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相似文献
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1.
翟英杰 《福建电脑》2012,28(3):156-157
Flash动画包括逐帧动画、传统补间动画、形状补间动画、引导层动画、遮罩动画等。每种动画效果都有其特点和优势,遮罩动画产生的效果尤其迷人,这里从它的定义和原理入手,介绍几种遮罩动画的创建方法,带大家感受遮罩动画的魅力。  相似文献   

2.
计算机动画技术正在以一种新兴产业的形式展现在人们面前。本文从关键帧动画、变形体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画等五个方面对迄今为止的计算机动画技术进行了描述。  相似文献   

3.
计算机动画技术正在以一种新兴产业的形式展现在人们面前。本文从关键帧动画、变形体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画等五个方面对迄今为止的计算机动画技术进行了描述。  相似文献   

4.
这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块--动画功能.事实上,动画和渲染是相辅相成,相互配合的,只是两个功能的侧重点不同,因此分开介绍.动画特征可分为几种动画的设置:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画.最后为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像或是动画多媒体文件.  相似文献   

5.
本文介绍了在Authorware中制作变速动画、旋转动画、及用其过渡效果制作动画和制作精美动画的方法,给出了运用动画控制从而使其产生特殊动画效果的做法。  相似文献   

6.
四、动画特征 这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块——动画功能。动画特征分为:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画。最后,为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像结果或是动画多媒体文件。下面,笔者先简单介绍一下动画特征的主要功能概要。  相似文献   

7.
针对当前计算机在中小学课堂应用中采用静态幻灯片模式对学生缺乏吸引力、教学效率不高等不足,以及现有的动画制作工具对于大部分教师难以使用的问题,探讨了基于运动轨迹的动画制作方法、草图动画中的动作协调,以及形变算法在草图动画中的应用等问题,实现了一个草图动画制作工具。该草图动画制作工具支持平移、旋转、放缩等草图动画中常用的动作方式。基于运动轨迹的动画制作方法和简洁的用户界面使得设置动作像绘制物体一样简单。使用形变动画作为轨迹动画的补充方式,可制作出更加生动的动画。老师使用该工具可以快捷方便地制作出自己的动画。  相似文献   

8.
该文通过对Powerpoint环境下制作动画和在其环境下如何调用Flash动画、修改动画、控制动画的介绍,使教师灵活运用动画,增强课件表现力起到积极的作用。  相似文献   

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这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块--动画功能.事实上,动画和渲染是相辅相成,相互配合的,只是两个功能的侧重点不同,因此分开介绍.动画特征可分为几种动画的设置:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画.最后为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像或是动画多媒体文件.……  相似文献   

10.
Flash动画是现在最常用的一款网络动画制作软件,其用途就是矢量图的编辑以及动画的制作.该应用范围非常广,网上看的动图、游戏、MTV视频等都是都过此软件制作.其被广泛运用的原因就是,简单易学易上手,并且有着强大的图文元素功能.学习Flash动画应把逐帧动画、补间动画、遮罩动画以及引导线动画学会.  相似文献   

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计算机辅助美术动画的新方法综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着数字媒体处理、非真实感绘制和交互式娱乐等技术的兴起,出现了一些新的计算机辅助美术动画设计和制作方法.从研究方法和技术路线上,可将当前的研究工作总结和归纳为4类:基于视频流的方法、结合二维半/三维几何模型的方法、基于素材重用的方法和借鉴三维动画技术的方法.在此基础上,对各类方法的基本思想和关键技术等进行了分析,并探讨了如何进一步超越二维世界,如结合三维几何、运动的时序变化、情感等来研究计算机辅助美术动画技术的趋势.  相似文献   

12.
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅速发展的朝阳产业,也成为国民经济中新的经济增长点,中国的动画产业还处于刚刚起步阶段,而市场对动画人才的需求量很大,这使得动画教育迅猛发展起来。本文分析了中国动画产业与动画教育的现状,提出了如何更好的发展中国动画教育。  相似文献   

13.
This paper provides a comprehensive survey on the techniques for human facial modeling and animation. The survey is carried out from two different perspectives: facial modeling, which concerns how to produce 3D face models, and facial animation, which regards how to synthesize dynamic facial expressions. To generate an individual face model, we can either perform individualization of a generic model or combine face models from an existing face collection. With respect to facial animation, we have further categorized the techniques into simulation-based, performance-driven and shape blend-based approaches. The strength and weakness of these techniques within each category are discussed, alongside with the applications of these techniques to various exploitations. In addition, a brief historical review of the technique evolution is provided. Limitations and future trend are discussed. Conclusions are drawn at the end of the paper.  相似文献   

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15.
计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中.基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用以及后期智能角色动画创作中扮演了越来越重要的角色,并得到一些很好的研究成果.文中以三维人体动画创作流程为主线对这些方法的基本思想和关键技术进行了归纳与分析,并讨论了三维人体动画制作技术的发展趋势.  相似文献   

16.
今年是中国动画诞生的第81个年头。期间经历过多次获得国际大奖的荣誉,也有沉寂于国际动画界的悲哀。韩国动画起步比中国晚,但是其发展的速度却不得不令人惊叹。在我们发展国产动画之际,应该要借鉴别人成功的经验,创造出一条振兴中国动画之路。  相似文献   

17.
动画以其独特的艺术魅力和表现手法风靡了整个世界,并将在新媒体时代展示出更强大的生命力。本文首先介绍了新媒体艺术下计算机动画的分类标准,然后从制作角度分析二维动画、三维动画的技术特性,并对相应的国内外主流动画软件进行了分类对比,最后论文分析了数字动画艺术存在的问题和发展趋势。  相似文献   

18.
Flash动画制作技巧   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过Flash软件可以将文字、图形图像、音频、视频等多种媒体编辑组合在一起,制作出具有交互功能的高品质的SWF动画作品。由于采用矢量图形和流式播放技术,生成的动画文件非常精小,可一边下载一边播放,适合制作网页设计中的动画。阐述了Flash软件制作动画时的各种技巧。随着网络传输速度的加快,Flash动画的应用领域会越来越广。  相似文献   

19.
This paper introduces the use of Petri Nets as a modeling and analysis tool for animation environments. Firstly, the original formulation for Petri Nets is applied in two animation situations, one modeled as a state machine and another exploring interdependent transitions. Increasing the complexity level, some modeling extensions are discussed and more sophisticated animation examples are studied.  相似文献   

20.
文章以动画设计中色彩的运用为切入点,揭示色彩在动画设计中的重要性,并通过对户县农民画色彩感的研究,以及这种视觉美对动画设计中色彩运用的影响,对动画设计中如何更好的运用色彩进行了说明,从而寻找出最具民族特征、地方特色的动画艺术创作道路。  相似文献   

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