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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 968 毫秒

1.  基于GPU的滴水涟漪特效制作  
   夏炎《程序员》,2007年第5期
   一、引言随着3D游戏和虚拟现实应用的普及和深入,大多数游戏和虚拟现实软件往往借助于滴水涟漪特效来增强游戏的友好度和真实感。实现滴水涟漪模拟,需要根据粒子系统原理、光的反射折射原理以及水波的扩散与衰减等特性来进行计算,并尽可能地达到快速且逼真的显示效果。    

2.  包装欣赏  
   《中国包装》,2013年第8期
   来自荷兰工作室Tjep的一个绝美设计,涟漪水瓶——为一个名为Waater的矿泉水品牌而设计,从顶部俯视,你将看到禅一般的玄妙,那是一滴水滴落湖面的涟漪,清澈,清脆,沁人心脾……涟漪水瓶,里面的每一滴水,据说都和享有盛名的巴伐利亚啤酒同宗同源——强烈推荐大家访问一下Waater的官方网站,在这样炎热的夏季,它会让你找到心灵的平静……    

3.  粒子系统与碰撞检测的研究  
   何水艳  丁沂《广西轻工业》,2012年第6期
   自然景物的模拟是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。这主要是因为自然景物的表面包含丰富的细节或具有随机变化的形状,造型相对困难。而粒子系统被公认为模拟不规则模糊物体较为成功的一种图形生成方法。该系统具有不规则模糊物体的动态性、随机性和离散性,因此,利用粒子系统模拟了水等自然景观,并进行了一定的碰撞检测研究。    

4.  粒子系统基本理论及其应用  
   徐烈辉《电脑与信息技术》,2009年第17卷第3期
   粒子系统是一种应用广泛而实用的物体建模方法。文章介绍了粒子系统的相关基本理论,讨论了粒子系统在非整体物体模拟和整体物体表面建模以及可形变物体建模中的应用。    

5.  二维数据随机延拓成三维水域动画方法研究  
   欧训勇《微型机与应用》,2015年第2期
   提出一种简单有效的、节约计算开销的方法,用于制作实现三维场景中水域动画效果。该方法的实现过程为利用二维模拟水流或波浪数据延拓到三维空间中,实现水沿其主导传播方向产生波动动画,其中利用了基于物理方程和粒子系统的方法。在动画过程中,这些二维水流帧画面被随机地沿横向方向取样,在动画时间和由用户自定义噪声的参数设置下取得的切片(称为时间片)结构中进行。在重构三维水流画面中,使用了带平滑滤波器的几何技术,以弥补因取样所造成的切片损伤。使用随机布朗运动噪声数据补偿三维画面数据,逼真地显示了涟漪波和怒涛波的动画。    

6.  基于粒子系统与OpenGL实现喷泉效果  
   张卫国  张丽黎  王占国《微电子学与计算机》,2008年第25卷第12期
   阐述了粒子系统方法的基本原理,基于粒子系统方法,运用物体动力学分析了现实中喷泉的运动,设计并实现了一个基于VC 和OpenGL的喷泉粒子系统.为增强喷泉的真实效果,运用了伪粒子粘度的方法.实验结果表明粒子系统是模拟喷泉等不规则物体的有效方法.    

7.  基于MAXScript的物体燃烧模拟  
   王继州  李晓玲  袁雪霞《微型电脑应用》,2015年第2期
   燃烧的模拟过程要考虑燃烧火焰、烟雾、物体自身的诸多变化等效果,不同物体的具体变化也不相同。运用MAXScript脚本语言实现对于物体燃烧的模拟,包含场景与物体自身属性的设置、材质、火焰的生成、粒子系统的脚本设计、大气效果的运用等。模拟结果基本上实现了较为真实而快速的物体实时燃烧。    

8.  纺织品液态水分管理性能的测试参数分析  
   张彩飞  王越平  韦庆龙《毛纺科技》,2018年第7期
   纺织品液态水分管理性能对衣着舒适度有着重要影响。为了获得液态水分管理仪(MMT)的最佳测试条件,通过实验对滴水量、测试时间、氯化钠质量浓度以及滴水速度等测试参数进行分析。结果表明:测试时间延长至200 s时,水分扩散初步达到稳定状态,故建议延长测试时间;氯化钠质量浓度越大,导电效果越好,MMT测试结果呈现更为灵敏显著的变化,氯化钠质量浓度为9 g/L时,MMT测试达最佳结果;针对不同运动状态下出汗量的不同应选择不同的滴水量;滴水速度是织物液态水分管理性能测试过程中最重要的一个因素,滴水速度以慢速为好,7.0 mg/s的滴水速度更为合理。    

