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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
在许多实际计算机科学、数学、工程等问题的计算中,经常遇到一些大型的高阶矩阵的有关计算,尤其是两矩阵相乘最为常见.当矩阵阶数较高时,通常的计算过程需要占用较多的工作单元和较大的计算机内存,计算效率受到影响.文中研究了一种矩阵相乘的并行算法,并根据其时间复杂度,进行了一定的改进,并在PVM环境下实现了该改进算法.此算法减少了所需要的处理机的数量和在一台处理机上分配的子任务数.通过对时间复杂度的分析可知,此改进算法减少了进程间的选择性传输所带来的过重通信开销,提高了程序的运行效率.  相似文献   

2.
基于最小树权矩阵法的改进算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对最小树权矩阵法在大型网络应用中的不足,从提高算法效率方面对其进行了改进,并给出了新的算法。新算法减少了运算量,达到了快速寻找最小树的目的。通过对新算法和权矩阵法的比较,结果表明新算法具有较低的复杂度,是一种更为有效的算法。  相似文献   

3.
胡立花  丁世飞  丁浩 《计算机工程与设计》2011,32(4):1438-1440,1507
对目前常见的粗糙集属性约简算法进行了研究和总结,在此基础上,针对差别矩阵以及启发式约简算法提出了改进算法,减少算法在计算时所需的时间和空间复杂度,求取最小约简。将改进后的约简算法系统地应用到学生考试成绩分析中,对得到的规则进行科学地评价,找出影响学生成绩的潜在因素,并提出学习建议。通过实际应用表明了改进算法的有效性和可行性。  相似文献   

4.
针对RS(Reed-Solomon)算法编码过程涉及有限域运算,复杂度高,效率低,运算代价难以被大规模分布式存储系统所接受等问题,提出了一种RS柯西码编码改进算法。该算法用贪心算法选取局部最优柯西矩阵,减少柯西码的计算量。同时,引入二进制矩阵替换柯西矩阵中的有限域元素进行阵列化,将有限域运算转换为异或运算,并对阵列进行运算优化,进一步减少计算量,增加柯西码的编码效率。根据仿真实验表明,改进后RS柯西码与通过遍历得到的最优柯西矩阵的柯西码相比,计算量更小,与编码效率著称的阵列码中的EVENODD码和STAR码相比,编码效率更高。并且具有类似阵列码性质,能够选择更简单高效的译码方法,在一定程度上提高解码效率。  相似文献   

5.
李一明  李毅  周明天 《计算机应用》2006,26(3):723-0726
介绍了一种专用于计算分支定界算法的机群计算平台,其中所使用的分布并行策略减少了分支定界算法计算时间复杂度,减小了问题的规模;可以把计算平台机群中的任何一台计算机上计算出的当前全局最佳本分值,实时地广播给所有其他并行的计算机,并作为它们新的最佳本分值,实现分支节点的快速并行淘汰;应用启发式算法修改了分支定界算法,提高了分支节点的淘汰效率。选用旅行商问题实例作为测试基准。计算表明,在保证求得最优解的前提下,该平台能很好地提高分支定界算法的效率。  相似文献   

6.
基于相容矩阵的改进属性约简算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
原属性约简算法在计算相容关系时,存在大量重复计算,从而导致时间复杂度为O(|C|3|U|2)。针对该问题,基于不完备决策表,提出时间复杂度为O(|U|2)的高效相容矩阵计算算法,在此基础上,设计改进的基于相容矩阵的属性约简算法。通过实例证明,当空间复杂度相同时,改进算法的时间复杂度从原有O(|C|3|U|2)降为O(|C|2|U|2)。  相似文献   

7.
基于改进差别矩阵的核增量式更新算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析发现杨明教授给出的改进的差别矩阵中存在不必要的计算,为此提出了改进的差别矩阵定义和求核方法;在此基础上提出一种基于改进差别矩阵的核增量式更新算法,主要考虑对象动态增加情况下核的更新问题.理论分析表明改进的核增量式更新算法具有近线性时间和空间复杂度.实验结果显示算法有效可行.  相似文献   

