various kinds of applicability of design patterns are explored and integrated with a goal-driven approach to guiding developers to construct the object-oriented design model in a systematic manner. There are three benefits to the proposed approach: making it easy to meet requirements, helping resolve design conflicts, and facilitating improvement of the design quality.  相似文献   

19.
张桂珠  刘利英 《计算机工程》2003,29(14):77-78,123
提出了改进的评价面向对象设计高层质量属性的层次模型,能应用在软件生命周期的早期,以保证软件产品的分析和设计有令人满意的内部质量属性。此模型用一套面向对象度量、评价类和对象的结构和行为特性,以及它们之间的联系,并将面向对象设计特性和高层质量属性相关联。此模型中的关联关系、权值能被容易地修改以适应多种不同的需求。  相似文献   

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