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本文评述了虚拟制造技术和三维数控仿真的含义和发展,结合虚拟制造技术对数控仿真系统进行了研究,提出了三维可视化虚拟加工环境的系统结构,通过对设计过程中相关技术要点的探讨,运用OpenGL、VB和VC 等软件,开发出基于虚拟制造的三维数控仿真系统。 相似文献
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目前,虚拟现实物流仿真软件3Dcreate系统在机械自动化车间的设计、建设阶段已有显著的辅助决策效果,但该类3D虚拟现实仿真系统由于种种原因,很少继续用于机械自动化车间的运行阶段,即自动化制造的生产管理领域。SAP R/3是制造企业资源管理的著名软件系统,在生产计划与基础制造资源信息管理方面具有强大功能,但该类软件一般不直接提供与制造信息相关的3D可视化界面。以某液压缸自动加工装配线生产能力评估为验证案例,建立面向生产管理领域的虚拟仿真模型,实现SAP R/3系统与3Dcreate系统的技术与业务接口,通过新的虚拟仿真集成系统原型,来验证三维虚拟现物流仿真工具在生产管理领域的可行性与效果。 相似文献
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针对复杂产品制造环境下制造任务分解与资源配置脱节的问题,提出了制造任务分解与多目标人员柔性车间资源配置优化方法。在对复杂制造任务特点进行分析的基础上,建立了任务分解粒度控制模型和考虑人员柔性的制造单元资源模型,利用自适应非支配排序遗传算法进行求解,得到了较为满意的任务分解和车间资源调度方案。 相似文献
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三维虚拟加工环境及其关键技术的研究 总被引:11,自引:1,他引:10
在分析虚拟制造特点的基础上,提出了三维可视化虚拟加工环境的系统结构,介绍了支持三维建模仿真的组件设计、基于装配模型的三维实体建模方法、NC代码解析器的设计方案以及基于毛坯表面三角片离散化的加工过程仿真算法,并开发了虚拟加工环境原型系统,该系统能够实时地反映零件虚拟原型的加工成形过程仿真,并进行可加工性分析。 相似文献
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为了优化虚拟工业制造的控制策略,采用狼群优化的卷积神经网络算法进行虚拟工业制造控制研究.首先根据虚拟工业制造任务和资源数据,建立任务-资源列表,并结合单位矩阵对任务-资源列表进行稀疏化,形成虚拟制造单元;接着建立卷积神经网络虚拟制造控制模型,并采用狼群算法对权重和偏置进行优化;最后以所有任务的平均制造时间为目标函数,对虚拟制造单元进行训练优化.船舶主机虚拟制造实验证明,相比于常用的控制算法,通过合理设置卷积核池化尺寸的狼群优化卷积神经网络算法能够获得平均制造时间的最优解. 相似文献
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电子化量身定制eMTM(Electronic Made to Measure)是一种新型的服装设计制造技术。在eMTM中准确定位领围线对服装设计和制造有重要影响。领围线是人体颈部与肩部的分界线。通过实验对三维虚拟人体颈部数据与真实人体颈椎间的距离进行了测量,分析并研究了三维虚拟人体与真实人体颈部间的映射关系,提出了一种在三维虚拟人体上自动获取领围线的方法。 相似文献
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《计算机辅助设计与图形学学报》2005,17(1):195-195
由武汉理工大学、武钢集团机械制造有限责任公司和中国科学院计算技术研究所智能信息处理重点实验室共同承担的“分布式虚拟设计/制造研究及应用”项目,从虚拟设计、虚拟分析、虚拟加工、虚拟制造、分布式虚拟设计制造5个层次着手进行,在基于Internet的虚拟车间与虚拟数控机床、开卷机的虚拟分析和分布式集成设计、 相似文献
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提出了基于SINAM/CINEMA的制造车间可视化仿真的开发思路和实现方法,对优化制造车间生产性能具有重要意义。同时,也为虚拟制造系统的研究提供了一个基础。 相似文献
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提出了一种基于多视频的虚实融合可视化系统的构建方法,旨在将真实世界中的图像和视频融合到虚拟场景中,用视频图像中的纹理和动态信息去丰富虚拟场景,提高虚拟环境的真实性,得到一种增强的虚拟环境.利用无人机采集图像来重建虚拟场景,并借助图像特征点的匹配来实现视频图像的注册.然后利用投影纹理映射技术,将图像投影到虚拟场景中.视频中的动态物体由于在虚拟环境中缺失对应的三维模型,直接投影,当视点发生变化时会产生畸变.首先检测和追踪这些物体,然后尝试使用多种显示方式来解决畸变问题.此外,系统还考虑有重叠区域的多视频之间的融合.实验结果表明,所构造的虚实融合环境是十分有益的. 相似文献
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Various programs effectively teach children to cross streets more safely, but all are labor- and cost-intensive. Recent developments in mobile phone technology offer opportunity to deliver virtual reality pedestrian environments to mobile smartphone platforms. Such an environment may offer a cost- and labor-effective strategy to teach children to cross streets safely. This study evaluated usability, feasibility, and validity of a smartphone-based virtual pedestrian environment. A total of 68 adults completed 12 virtual crossings within each of two virtual pedestrian environments, one delivered by smartphone and the other a semi-immersive kiosk virtual environment. Participants completed