8.
杨鹏  赵辉  鲍忠贵 《计算机应用》2016,36(3):653-656
针对共享资源矩阵法在系统隐蔽通道检测过程中存在的算法时间复杂度高的问题,提出了一种基于双十字链表存储的改进算法。首先,针对共享资源矩阵方法中的核心操作——传递闭包操作,将传统的数组存储改进为双十字链表存储;其次,针对共享资源矩阵方法建立了概率模型;最后,在该概率模型下,分析了改进算法的时间复杂度和共享资源矩阵方法的特性。理论分析和实验仿真表明:当共享资源矩阵为稀疏矩阵时,采用基于双十字链表存储的改进算法能够使共享资源矩阵法的时间效率相比传统的数组存储提高67%;当共享资源矩阵的规模较大时,传递闭包操作会使得共享资源矩阵中的元素快速填充,从而导致基于双十字链表存储改进算法相比传统数组存储的时间效率优势下降,并在概率模型下通过理论推导验证了传递闭包操作的这一特性。  相似文献   

9.
阴性选择算法是计算机人工免疫系统的传统核心算法之一,并以此为基础产生了许多改进算法,但这些算法大多存在计算时间过长以及空间资源消耗过大等问题。针对这些问题,提出了一种基于小生境策略的阴性选择算法,算法引入了小生镜策略,增强了检测器生成的多样性,降低了算法的复杂度并减少了检测器的生成时间,提高了阴性选择算法的生成效率。  相似文献   

10.
基于改进的差别矩阵的快速属性约简算法   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
为了解决基于差别矩阵属性约简的计算效率问题,首先以计数排序的思想设计了一个新的计算U/C的高效算法,其时间复杂度降为O(|C||U|)。其次分析了基于差别矩阵的属性约简算法的不足,提出了改进的差别矩阵的定义,利用快速计算核属性算法生成的核属性和出现频率最多的属性来降低差别矩阵的大小,并设计了基于改进的差别矩阵的快速属性约简算法,证明了该新算法的时间复杂度和空间复杂度分别被降为max(O|C|2Σ0≤i相似文献   

11.
稀疏控制算法将稀疏性系数加入到步长控制因子递推计算过程中,加速了传统回声消除算法的收敛速度。但其快速收敛与低复杂度是一对矛盾的需求。针对这一矛盾,提出了一种基于集员滤波的稀疏控制MPNLMS算法(SM-SCMPNLMS)。该算法中只有当参数估计误差大于给定的误差门限时滤波器系数才进行迭代更新,从而有效地减少了滤波器系数的迭代次数。在稀疏、色散路径以及路径突变三种环境下进行了仿真,结果表明新算法在降低计算复杂度的同时,表现出了与稀疏控制MPNLMS算法同样优良的收敛速度和稳态回波返回损失强度。  相似文献   

12.
已有等值线生成算法研究存在算法复杂、不健壮,实现难度大,或与应用系统集成难度大,应用不灵活等问题,以雨量等值线生成算法为例,介绍一种基于网格延展法的等值线生成算法。基于网格延展法的等值线生成算法,通过网格延展法实现等值面的提取,并使用一种简单的方法实现等值线平滑计算,整体等值线生成算法简单、易于实现;基于规则网格进行空间插值计算,对研究区域数据点分布具有很强的适应性,算法表现出较好的健壮性;无须进行等值线边界裁剪计算,也无须考虑等值线追踪时出现的分叉、连通域等问题,可大大减少等值线生成的计算量,降低等值线算法的实现难度;同时计算过程多数是对二维数组的操作,可以使用多种计算机语言实现,具有较好的生产应用价值。  相似文献   

13.
针对现有弱敏无迹Kalman滤波需要代数求解增益矩阵耗时长和不能实时调节敏感性权重的问题,提出一种自适应快速弱敏无迹Kalman滤波算法.该算法在弱敏控制技术的基础上,重新定义弱敏无迹Kalman滤波的敏感性权重矩阵,将状态估计误差对不确定参数的敏感性加入滤波的代价函数,并通过最小化该代价函数得到滤波增益矩阵的解析解,减少了滤波计算复杂度和计算时间.同时基于量测残差正交原理,设计敏感性权重的自适应渐消因子,实现滤波过程中敏感性权重的实时调节.典型算例的数值仿真结果表明:所提出的自适应快速弱敏无迹Kalman滤波算法能够提高计算效率和实时调节敏感性权重,有效地降低不确定参数对状态估计的不利影响;相较于传统的弱敏无迹Kalman滤波算法,所提出算法的状态估计误差和计算时间分别减少19.5%和99.9%.  相似文献   

