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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
王金镭 《程序员》2008,(7):42-45
一款优秀的游戏需要多种元素来共同支撑,而“平衡性”元素有着非常重要的支撑作用,它能够影响游戏的生命力和可玩性。特别对于MMORPG来讲,由于多个玩家共同参与游戏,平衡性就显得更加重要,而且设计起来也更加困难。  相似文献   

2.
唐雨 《程序员》2005,(9):35-38
关于游戏平衡性技巧的资料并不多。伟大的设计和普通的游戏区别往往只在于游戏平衡性的把握上。多数游戏策划要通过反复试验才掌握游戏平衡的基本原理,幸运的话,他们也许可以得到同事传授的一两个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,无心与人分享。本文有意通过对游戏平衡性的描述与实现方法的探讨.起到抛砖引玉的作用,这个方法依赖于系统工程技能与游戏设计理论。其中有大量案例学习及小故事供参考。  相似文献   

3.
《大众软件》2010,(18):85-86
一、游戏与现实 在前文中,作者提出了一个观点,即“当游戏过度追求平衡性时,必然以损失趣味性为代价”。对这一观点我很赞同。而这个观点的更深层次的根源在哪里呢?游戏为什么好玩?答案是因为它完全有别于现实。它弥补的是现实所不能完成的事情。人们现在常常提到游戏的拟真性,比如《侠盗猎车手》或《辐射3》等诸如此类游戏中的拟真环境,比如很多游戏中人物的疲劳度、负重量,三国游戏中人物的忠诚度等,这样的例子随手拈来,不胜枚举。  相似文献   

4.
拖泥 《数码时代》2005,(2):56-58
KOF系列游戏推出10年以来.可以说每一作都很成功,但其中的佼佼者莫过于KOF’98和02了、这两款游戏由于其良好的平衡性,所以自推出以来一直都受到各种比赛的青睐。KOF’02不但继承了98的平衡性.而且还在其基础上增加了很多新的系统,无论是进政还是防守.都为玩家提供了更多的选择.极大地增强了游娃的可操作性.  相似文献   

5.
感谢《星际争霸》,让我们第一次领略了即时战略游戏的魅力。当年的我们曾通宵达旦地泡在网吧里对战星际.曾在自己的游戏经历中留下了最美好的回忆。如今的我们已不再对战星际,因为我们有了《魔兽争霸Ⅲ》。选择它不仅仅是因为细致的3D画面、精巧的人物模型、宏大的背景音乐、华丽的魔法效果、兵种多样性和平衡性,更是因为它让我们找回了当年玩即时战略游戏时的那份热情和激动。  相似文献   

6.
终于PSP上的《死神 灵魂升温》系列也出到了第七作。新作拥有丰富的游戏模式,在前作的基础上对系统和人物的招式进行了改良,提高了游戏的流畅性和平衡性。同时加入了全新的游戏模式和新的游戏角色可供玩家使用。相信《死神》的FANS们从本作中可以找到全新的乐趣。  相似文献   

7.
战地5     
在正式发售后《战地5》中存在大量BUG,平衡性也有待打磨,在有惊无险地延期一天后游戏地1.04补丁终于上线,补丁的内容涉及了游戏地方方面面,本文摘取了其中的主要内容。  相似文献   

8.
脍炙人口、历久不衰的知名《万智牌》稳坐纸牌对战游戏的第一把交椅,精致的卡片插画已经成为奇幻插图界的风向标,而穷尽思虑设计的丰富的牌组与优秀的平衡性更是《万智牌》得以常保卡牌对战游戏之王头衔的根本。  相似文献   

9.
奇幻背景下一款纯粹的战术策略游戏。起初从界面上看,总会不自觉地联想到文明。不过实际体验后才发现,游戏并没有那么复杂的政治关系。而是将重点放在了各魔法兵种的协同策略上,而且难能可贵的是兵种间的平衡性是相当不错的。游戏中电脑的A1也比较强大,尤其表现在防守策略上,因此或许会让新手感落较大的压力,但这种不同于历史题材的奇幻策...  相似文献   

10.
《软件》2003,(4):74-74
借助3D技术来展现电脑游戏,已经成为众多制作公司尝试的发展方向。虽然开发一套新引擎对于设计游平衡性和图像困难重重,但仍不断有新作出现。号称“史上国产3D—RPG”重大突破的《苍龙少年》,在台湾游戏龙科技公司的游戏巫师小组精心设计下,即将展现给玩家。  相似文献   

11.
《现代计算机》2010,(10):70-74
《星际争霸2》到来也预示着一个新的RTS游戏时代的来临。作为一款史诗级的大作,这款游戏的寿命应该足够长,所以它在可玩性、平衡性以及图像设定等方面都具备应有的超前性。  相似文献   

