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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
高速网络TCP改进协议NS2仿真性能比较   总被引:7,自引:2,他引:5       下载免费PDF全文
传统TCP协议在现代高速网络中传输性能存在瓶颈。基于NS2,通过改变瓶颈带宽、往返时延及TCP并行流数等参数,仿真实验了各种TCP改进协议的传输性能,在吞吐率、时延和丢包率等性能指标上对各种协议进行比较。结果表明,多数改进协议在某些方面表现出比传统TCP协议更好的性能,其中采用显式拥塞反馈改进方案的XCP和VCP协议性能表现最好。  相似文献   

2.
针对UDP协议传输可靠性差及缺乏拥塞控制机制的问题,提出一种基于UDP协议的CCRUDP(Congestion ControlReliable UDP)协议.该协议根据参考接收时间间隔检测拥塞,采用自适应参数设置的A-AIAD速率调整策略动态控制数据发送速率;根据UDP可能出现乱序传输的问题,提出了基于时延要求的重发方式.仿真结果表明,CCRUDP在保持UDP高效性的前提下,能够在初期检测到网络拥塞并对传输速率进行有效的控制,提高了网络资源的利用率,降低了数据包的丢包率.  相似文献   

3.
基于UDP的数据可靠传输技术研究与应用   总被引:5,自引:1,他引:4       下载免费PDF全文
针对使用UDP协议实现网络实时音视频数据传输时的丢包问题,在对基于UDP的数据可靠传输协议——UDT的原理进行深入分析的基础上,提出了基于时间和数据包数目相结合的确认机制和改进的AIMD(加性增加乘性减少)拥塞控制算法,由此实现网络音视频数据的高质量实时传输。实验证明,使用改进的UDT协议,可以有效提高数据传输的可靠性和效率。  相似文献   

4.
在进行远程大数据量下载时,UDP协议能提供更高的数据流量,但UDP协议在数据传榆时不具备错误纠正功能和重传机制,不具备传输可靠性保障,可以在UDP协议的基础上对应用层数据进行私有协议的封装,设计出一种新型的私有可靠型UDP协议.并在该协议的基础上创新出针对性的下载机制,可根据不同的网络丢包率自适应触发补发机制或重发机制,实现终端和远程服务器之问的大数据量高速、可靠的传输,最后给出了相关测试数据与分析.  相似文献   

5.
FAST-TCP协议与HSTCP协议都是面向高速网络的传输控制协议,其中 FAST-TCP协议减少了传输丢包,但启动时间较长,HSTCP协议使用改进的拥塞反馈系数虽然提高了传输中后期的带宽利用率,却没有能够减少丢包.提出的NHFTCP协议拥塞控制算法,通过改变静态参数α为动态参数加强对网络动态变化的敏感度,减少启动时间和丢包率,最后用仿真实验验证改进效果.  相似文献   

6.
基于UDP的多媒体通信的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对直接使用UDP传输视频图像时的诸多问题,分析现有的基于UDP的数据传输协议的优缺点,在此基础上,提出一种改进的双重拥塞控制机制:在发送端添加基于反馈信息的被动拥塞控制算法,在接收端添加主动拥塞避免算法,有效地提高了传输效率。为进一步降低丢包率,提出缓冲区管理策略。实验结果表明,改进后的拥塞控制机制有效提高了数据传输的效率和可靠性。使用缓冲区管理策略后,可靠性还有待进一步提高。  相似文献   

7.
基于UDP的传输协议性能比较与分析*   总被引:2,自引:0,他引:2  
在介绍协议基本原理的基础上,通过实验,对几种典型的基于UDP的传输协议的吞吐率、公平性、后向兼容性、传输效率等性能指标作出了比较全面的评价,并实验分析了各种参数对传输性能的影响。最后总结实验结果,提出了本领域开放性的问题及有待进一步研究的方向。  相似文献   

8.
随着无线网络中基于UDP的应用的急剧增长,提高传统UDP协议在无线网络中的性能已成为重要的研究课题。基于网络编码技术提出了一个新协议--UDP/NLT协议。该协议使用LT编码和网络编码技术对发送的数据包进行编码和解码,以减少因频繁的网络丢包对UDP性能造成不良影响,从而提高网络吞吐量。UDP/NLT协议不需改变原有协议栈结构和UDP语义,易于实现。在NS2中的仿真结果表明,UDP/NLT在几乎不增加网络延迟的前提下,在无线网络环境中比传统UDP有更好的传输性能。  相似文献   