14.
将多种群的进化方式和链式结构的动态邻域引入到多智能体进化算法中,提出了一种链式多种群多智能体进化算法.算法设置了多种群交互的演化结构.各种群中的智能体通过与其动态邻域智能体的竞争、合作及自学习操作来增加自身的能量;动态邻域的链式结构提高了算法的效率、降低了计算复杂度;多个种群之间的信息定期以一定的方式进行交互,增强了种群的多样性,减小了算法陷入局部最优的机率.理论分析和多个测试函数的仿真结果均表明:链式多种群多智能体进化算法在求解高维优化问题上具有很好的性能.  相似文献   

15.
为提升城市城市道路拥堵检测和治理效率,提出一种基于势场修正多处理器并行聚类的城市道路拥堵时空分析方法。首先,利用GIS四维空间时态数据给出城市道路拥堵的时空模型,并通过设置虚拟数据参数实现时间的低密度采样处理,获得城市道路拥堵路段时空规律性的有效检测;其次,基于势场修正法构建多处理器并行聚类方法,分别设计了距离矩阵、邻域半径和密度函数的并行化多处理计算方法,并实现了并行聚类算法设计,同时给出上述并行计算过程的计算复杂度分析定理;最后,以北京市为试验区,对所提城市道路拥堵分析算法性能进行了验证,实验结果表明,所提方法可实现城市城市道路拥堵情况的快速有效检效检测分析,可为城市道路拥堵管理提供数据支撑。  相似文献   

16.
人工鱼群算法是一种群智能全局随机优化算法,存在算法收敛精度低和效率差的缺点。为克服这一缺点,利用最速下降法具有运算简单、运算速度较快的特点,提出了对精英加速的改进人工鱼群算法。该算法利用最速下降法对适应度值最好的人工鱼更新,通过人工鱼之间信息交换指导其他人工鱼,提高鱼群整体水平,加快人工鱼群算法收敛速度。数值试验结果表明,所得改进人工鱼群算法不仅运算量减少,而且具有更快的收敛速度和更高的收敛精度。改进算法提高收敛精度和运算效率,相较其他算法具有一定优势。  相似文献   

17.
Super-resolution reconstruction of image sequences   总被引:17,自引:0,他引:17  
In an earlier work (1999), we introduced the problem of reconstructing a super-resolution image sequence from a given low resolution sequence. We proposed two iterative algorithms, the R-SD and the R-LMS, to generate the desired image sequence. These algorithms assume the knowledge of the blur, the down-sampling, the sequences motion, and the measurements noise characteristics, and apply a sequential reconstruction process. It has been shown that the computational complexity of these two algorithms makes both of them practically applicable. In this paper, we rederive these algorithms as approximations of the Kalman filter and then carry out a thorough analysis of their performance. For each algorithm, we calculate a bound on its deviation from the Kalman filter performance. We also show that the propagated information matrix within the R-SD algorithm remains sparse in time, thus ensuring the applicability of this algorithm. To support these analytical results we present some computer simulations on synthetic sequences, which also show the computational feasibility of these algorithms  相似文献   

18.
杨荣华 《计算机工程》2010,36(21):162-163,166
针对超大Fibonacci数和Lucas数的计算问题,提出一种Fibonacci-Lucas数联合迭代算法,在单次循环中选择二倍步长的方式,采用交替计算Fibonacci数和Lucas数的方法,减低超大数迭代算式的复杂度,提高程序的计算效率。实验结果表明,该算法运行时间比现有的矩阵迭代算法更短。  相似文献   

19.
The advances in display technologies and the growing popularity of 3D video systems have attracted more consumers for 3D viewing experiences, and, consequently, the demand for storage and transmission of 3D video content is increasing. To cope with this demand, a 3D video extension of high-efficiency video coding (HEVC) standard is being developed and near the final standardization stage. The upcoming 3D-HEVC standard is expected to provide higher encoding efficiency than its predecessors, supporting multiple views with high resolution, at a cost of considerable increase in computational complexity, which can be an obstacle to its use in real-time applications. This article proposes a novel complexity reduction algorithm developed to optimize the 3D-HEVC intra mode decision targeting real-time video processing for consumer devices with limited computational power, such as 3D camcorders and smartphones equipped with multiple cameras and depth acquisition capabilities. The proposed algorithm analyzes the texture frames and depth maps to estimate the orientation of edges present in the prediction unit data, speeding up the intra prediction process and reducing the 3D-HEVC encoding processing time. Experimental results demonstrate that the proposed algorithm can save 26 % in computational complexity on average with negligible loss of encoding efficiency. This solution contributes to make more feasible the compression of 3D videos targeting real-time applications in power-constrained devices.  相似文献   

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