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1.
为了能够快速地从高密度散乱点云生成三角形网格曲面,提出一种针对散乱点云的曲面重建算法.首先通过逐层外扩建立原始点云的近似网格曲面,然后对近似网格曲面进行二次剖分生成最终的精确曲面;为了能够处理噪声点云,在剖分过程中所有网格曲面顶点都通过层次B样条进行了优化.相比于其他曲面重建方法,该算法剖分速度快,且能够保证点云到所生成的三角网格曲面的距离小于预先设定容限.实验结果表明,文中算法能够有效地实现高密度散乱点云的三角剖分,且其剖分速度较已有算法有大幅提高. 相似文献
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给出一个使用覆盖栅格生成四边形网格的算法.覆盖法能够快速生成有限元网格,但是边界单元的质量通常比较差,也难以得到全部的四边形网格.将边界内角分成4类,根据不同类型的内角,提出相应的使用覆盖栅格生成完全四边形网格所要采取的修正措施.最后,应用文中算法进行网格划分,结果表明该算法是有效的. 相似文献
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改进了一类基于递归区域分解过程的四边形网格生成算法。引入一套健壮的网格模板,为子域的网格剖分提供统一的处理方案,不再限制最终子域为4节点、6节点或8节点子域,提高了算法的时空效率。结合新的子域网格生成过程和自动区域分解算法,利用背景网格和网格源控制分解线上点的布置,得到一个全自动的非结构化四边形网格生成算法。最后通过网格及数值模拟实例验证了算法性能和实用性。 相似文献
4.
为提高建筑结构有限元分析计算的效率,提出建筑结构模型的四边形网格生成算法.首先采用改进的折半查找算法快速建立相应的结构模型索引信息;然后根据四边形网格划分的原则调整模型边界;最后采用分区域模板法对整体结构模型进行四边形网格的自动生成.算例表明该算法可以根据有限元分析计算中模型的特点简化模型,降低计算时间. 相似文献
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《计算机应用与软件》2016,(6)
为解决快速传输需求,从稠密点云直接生成精简的三角网格模型,提出一种自适应立体栅格划分方法,并给出以立体栅格为基本单元的三角网格重建过程。首先以各点无差异的宏观估测方法获得立体栅格的边长,将点云数据分割为栅格单元。然后选取基本单元中数据点为种子点,设定三角形边长以近似正6邻域为约束,构建初始三角网格,再逐层外扩完成三角网格重建。该方法的优点在于可将简化和重建过程融为一体。实验结果表明所提方法速度较快,鲁棒性较好。 相似文献
6.
研究了基于背景三角网格的四边形网格间接生成算法,并针对三角形合并过程中容易残留三角形的缺陷提出了确定侧边的详细算法,该算法主要是依据背景三角网格中边的位置和前沿边的情形,通过背景三角网格中已存在的边、边交换或边分割确定侧边,以避免在三角形合并过程中残留三角形单元。最后给出实例验证了算法的有效性。 相似文献
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自适应分割的动态网格生成算法 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种基于半边数据结构的动态网格自适应分割生成算法.根据曲面尖锐特征对网格模型自适应分割;为满足分割边界的简化要求,提出一种利用半边数据结构的分割边界独立处理算法;并利用边界自适应加权函数,较好地保持了模型边界特征.应用实例表明,该算法高效、可靠,既保持模型细节特征,又减少了模型简化误差. 相似文献
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针对文献[1]中提出的四边形网格形变因子的不足,提出了曲面中改进的四边形形变因子。根据此约束条件,研究并实现了一种将3DS模型表面三角形网格转化为四边形网格的合并算法,并对极少的残余三角形进行拆分处理,实现彻底转化。经过对已有模型的实际转化实验,表明了本算法的有效性。 相似文献