9.
本文就移动自组网的关键技术之一--路由协议做了性能上的分析.以往对路由协议的仿真,传输的是基于UDP的CBR数据流,其对在移动自组网中传输FTP数据流无指导意义.本文中给出了DSR、DSDV、AODV三种典型协议在节点不同移动速度下的基于TCP传输的仿真,对路由协议的主要性能参数:有效发送量、延时和丢包率进行了统计分析.仿真结果表明:有效发送量DSR好于DSDV,AODV最差;从延时方面分析,DSDV具有最小的端到端延时,而AODV又比DSR好;在对丢包率分析时,AODV的丢包率最大,DSDV的次之,DSR的丢包率最低.仿真结果验证了理论分析的正确性.  相似文献   

10.
通过分析计算机系统网络数据处理相关程序的访存行为、局部性特点和系统交互等问题,指出在高速网络环境下传统处理器网络子系统设计存在很大缺陷,并进一步提出一种基于软硬件协同设计的优化方案.该方案具体包括改进的直接缓存访问技术、关键程序的cache锁策略和相应系统互连结构及一致性协议等.实验表明,与传统方案相比,基于该方案的网络TCP传输带宽提高约48%,极限情况下UDP丢包率下降40%,传输延时降低超过10%.网络测试程序在与SPEC2000测试程序并发执行情况下,网络数据带宽提高约44%.此外还讨论了该优化方案与其他网络优化技术共同使用的基本原则和相应策略.  相似文献   

11.
传统基于丢包的拥塞控制算法因为其高丢包率和引发缓冲区膨胀问题已经不能满足许多应用对网络性能的要求。谷歌提出的BBR(Bottleneck Bandwidth and Round Trip)算法以其抗丢包、高带宽利用率和低延迟等特性受到广泛关注与研究。但是BBR还存在排队延迟仍然较高、在RTT(Round Trip Time)较小环境下表现不佳、带宽探测不及时等问题。本文对BBR排队延迟和收敛性进行分析,进而提出改进方法:限制在外数据包数,并根据网络反馈适时减少拥塞窗口大小来降低延迟;在RTT较小环境下,将探测RTT阶段之前的带宽估计延续到探测RTT阶段之后;设置平稳状态最长保持时间及时退出平稳周期并进入探测周期。在NS3中的仿真实验结果表明,改进BBR降低了RTT及其抖动,提高了算法的收敛速度;能够在RTT较小环境下高效利用带宽;改进BBR能够显著提高长RTT流的带宽探测频率。  相似文献   

12.
EHSTCP:改进的高速TCP算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
TCP在高带宽时延积网络中不能获得良好的性能,主要表现为低的吞吐量和大的窗口震荡.HSTCP算法解决了传统TCP算法在高带宽时延积网络下的性能瓶颈,但HSTCP在拥塞点时会产生大量的数据包丢失,同时当队列管理为去尾算法时,存在着严重的RTT不公平性问题.针对HSTCP算法的性能缺陷,该文提出一种在拥塞避免阶段进行拥塞避免模式切换的改进算法,称为EHSTCP.基于拥塞窗口历史值的端到端可用带宽预测方法,利用拥塞窗口历史信息来判断拥塞避免切换点.同时引入RTT公平因子,消除了HSTCP的RTT不公平性问题.NS2仿真实验验证了算法的有效性.  相似文献   

13.
基于RTT的自适应拥塞控制研究   总被引:18,自引:0,他引:18  
从实验和理论两方面对Internet上UDP业务的来回时间进行深入研究,在此基础上针对实时视频通信,提出一种RTT驱动的拥塞控制算法,和基于丢包率的拥塞控制机制相比,此算法在控制的实时性、网络状态的振荡抑制等方面均有明显的改善,更适合于实时业务的通信应用,另外,文中就如何选取控制算法中4个参数的优化值给出了分析和讨论。  相似文献   