self-report measures of perceived realism and simulator sickness experienced in each virtual environment, plus self-reported demographic and personality characteristics. All participants followed system instructions and used the smartphone-based virtual environment without difficulty. No significant simulator sickness was reported or observed. Users rated the smartphone virtual environment as highly realistic. Convergent validity was detected, with many aspects of pedestrian behavior in the smartphone-based virtual environment matching behavior in the kiosk virtual environment. Anticipated correlations between personality and kiosk virtual reality pedestrian behavior emerged for the smartphone-based system. A smartphone-based virtual environment can be usable and valid. Future research should develop and evaluate such a training system. 相似文献
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The most important goal of virtual reality is to create a virtual world computers where users are allowed to view the environment and control the virtual objects interactively.Traditionally,virtual reality systems use 3D computer graphics to model and render a virtual environment in real time.However,this approach usually requires laborious modeling and expensive special-purpose rendering hardware.Image-based rendering is a new approach in composing a virtual environment in which a set of panoramic images is used to compose the virtual environment and walking in the space is accomplished by “hopping”to different panoramic points.This paper introduces an experimental image-based VR system.The techniques utilized in the system,in particular the authoring and interactive control tools of the system,are described in detail. 相似文献
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虚拟漫游中的碰撞检测问题的解决方法 总被引:3,自引:0,他引:3
碰撞检测是虚拟漫游中的关键技术。在进行虚拟漫游时,为了避免观察者飞人地下或穿墙而过等不真实情况的发生,就需要进行碰撞检测。解决虚拟漫游中碰撞检测问题的一种方法是:将场景中运动的观察者转化为一个视点,场景中的物体表面剖分成三角形,运动的观察者与静态的虚拟场景之间的碰撞检测问题,就转化为点与三角形之问的碰撞检测问题;此方法的优化方法是对场景中的三角形进行过滤,以减少不必要的计算。文中给出了此方法的具体算法及其优化方法。 相似文献
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基于Internet的多用户共享虚拟环境框架的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
多用户共享虚拟环境是指网络化的协同虚拟现实系统,在该环境中多个用户之间通过各自的三维图形表示实现在虚拟环境中的多人感知,用户之间的交互以及对虚拟对象的协同操纵,在综合分析现有系统以及Internet的开放性标准化需求基础上,提出了一种基于Internet的多用户共享虚拟环境解决方案,即多用户共享虚拟环境框架(multi-user shared virtual envitonment framework,MSVEF),该框架描述了多用户虚拟环境的体系结构,定义了基于XML的相关交互协议,通过在原型系统中的初步应用,证明该框架可以支持不同网络平台的用户在同一个虚拟场景中的再现与交互。 相似文献
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现有虚拟环境建模(如VRML/X3D)主要集中在几何图形的描述,所显示的虚拟场景对于人是可理解的,但对于计算机是不可理解的,因而难以作有意义的自动处理。基于语义Web设计了一个语义虚拟环境(主要包括语义虚拟场景和语义虚拟人),并设计了基于语义虚拟环境的虚拟人动画引擎。语义虚拟环境使得计算机能够理解和自动处理虚拟环境的语义信息,并且使得虚拟环境系统具有可重用性、可扩展性和可集成性。最后,在语义虚拟环境和虚拟人动画引擎的基础上开发了一个办公室场景中智能虚拟人行动推理的系统,取得了很好的效果。 相似文献
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为解决弹药引信拆装训练当中存在的危险性高、实装拆装训练设备有限等制约受训人员训练质量提高的“瓶颈”问题,探讨了运用计算图形控制、虚拟现实等技术来构建引信虚拟拆装训练仿真平台,以实现引信维护拆装训练虚拟化、智能化。介绍了虚拟拆装训练仿真平台的软、硬件组成,并以某引信为例,介绍了3D场景中引信虚拟装配训练过程实现的关键环节。 相似文献