9.  涟漪水吧标志  
   万萱《包装工程》,2018年第14期
   正设计说明:涟漪水吧是广州市一家刚创办的饮品店。品牌定位为有文化品味的消费群体。涟漪水吧以"品味美味,品味温情"为品牌使命,通过环境氛围的营造让顾客在涟漪水吧能激起心中的涟漪,享受到浪漫、休闲、温情的用餐环境。涟漪水吧的标志设计通过对涟漪内涵的理解,    

10.  提高粒子系统实时性的方法研究  被引次数:11
   张芹  张健  闵建平《计算机工程》,2003年第29卷第18期
   应用粒子系统模拟模糊物体的一个关键问题是实时性,在剖析影响实时性的因素基础上,提出了提高粒子系统实时性的有效方法,为提高绘制效率而用OpenGL显示列表技术,为减少计算复杂性而简化粒子的碰撞处理,为减少粒子数量而采用基于相似属性关系的结构化粒子。    

11.  超声辐照水煤浆体系稳定性的Monte Carlo模拟  被引次数:2
   王远洋  李永昕  孙予罕  李保庆《中国粉体技术》,1999年第5卷第4期
   发展了一种新的用于模拟胶体运动的MonteCarlo方法,综合clustermoving技术、粒子簇生长以及粒子沉降模拟方法于一个统一的模型中,首先对胶体体系中粒子的聚集行为进行模拟,在此基础上引入重力因素,考察中间体系的聚沉行为,并进一步扩展到水煤浆粗分散体系,分别从粒子簇、粒径以及粒子密度3个方面考察了超声辐照对水煤浆体系稳定性的影响规律,初步阐明了这些因素影响水煤浆稳定性的内在原因。    

12.  探讨Particle Flow里的脚本操作器  
   许伟《电视字幕·特技与动画》,2009年第1期
   "粒子流(Partile Flow)"是一种新型的、多功能且性能强大的3dsMax粒子系统.它使用一种称为粒子视图自勺特殊对话框来实现其事件驱动方式.使用它可以实现大量物件(细小颗粒--粒子)的群集动态操控,例如烟、云、火、水等,也可以使用它并结合其它软件功能实现一些光感特效.同时它还提供了编程的方法对这些群集物件或3ds Max场景中的物体进行程序控制.本文通过一些具体个案实例详细对这种编程控制方法进行了实践,既介绍了对粒子流内部粒子的编程控制同时也介绍了对场景中具体物体的程序控制.    

13.  模型3500碘-125植入治疗粒子源源的剂量学特征  
   雷鹏  柳婵娟  张志红《核电子学与探测技术》,2008年第28卷第5期
   本文主要是对植入科学公司生产的模型3500碘-125植入治疗粒子源的一系列剂量学特征的研究.粒子源的各个剂量学参量通过使用蒙特卡罗方法计算得到.计算模型材料采用了两种等效水:固体水和液态水.粒子源的剂量学参量如剂量率常数、径向剂量函数和各项异性函数等的确定依照美国医学物理学家协会(American Association of Physicists in Medicine AAPM)第43次工作报告.蒙特卡罗模拟得到液态水的剂量率为0.997 cGyh-1U-1,固态水的为1.027 cGyh<,-1>U<'-1>.与前同类研究比较,本次研究的剂量率常数与同类研究所报道的数据较为一致.    

14.  模型3500碘-125植入治疗粒子源的剂量学特征  
   雷鹏  柳婵娟  张志红《核电子学与探测技术》,2008年第28卷第5期
   本文主要是对植入科学公司生产的模型3500碘-125植入治疗粒子源的一系列剂量学特征的研究。粒子源的各个剂量学参量通过使用蒙特卡罗方法计算得到。计算模型材料采用了两种等效水:固体水和液态水。粒子源的剂量学参量如剂量率常数、径向剂量函数和各项异性函数等的确定依照美国医学物理学家协会(American Association of Physicists in Medicine AAPM)第43次工作报告。蒙特卡罗模拟得到液态水的剂量率为0.997cGyh^-1U^-1,固态水的为1.027cGyh^-1U^-1。与前同类研究比较,本次研究的剂量率常数与同类研究所报道的数据较为一致。    

