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一款优秀的游戏需要多种元素来共同支撑,而“平衡性”元素有着非常重要的支撑作用,它能够影响游戏的生命力和可玩性。特别对于MMORPG来讲,由于多个玩家共同参与游戏,平衡性就显得更加重要,而且设计起来也更加困难。 相似文献
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关于游戏平衡性技巧的资料并不多。伟大的设计和普通的游戏区别往往只在于游戏平衡性的把握上。多数游戏策划要通过反复试验才掌握游戏平衡的基本原理,幸运的话,他们也许可以得到同事传授的一两个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,无心与人分享。本文有意通过对游戏平衡性的描述与实现方法的探讨.起到抛砖引玉的作用,这个方法依赖于系统工程技能与游戏设计理论。其中有大量案例学习及小故事供参考。 相似文献
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KOF系列游戏推出10年以来.可以说每一作都很成功,但其中的佼佼者莫过于KOF’98和02了、这两款游戏由于其良好的平衡性,所以自推出以来一直都受到各种比赛的青睐。KOF’02不但继承了98的平衡性.而且还在其基础上增加了很多新的系统,无论是进政还是防守.都为玩家提供了更多的选择.极大地增强了游娃的可操作性. 相似文献
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脍炙人口、历久不衰的知名《万智牌》稳坐纸牌对战游戏的第一把交椅,精致的卡片插画已经成为奇幻插图界的风向标,而穷尽思虑设计的丰富的牌组与优秀的平衡性更是《万智牌》得以常保卡牌对战游戏之王头衔的根本。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(7)
奇幻背景下一款纯粹的战术策略游戏。起初从界面上看,总会不自觉地联想到文明。不过实际体验后才发现,游戏并没有那么复杂的政治关系。而是将重点放在了各魔法兵种的协同策略上,而且难能可贵的是兵种间的平衡性是相当不错的。游戏中电脑的A1也比较强大,尤其表现在防守策略上,因此或许会让新手感落较大的压力,但这种不同于历史题材的奇幻策... 相似文献
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丰富的游戏要素,成熟的游戏系统再加上首周超过24万份的销量足以证明这款游戏的优秀。出色的游戏平衡性和丰富多变的战术令这款游戏获得了较高的耐玩度,只要有空闲的时间就可以随时随地与朋友们来上一盘畅快淋漓的对战。想体会最紧张刺激的高达对战吗?赶快进入《高达对高达》的世界吧!坐下你心爱的机体立刻出发! 相似文献
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《星际争霸》这款在即时战略(RTS)游戏史中登峰造极的作品,过去我们过多地关注其竞技性、平衡性等战略层面的东西,真正对人、神、虫三族之间的恩恩怨怨有所了解的玩家恐怕寥瘳无几,更别谈那段焚灭在战火与硝烟中的爱情故事。 相似文献
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星际争霸是个很出色的战略游戏,最突出的一点就是各种族的平衡性。在星际中,各个种族各有所长,没有相对强大的种族。玩家党得某个种族强大,只是他个人的爱好而已。在3个种族中,我喜欢人类。人类初期相对弱小.因此人类出兵相对较慢,不过人类的初级兵种就是远程攻击 相似文献
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《游戏机实用技术》2009,(10):96-97
胜负师:随着网络技术在家用机领域的不断普及,网络对战功能成为了越来趟多次世代游戏的标准配置,这种趋势如同滚滚的历史车轮,是不可阻挡的。对战的对象也因为网络的发展,从身边的好友,扩展到了全世界的游戏玩家,这就对游戏设计,特别是对战平衡性提出了更高更迫切的要求。lanerei从自己的理解出发,简要分析了几个最为强调对战的游戏类型,在平衡性的具体表现方面,内容平实易懂.相信可以让各位玩家回忆起与别的玩家较量切磋时自己所关心的各个层面。至于第二篇文章,是以《生化危机》中的几段“疑似爱情”为主题,内容不可避免地有一些剧透成分,所以有“剧透恐惧瘟”的玩家阅读时要多加小心。今后,涉及剧情的文章,在前言中也都会加以提示。 相似文献