12.
丰富的游戏要素,成熟的游戏系统再加上首周超过24万份的销量足以证明这款游戏的优秀。出色的游戏平衡性和丰富多变的战术令这款游戏获得了较高的耐玩度,只要有空闲的时间就可以随时随地与朋友们来上一盘畅快淋漓的对战。想体会最紧张刺激的高达对战吗?赶快进入《高达对高达》的世界吧!坐下你心爱的机体立刻出发!  相似文献   

13.
另类的移植     
《家庭电脑世界》2004,(9X):40-40
提起魔兽争霸3大家都不会陌生,这款由暴雪推出的即时战斗类游戏用其出色的画面和出众的平衡性征服了全世界的即时战斗玩家。我们这次推荐给大家的移植类作品就是各路高手利用魔兽地图编辑器制作的经典游戏的移植。  相似文献   

14.
《家庭电脑世界》2004,(4S):71-72
魔力宝贝在国内已经运营了很长时间,在线人数一直居高不下,可见游戏的耐玩性。由于网星打击外挂的力度一直很强硬,这使得魔力宝贝的游戏平衡性一直发展良好,没有像其他游戏那样导致装备与道具泛滥的现象,这使得魔力宝贝的交易大多限制在常用物品上,而极品装备与宠物大多为玩家自用,所以我们搜集整理的装备表主要限于目前常用的物品上a  相似文献   

15.
aSCgirl 《网友世界》2008,(1):84-84
《星际争霸》这款在即时战略(RTS)游戏史中登峰造极的作品,过去我们过多地关注其竞技性、平衡性等战略层面的东西,真正对人、神、虫三族之间的恩恩怨怨有所了解的玩家恐怕寥瘳无几,更别谈那段焚灭在战火与硝烟中的爱情故事。  相似文献   

16.
《电脑》2001,(5)
前几个月,Blizzard宣布了游戏中种族的数量将可能由以前的六个削减为四到五个。尽管恶魔族(demons)仍将在《魔兽争霸3:混乱的统治》中扮演超级坏人的角色,但它将不再是可以直接使用的种族了。 尽管从可选用的民族中去除恶魔族作为非玩家角色(NPC)种族是魔兽争霸3中非常重大的一个改变,但这并不意味着这是种族方面唯一的一个改变。那些保留下来的种族仍旧会进行适当的调整,特别是现在正在进行的游戏测试会使游戏获得更好的平衡性。现在,我们将在这篇最新的前瞻中展示游戏一些新的特性。 游戏其他方面的工作正在有条不紊的进行着…  相似文献   

17.
黄金眼     
噱头十足的游戏,实际游玩时会发觉画面并没有想象中的美观、人物脸部也有一定程度的崩坏;音效方面倒是可圈可点。关卡设计富有创意,但流程中单纯前进的地方较多;武器较少且平衡性欠佳,如本应拳拳到肉的拳套型武器在命中敌人时的打击感怪异。剧情交代的不清不楚,结局显得唐突。  相似文献   

18.
星际争霸是个很出色的战略游戏,最突出的一点就是各种族的平衡性。在星际中,各个种族各有所长,没有相对强大的种族。玩家党得某个种族强大,只是他个人的爱好而已。在3个种族中,我喜欢人类。人类初期相对弱小.因此人类出兵相对较慢,不过人类的初级兵种就是远程攻击  相似文献   

19.
胜负师:随着网络技术在家用机领域的不断普及,网络对战功能成为了越来趟多次世代游戏的标准配置,这种趋势如同滚滚的历史车轮,是不可阻挡的。对战的对象也因为网络的发展,从身边的好友,扩展到了全世界的游戏玩家,这就对游戏设计,特别是对战平衡性提出了更高更迫切的要求。lanerei从自己的理解出发,简要分析了几个最为强调对战的游戏类型,在平衡性的具体表现方面,内容平实易懂.相信可以让各位玩家回忆起与别的玩家较量切磋时自己所关心的各个层面。至于第二篇文章,是以《生化危机》中的几段“疑似爱情”为主题,内容不可避免地有一些剧透成分,所以有“剧透恐惧瘟”的玩家阅读时要多加小心。今后,涉及剧情的文章,在前言中也都会加以提示。  相似文献   

20.
《大众软件》2008,(5):71-71
《封印传说》的二次转职,将游戏中的人物角色进行了更详细的职业划分。对于玩游戏的老行家来说,转职并不陌生。而对于游戏的平衡性来说,这种职业划分是非常具有意义的,不是有句名言说“选择是痛苦的”吗?了解一下未来的样子,或许对你面临选择时作出重要决定会有很大的帮助!  相似文献   

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