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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
想不想在网上拥有自己的家园?想不想请网友到家里来做客?想不想在网上和网友开个Party!腾讯公司最新推出一款虚拟在线游戏服务———QQ家园!圆你网上安家梦!  相似文献   

2.
王斌 《程序员》2009,(9):64-64
如今,用户创作(User Generated Content)的概念被屡屡提起,支持更多的UGC已成为游戏业的一个发展趋势,这给在线游戏引擎带来很大的应用机会。一些国内游戏公司在探索虚拟世界的过程中也逐渐发展出自己的在线游戏引擎,比如涂鸦软件的"涂鸦世界"。  相似文献   

3.
中国大陆网上游戏业比亚洲其他地区相对逊色,无论是在游戏网站的不重复访问者(中国为420,150),还是在实际在线游戏用户数量(41,000),都比韩国和台湾地区落后  相似文献   

4.
网络小喇叭     
偷菜风靡美国 在线人数远超魔兽世界 《魔兽世界》在游戏业真的没对手了吗?肯定不是!不过前提是种菜偷菜游戏也被归为网络游戏。不要以为偷莱是中国上班族的专利,在Facebook每天有超过7380万人在FarmVille游戏中种菜偷菜,而《魔兽世界》的同时在线人数峰值也只有1150万人。  相似文献   

5.
太空即时策略游戏《家园》的成功,无疑为停滞不前的RTS带了新的生机。从《命令与征服》到《星际争霸》,直至世纪末的《家园》。我们经历了策略游戏史上二维陆空战到三维星际战的演变,这也许是整个PC游戏业的一种时尚。  相似文献   

6.
《英雄无敌在线》是网龙公司以《英雄无敌3》游戏为基础开发的策略冒险网络游戏。游戏成功地再现了《英雄无敌3》中的魔法系统、兵种系统、升级系统及攻城守城系统……。在游戏中.那些东西方神话中家喻户晓的神话兵种最为玩家们所津津乐道。笔者从中挑选出“最有来头”的七个兵种.与大家共同品评它们的能力及传说。  相似文献   

7.
网络帮     
《大众软件》2008,(11):70-70
英特尔与腾讯公司在北京签署合作备忘录,ZOHO携手数字星空打造在线应用平台,爱国者发起“用实际行动助力奥运”倡议。  相似文献   

8.
《电子商务世界》2005,(2):19-20
在中国大行其道的韩国游戏业看来好日子还没有结束,来自韩国政府的支持将使其实力进一步得到增长。韩国信息通信部近日表示,为了支援在线游戏等数字娱乐信息产业进入海外市场,将制定并实施投入215亿韩元预算的“2005年度娱乐信息产业培养计划”。  相似文献   

9.
《电脑爱好者》2014,(1):85-85
正大名鼎鼎的《极品飞车》系列的全新作品《极品飞车宿敌》高调发布,它采用了开放式地图、非常自由的在线游戏方式和重量级引擎"寒霜3"。这让玩家们为之心动,并开始装机换件备战"极品18"!但是令人感到"奇葩"的是,这款游戏竟然被官方默认设置锁定为30fps,造成很多显卡都无法区分档次。针对极品系列的最新作品,我们应该怎样选择硬件呢?  相似文献   

10.
《数码时代》2006,(3):110-111
《QQ三国》是腾讯公司在《QQ幻想》成功推出后又一力作,游戏注重操作的方便简洁,画面的清新可爱,内容的丰富多变。横面Q版网游的游戏风格,切实的贴合了更广泛的大众口味。在这个初期的内测版本中,《QQ三国》呈现了一个气势恢弘的历史题材游戏应有的游戏画面,由此我们有理由去展望一个游戏画面明亮自然,游戏内容丰富喜人,游戏系统完备合理的全新网游的未来![编者按]  相似文献   

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