15.  “涟漪法”在汽车火灾原因调查中的应用  
   宋建新《消防技术与产品信息》,2014年第8期
   介绍了汽车的基本构成和"涟漪法"的概念。阐述了在汽车火灾调查中采用辐射"涟漪法"进行环境勘查;采用颜色"涟漪法"进行初步勘查;采用形状"涟漪法"进行细项勘查;采用组织结构"涟漪法"进行专项勘查的方法和过程。    

16.  地表雨水径流对上海海港新城滴水湖水质的影响分析  被引次数:2
   吴从林《水利水电快报》,2006年第27卷第24期
   滴水湖是一个面积约4.5km^2的人工湖,位于上海海港新城的市中心。降雨期间,城市地表径流经过规划的网状水系汇入到滴水湖,经过与湖沟通的海闸排到东海。根据远景规划,滴水湖的水质需要满足城市娱乐和景观用水要求。因此,维持滴水湖良好的水质显得尤为重要。耦合一个简单的城市降雨一径流模型,CE-QUAL-W2水质模型被用来模拟远景年滴水湖的水质。模拟了3个不同年降雨概率的典型年。即2003(90%)、2004(50%)和2002(10%)年。模拟的污染指标主要有溶解氧(DO)、藻类、生化需氧量(BOD5)、总磷(TP)、氨氮(NH3-N)和总氮(TN)。结果显示,在3个典型年里滴水湖的综合水质能够维持在地表水Ⅲ~Ⅳ类。比较而言,在90%降雨保证率年,滴水湖的水质最好,因为地表径流最小以至携带的地面污染负荷最少。从各污染指标的日平均值来看,在各个典型年里DO优于Ⅲ类,因此远景年的水质对湖中的鱼类等生物几乎没有负面影响。    

17.  基于粒子系统和纹理绘制的火焰模拟  被引次数:2
   陈志伟  马小虎《计算机工程与科学》,2010年第32卷第1期
   不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点,而火焰在时间和空间上的多变性,更具有挑战性。本文详细讨论了火焰模型中火焰粒子属性的变化和纹理图片的选取。粒子系统是模拟不规则物体的有效方法,结合纹理映射增强绘制结果的真实感,可大大降低粒子数量,提高了绘制效率。实验表明,这种方法满足真实感和实时性的要求。    

18.  国外压缩空气过滤器及其试验技术(二)  
   史国平《压缩机技术》,1987年第1期
   一般来说,压缩空气润滑剂的悬浮粒子是多分散性的,也就是说粒子是非均匀的。在运行的压缩空气系统中,由于空气体积变小,悬浮粒子的尺寸是经常改变的,特别是在这些悬浮粒子,如水之类的液态杂质聚集得比较浓时更是如此。因此,要精确地测量液态粒子的尺寸分布和浓集是非常困难的。 试验用的凝聚式过滤器的结构设计可以使空气流过滤芯时是层流。这种设计特点是考虑    

19.  基于Direct3D 10的粒子系统的烟花效果  
   陈建刚  徐守祥  黄国伟  何涛《计算机技术与发展》,2013年第9期
   粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Direct3D 10的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程。利用几何着色器、流输出、实例化和布告栏等技术,结合曲线数学模型,使用两个technique,分别用于更新粒子系统并进行流输出处理和用于绘制粒子系统到屏幕,模拟出具有三叶草、四叶草和8字形等不同形状及这些形状叠加效果的烟花。实验表明,该方法达到了实时性要求。    

20.  基于物理模型的流水及波浪模拟  被引次数:1
   徐迎庆 齐东旭《计算机辅助设计与图形学学报》,1997年第9卷第2期
   本文从水力学方程组出发,提出了一个基于模型的模拟流水和波浪的计算机动画方法。与以往的方法有所不同,本文通过求解不力学方程组直接得到流水的形态。利用本文的方法,通过非常方便和直观地调整方程的初始条件,可以比较真实地模拟水流及波浪的不同状态,如:激流、潮汐、涟漪、清泉等,另外还可以模拟清坝洪水及涌潮的流态。为了模拟水面上溅起的飞沫以及流水与石头碰撞后产生的水花等效果,使用了粒子系统,作为本方法的应用实    

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