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虽然传统农业在信息化的推动下高速发展,但是目前农村信息采集与发布相关工作仍由计算机专业人员完成,农民与信息化仍存在“数字鸿沟”。针对此问题,基于人机交互中的笔交互技术,设计并实现了一个农业信息采集与发布系统。该系统采用日常最自然、最常用的纸笔式交互方式直观地获取信息,让计算机知识薄弱的农民群体也能轻松地使用该系统,高效地完成农业信息采集与发布工作。 相似文献
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自然交互是指用户可以用自己熟悉的日常技能与计算机进行交互。中国有大量的音乐爱好者使用简谱,但是针对简谱编辑的编辑软件却相对较少,并且现有软件的交互方式不够自然,降低了用户对软件的使用效率。他们需要一种更自然、更方便使用的简谱编辑软件。该文介绍了一个基于笔式输入的简谱编辑器原型系统的设计和实现。基于对现有软件、简谱特性和可利用的新技术的综合分析,设计并实现了这个原型系统。对此原型系统进行了非正式的用户实验之后,对结果进行了分析,并提出了修改的方案。 相似文献
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以虚拟家居设计系统为应用目标,以笔式交互在虚拟家居设计系统中的应用为主要研究内容,将基于笔交互的自由勾画技术和概念设计过程中的草图设计技术相结合,并利用已有的手势识别技术,系统研究了虚拟家居系统中笔式交互的交互任务、交互过程模型和交互技术,具体包括:建立了手势知识库,研究了虚拟家居系统中从草图绘制到三维漫游过程中的约束求解技术等,为笔式交互在家居设计系统中应用提供了参考原型。基于笔交互的虚拟家居设计展示系统已经投入应用,并取得较好的效果。 相似文献
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UPIM:以用户为中心的笔式交互系统设计 总被引:1,自引:0,他引:1
笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,有自然、易学、易用等潜在性优点,但是在开发笔式交互系统时,以应用为中心的设计方法无法保证笔式用户界面继续拥有这些优点.为此,首先分析了软件设计的交流模型,在此基础上提出了一种以用户为中心的笔式交互系统的设计方法,并结合科学跳水训练管理系统对该方法进行了详细描述.从实际应用系统的评估结果来看,该设计方法在提高笔式交互系统的可用性方面非常有效. 相似文献
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针对笔输入能力弱和触摸输入精度低的问题,提出笔式交互与触摸交互的融合策略,并设计了笔+触摸输入技术.首先定性考察笔输入和触摸输入的特性和优劣势,提出2种笔+触摸输入的融合策略;其次基于融合策略设计3种笔+触摸输入技术以及用于参照对比的单笔和单触摸输入技术;再通过3个实验比较这些输入技术的性能.实验结果表明,与单笔或单触摸相比,在颜色改变的直线轨迹任务中,笔+单指触摸、笔+多指触摸和笔+触摸手势的性能分别提升至少90.909%,80.165%和148.209%;在颜色和粗细均改变的圆形轨迹任务中,笔+触摸和笔+手势的任务完成时间比单笔分别减少16.552%和19.705%,而错误率不存在显著差异;在颜色和粗细均改变的绘画任务中,笔+单指触摸、笔+多指触摸和笔+触摸手势的综合指标分别为5.933, 3.333和4.700.最后给出面向笔+触摸输入的交互设计建议、应用场景和改进思路,对笔和触摸的混合输入与界面设计具有指导意义. 相似文献
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笔输入和三维交互结合是研究三维交互范型的一种新方法。提出一个桌面虚拟环境下的笔式三维交互框架,包含交互原语和交互任务构造两个核心组件。首先采用词法到语法的二级封装机制来生成高级事件和交互原语,然后综合交互上下文、用户修正和手势识别实现基本交互任务到复杂交互任务的整合机制。框架中内嵌的手势交互、约束感知和混合交互技术能有效降低任务分解和模式切换带来的认知负担,提高交互自然性。 相似文献
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传统基于WIMP界面范式的表格设计,无法满足用户与界面自然、高效、连续性交互的需求,尤其是用户无法根据设计意图自由勾画任意通用的表格,也无法自动标识表格界面逻辑.提出一个基于笔交互的表格组件的设计方法.该方法以数字笔代替鼠标键盘,能够连续输入笔迹并识别为文字、勾画草图并识别为正式表格或框线、使用笔手势操纵界面对象,并能自动识别表格的逻辑结构.本文讨论了该笔式表格组件的开发框架及关键技术,以及表格组件架构,并给出了应用实例及性能评估,实验结果表明,用户使用该方法设计表格具有较高的效率与用户满意度. 相似文献
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基于现有的几何学习软件存在着交互方式不自然,不智能的缺点,设计并实现了一个笔式几何学习系统,用以模拟初中几何教学过程中,教师出题,学生答题的情境.笔式几何学习系统运用约束求解技术动态展示几何属性,运用草图识别技术将草图识别为几何图形,通过笔手势帮助用户更加方便地操作使用软件.评估表明,用户以笔交互的方式进行书写、绘图和操作,体现了和谐自然的人机交互模式. 相似文献
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笔式用户界面是Post-WIMP界面的重要形态,在许多领域得到广泛应用.笔式界面设计需要设计者和用户的共同参与.捕获用户使用意图是设计笔式用户界面的前提,连接交互信息的表示与控制则是成功构造界面的关键.依据笔式交互信息连续性及模糊性特征,从设计参与者与交互信息管理两个维度建立了笔式用户界面交互信息模型OICM(orthogonal interaction information architecture coordinate model).从问题知识域、交互任务、规则集合以及上下文关联4个不同的象限对模型进行了详细的描述,并给出了基于XML的实现方法.在对模型进行分析后,介绍了基于OICM模型的开发平台和应用系统实例. 相似文献
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针对政务网站中传统的静态信息发布及管理所存在的问题,从系统需求分析、系统总体设计、系统程序编码、系统安全及关键技术等方面进行研究,以实际应用为目的,运用B/S+LAMPP技术开发实现了基于Web的信息发布系统,能满足政务网站有效发布及管理信息的需要,有利于提高政务部门信息化办事效率和便民服务能力。 相似文献
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一种数据库信息发布系统及其应用 总被引:2,自引:0,他引:2
信息交流是信息社会中普遍的现象,信息交流技术目前已有许多,现有的数据库信息网上发布和集成方法还存在许多缺点,本文针对这些缺点提出了新的发布模型,很好地解 决了异构数据库信息以及其他类型信息在网络上发布,访问和加工运用的问题,本文还介绍了该模型的一种实现框架,并展望进一步的工作。 相似文献
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随着管理信息系统的广泛使用,其人机交互的问题日渐突出.试图将交互设计的理念引入到管理信息系统的设计和开发中去.从交互设计的概念入手,明确设计目标,并结合管理信息系统的本质,阐明了进行管理信息系统交互设计的意义.同时结合现行的管理信息系统的分析设计现状,提出了基于流程的交互设计的方法(Process based Interaction Design).流程设计是管理信息系统的核心部分,将交互设计和流程设计结合起来,能使系统获得更好的交互性. 相似文献
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随着管理信息系统的广泛使用,其人机交互的问题日渐突出。试图将交互设计的理念引入到管理信息系统的设计和开发中去。从交互设计的概念入手,明确设计目标,并结合管理信息系统的本质,阐明了进行管理信息系统交互设计的意义。同时结合现行的管理信息系统的分析设计现状,提出了基于流程的交互设计的方法(Process based Interaction Design)。流程设计是管理信息系统的核心部分,将交互设计和流程设计结合起来,能使系统获得更好的交互性。 相似文献