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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
苍穹下     
《数码摄影》2007,(4):100-105
本期的人像创作没有做出太多的限制,只是在“阴郁”和“时空”两个关键词下表现天、地、物、人,苍穹下的阴霾和荒诞,使意念的转换成为可能,我们把文字分为策划与执行、造型与用光、拍摄与后期3个方面,这是源于流程环节与团队合作的密不可分。[编者按]  相似文献   

2.
去年秋天,刚刚从大学毕业的我被公司招聘到公关部。主要工作就是组织、参加一些商务活动,比如产品发布会、客户洽谈会、宣传推广活动策划、执行、监督、总结……唉,怎么越说越多了?  相似文献   

3.
人像创作如何才能更生动-大型创作如何策划执行-海量素材后期合成需要注意哪些内容-本期我们请到了摄影师华熔老师来与大家一起探讨摄影大制作的困难与挑战。  相似文献   

4.
戴波 《程序员》2005,(11):67-70
策划案写作跟任何工程一样,都是一步一个台阶,优秀的策划尤其需要积累大量知识与经验,天才需要1%的灵感加上99%的努力!本刊邀请蓝痕工作室的同仁撰稿,写下了休闲游戏策划的心得,希望能带给各位参赛者启发。 对有志于游戏策划工作的初学者,一般不建议一开始就进行大型游戏、特别是大型网游的策划编写,因为策划初学者不仅不能很好地掌握大型游戏策划的结构与规律,还很可能因为编写的文案有明显错误而导致信心全失。所以,对于策划初学者的建议是,先从策划一款小游戏开始,逐步把握策划的编写要领,步步深入,最后才有可能独立完成极具商业价值的大型游戏的策划文案。  相似文献   

5.
策划就如同做菜,好的策划必定与美食一样是色香味俱全的.好的策划也必定与美食一样是要有优质的原料、精细的做工、华丽的卖相和绝美的味道。除此之外,还有一点也很重要,那就是——好的策划和美食一样,都需要有一个合适的容器。  相似文献   

6.
《计算机》2001,(11):31-31
在Information Week对250名IT行业的执行总管进行的调查结果中.约有2/3的主管表示电子商务令IT部门得以迅速重新策划.而59%比例的人认为企业的经营步骤和机能需重新策划。  相似文献   

7.
王慧  周伯生 《计算机工程》2007,33(19):42-44
在CMMI实施过程中,以有效、真实、及时、合理的度量数据为基础建立了项目的资源模型。随着组织成熟度的提高和项目数据的积累,在已经完成的项目基础上,按照聚类的思想选择相似的项目组,执行资源模型合并的算法,建立组织的资源模型。正确地建立并使用资源模型对有效策划、预测、监督和控制项目的资源有显著的作用。  相似文献   

8.
雷爱侠 《A&S》2006,(7):50-56
随着国内安防业的快速发展,防盗报警产业也随之蓬勃兴盛。那么,目前防盗报警产品的主攻领域有哪些?防盗报警未来的发展机遇在哪里?系统的发展将走向何方……带着这些问题,A&S历时两个月的时间策划并执行了[2006中国防盗报警产品市场调查]。  相似文献   

9.
David  COHEN  CORVAL  孙辉 《程序员》2005,(12):52-58
作为整个游戏的灵魂人物,游戏设计师或者说游戏策划肩负重任,有时候策划的水平甚至直接影响了整个游戏的成败。然而由于策划工作本身的特殊性、综合性,使这个职位具有门槛低、专精难的特点。所谓门槛低,是指游戏策划无需像程序、美术那样具备一定的专业技能,只要具备丰富的想象力、敏锐的观察力和比较突出的文字表达能力,似乎都可以胜任策划的工作。专精难则是指游戏策划不像美工、程序那样,只要掌握一定的基本工具(比如3D软件或者编程语言)并加以钻研,有朝一日就能够做出一番成绩。小编的一家之言也许稍嫌偏颇,但从自身曾有的游戏策划工作经验来看,策划们的确很难找出一套完整且具指导性的教材或者方法,对策划的艺术、策划中需要完成的沟通协调工作进行系统学习,对策划过程中会遇到的一些常见的困难进行全局的了解和把握。目前国内MMORPG蛊行,不少游戏公司都在从事这方面的开发和研究,契合国内的这种现状,《游戏创造》有幸邀请到法国NEVRAX公司的创始人兼创意总监DaVid先生为我们现身说法,开设MMORPG设计专栏,将其在MMORPG开发领域总结出来的心得经验与大家分享,希望能对国内的策划同仁们有所启迪。如果你看过本文之后有一些感悟,如果你也有经验想要分享、如果你在工作中遇到了困难希望寻求解答,我们都期待着你的参与。请给我们发来邮件,共同探讨。我们的邮件地址是:info@chinagcn.com  相似文献   

10.
Ruby in Ralls 震撼性的Web开发新技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
孟岩 《程序员》2005,(9):69-69
去年春天,本刊策划了一期“动态语言“的专题,为了执行这个专题,我比较详细地调查了当时各种主流动态语言的发展状况,也对包括Perl、Python、Ruby和Lua在内的几种通用动态语言的基本特点作了概括性的了解。到了年底的时候,为了总结2004年度动态语言的的发展,我还特意写了一篇文章(《动静兼济总相宜》,2005年1月号)。在那该文的结尾处,我写到:  相似文献   

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