14.
端到端的TCP拥塞控制机制使得TCP连接获得的瓶颈带宽反比于RTT。为了缓解TCP对于RTT较小流的偏向,区分服务的流量调节机制在RTT较小的流取得目标速率且获得多余资源的情况下可以确保RTT较大流不至于饥饿。现有的方法在网络拥塞程度较重或者RTT差异较大时不能有效地工作,因此提出了一种改进方法。其主要思想就是根据网络的拥塞程度自适应地调整对RTT较大流的保护程度。大量的仿真试验表明,所提的机制能有效保障TCP流的带宽公平性并且比现有方法具有更好的性能。  相似文献   

15.
一种新的基于RTT的丢包率估计算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
已有丢包率估计算法通过对历史记录平滑而得到新的估计值,其缺点是不能很好地反映网络当前的状况。通过分析RTT与丢包率的关系,提出了一种新的基于RTT的丢包率估计算法。通过NS2仿真,与已有算法进行比较,证明该文算法取得了较好的结果。  相似文献   

16.
针对H-TCP存在的RTT公平性和TCP友好性不好的缺点,提出了一种基于H-TCP的拥塞控制改进算法RH-TCP。NS-2模拟实验结果表明,RH-TCP明显提高了RTT公平性和TCP友好性,并且保留了良好的带宽利用率、稳定性、收敛性和公平性,在6个新TCP协议中RH-TCP的总体性能最好。  相似文献   

17.
《Computer Networks》2007,51(7):1763-1776
It has been observed that TCP connections that go through multiple congested links (MCL) have a smaller transmission rate than the other connections. Such TCP behavior is a result of two components (i) the cumulative packet losses that a flow experiences at each router along its path; (ii) the longer round trip times (RTTs) suffered by such flows due to non-negligible queueing delays at congested routers. This double “bias” against connections with MCLs has been shown to approximate the so-called minimum potential delay fairness principle in the current Internet. Despite the recent proliferation of new congestion control proposals for TCP in high-speed networks, it is still unclear what kind of fairness principle could be achieved with such newly proposed congestion control protocols in high-speed networks with large-delays. Studies already show that some high-speed TCP variants may cause surprisingly severe RTT unfairness in high-speed networks with DropTail routers.This paper studies the problem of unfairness in high-speed networks with some well-known high-speed TCP variants in presence of multiple congested links and highlights the severity of such unfairness when DropTail queue management is adopted.Through a simple synchronized loss model analysis, we show how synchronized losses with DropTail in high-speed networks could lead to severe RTT unfairness and drop probability (DP) unfairness; while random marking AQM schemes, which break the packet loss synchrony mitigate such unfairness dramatically by ensuring that the packet loss probability of a flow is the sum of the loss probabilities on the congested routers it crosses.Extensive simulations are carried out and the results support our findings.  相似文献   

18.
Both the real-time transmission and the amount of valid transmitted data are important factors in real-time multimedia transmission through the Internet. They are mainly affected by the channel bandwidth, delay time, and packet loss. In this paper, we propose a predictive rate control system for data transmission, which is designed to improve the number of valid transmitted packets for the transmission of real-time multimedia over the Internet. The one-step-ahead round-trip delay time and packet loss are predicted using a prediction algorithm and then these predicted values are used to determine the transmission rate. A real-time multimedia transmission system was implemented using a TCP-friendly algorithm, in order to obtain the measurement data needed for the proposed system. Neural network modeling was performed using the collected data, which consisted of the round-trip time (RTT) delay and packet loss rate (PLR). In addition, the performance of the neural network prediction model was verified through a validation process. The transmission rate was determined from the values of RTT delay and PLR, and a data transmission test for an actual system was performed using this transmission rate. The experiment results show that the algorithm proposed in this study increases the number of valid packets compared with the TCP-friendly algorithm.  相似文献   

19.
针对传统TCP在当前网络环境下传输大文件性能较低的问题,对TCP传输协议中的慢启动算法部分进行了相应的研究与优化。根据标准慢启动算法存在的问题并结合高速网络以及大文件传输的性能特点,提出了一个具有网络状态感知能力的慢启动改进算法。改进算法主要优化了TCP拥塞窗口的增长策略,它实时地监测文件在传输过程中TCP报文段的往返时间(RTT),并根据RTT的变化情况采用不同的窗口增长方式更新拥塞窗口;将改进算法部署在Linux网络模块中并分别在模拟网络环境和实际网络中进行测试。实验结果显示,改进算法能使发送窗口一直保持在一个较高的水平,实际数据传输速率和吞吐量均有了明显的提高。  相似文献   

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