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相似文献
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1.
如何根据学生的学习绩效确定练习条目的重复次数及顺序(排队),是衡量操练课件质量的一个关键因素.操练课件中通常有三种排队技术:随机排队、卡片排队和VIP排队.本文介绍VIP(Variable Interval Performance,变化间隔特性)排队技术.  相似文献   

2.
本文从队列的基本理论出发,提出借用UNIX操作系统丰富的软件工具和UNIX shell命令程序设计语言实现了分段排队处理技术,为解决小容量微机处理大批量数据开拓了一条途径。  相似文献   

3.
首先讨论了排队网络建模仿真工具的功能需求,提出了基于有向图的排队网络仿真建模机制,以及将面向对象与离散事件结合起来的仿真方法,根据排队网络的理论,结合图形建模方法和动画仿真技术的发展,研究了排队网络法的3D仿真实现,开发了一个面向制造系统和基于3D仿真的排队网络分析工具。  相似文献   

4.
QoS机制通过对网络资源的最优化使用和管理使其尽可能满足多种业务的需求。针对差别服务模型中的功能组件,详细论述了利用各种排队技术的拥塞管理策略的和IP优先级数值在各种区域的映射关系。完整给出了一个大型网络的QoS策略设计和配置实例。  相似文献   

5.
王荣  陈越 《计算机应用》2005,25(7):1488-1490,1493
传统的基于crossbar的输入排队交换结构在提供良好的QoS方面存在很大的不足,而CICQ(combined input and crosspoint buffered queuing)交换结构与传统的交换结构比,不但能在各种输入流下提供接近输出排队的吞吐率,而且能提供良好的QoS支持。基于CICQ结构,提出了在输入排队条件下实现基于流的分布式DRR分组公平调度算法的方案,并通过仿真验证了这一方案的有效性。  相似文献   

6.
用Authorware制作多媒体课件时,经常需要处理声音与画面同步的问题。  相似文献   

7.
在课余时间,学生通过自主学习的方式提高英语水平。多媒体技术让学生可以在网络上实现英语自主学习,以广西民族大学《英语语音》课程为例,浅谈网络多媒体课件在英语自主学习中的应用与实现。  相似文献   

8.
三维多媒体课件连续播放的实现技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用Flash、PowerPoint和CAXA三维设计软件制作课件.通过Premiere编辑、剪接和特效处理,能够实现课件演示的连续播放,使课件实现文字与二维、三维动画相结合,将演示和重点提示相互结合,提高课件制作的水平.该课件适合于进行单版机和网络化的多媒体教学使用,对于提高多媒体教学质量是一个很有意义的尝试.  相似文献   

9.
EJB 技术及其实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文根据EJB的新规范,着重介绍了J2EE平台上EJB的全系结构及其主要部件,分析了EJB中所定义的各种角色,并且简要介绍了EJB实现的步骤。  相似文献   

10.
计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,给远程教育带来了新的机遇,基于流媒体技术的远程教学活动是现代远程教育发展的方向.本文从流媒体技术及流媒体的制作入手,对现代远程教育课件的组成及框架方案进行介绍,阐述了如何设计制作基于Internet的远程教育课件.  相似文献   

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