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智能机器人的分布式虚拟环境研究 总被引:3,自引:0,他引:3
分布式思想及面向对象方法在虚拟环境的研究中有着重要意义,尤其是处理复杂的应用系统方面,在一个实际的虚拟环境应用系统中,存在下列3个需要考虑的问题:①复杂模型的表达。②参与者的控制;③网络通信。 相似文献
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在分布式虚拟环境(DVE)取得巨大应用发展的同时,解决系统规模的扩展性已成为首要问题。本文从DR算法的模型和原理入手,针对常规DR算法存在的问题,提出了模糊推算定位DR算法和基于知识DR算法。 相似文献
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分布式虚拟环境中的实体划分技术的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
构建大型的分布式虚拟环境时,系统内各实体的初始物理配置问题对系统性能的影响十分显著。论文首先分析了过去对该问题研究的不足,提出了一种综合性的系统代价度量标准和系统性能改善原则,并在此之上提出了一种初始实体划分算法。 相似文献
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分布式虚拟环境中基于同步控制的预测研究 总被引:1,自引:0,他引:1
目前,基于同步控制的预测研究都是根据位置不变的实体划分区域,然后再预测区域内化身与这些实体之间的交互。提出一种新的预测机制,它能预测化身与运动实体(包括静止实体)之间的交互,配合适当的多播通信机制,该方法就能很容易地扩展到大场景多化身的系统中。文中详细讨论了预测机制及其实现方法。 相似文献
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一致性问题是分布式虚拟环境中的基本问题。该文分析和总结了分布式虚拟环境中不一致问题产生的原因和将导致的结果,提出用面向对象方法中的对象-属性-事件机制解决实体状态的一致性问题,用软件时钟同步的方法解决时间一致性问题。提出了一个基于回调滞后的事件定序算法,用于解决事件处理顺序的一致性问题,用坐标转换的方法解决空间一致性问题。将这些方法初步应用于一个分布交互仿真系统-综合仿真环境中,系统的运行结果证明了这些方法的有效性。 相似文献
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In recent years, the availability of off‐the‐shelf geometric data for an urban environment has increased. During rendering, ground level images are mapped onto the façades of the buildings to improve the visual quality of the scene. This paper focuses on a technique that enables ground level images to be automatically integrated into an existing coarse three‐dimensional environment. The approach utilises the planar nature of architectural scenes to enable the automatic extraction of a building façade from an image and its registration into the virtual environment. 相似文献