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“诺亚方舟”,装载了地球上的各种生物,也承载着当时整个世界的希望之船。虽然这是神话里的故事,不过在我们常用的电脑中也有这样的“诺亚方舟”,那就是主机内随处可见的PCB板。 相似文献
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我们每个人都有自己所钟爱的游戏,当这些游戏出了续作或资料片,哪怕我们的电脑配置不够,也要装上一试。网络游戏更不用说,尽管《魔兽世界》统治天下。但仍有无数的人花大把的时间在不同的网络游戏中呼朋唤友,原因当然简单,因为这些网游里留下了自己的传奇和故事。 相似文献
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FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我们走到了现在。也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类,它将我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还用各种各样的不同的枪械射击着不同的怪物。 相似文献
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十载光阴,潮起潮落。在Java的世界中,我们分明可以感受到那种“一波未平,一波又起”的风浪,从Java起源,到Sun与微软旷日持久的官司,从Java 2平台的发布,到两大巨头的碰撞,这其中无不包含着如James Gosling.Rickard Oberg这些传奇人物的故事,更有Sun.IBM.BEA等软件巨头推波助澜,也曾或正在掀起开发工具和产品的热潮。这些浪花决不会淹没,历史将会记住这些人.这些产品.这些故事。 相似文献
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故事讲述当时在广阔无尽的宇宙中,诞生了一个现实的世界,但是现实世界诞生的同时,另一个世界也同时出现,这个被称之为镜之世界的地方,其实是和现实世界是一样的,原来当创造这个现实世界之时,魔鬼却在世界的另一面进行破坏,企图征服世界和抢夺“神的地位”,“神”和魔进行大战。 相似文献
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这是2008年那场罕见的雪灾中。千百个关于爱情、亲情的真实故事中感人至深的一个在小编的跟中.这个故事不仅让我们看到了眼泪和欢笑,同时也明白了使手机维持电量竟是如此重要…… 相似文献
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数字故事的起源
自古以来storytelling(讲故事)与教育就有着密切的奖系。我们从故事中认识世界,通过讲故事建构自己的知识体系,分掌经验。目前的研究表明.在讲故事的过程中,讲述者和他的听众都很愉快。可以肯定地悦.这种愉快感使故事以一种激动人心的难忘方式来传送信息,它能激发学生成功的动力,增强记忆,为枯燥的主题增加乐趣。 相似文献
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在远教工程推进与实施的过程中,发生了许许多多感人至深的故事。一滴水可以折射整个世界,希望这一个个小故事也能够折射宏大工程的不同侧面,给参与其中的人们一些启示。 相似文献
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葬月飘零 《家用电脑与游戏机》2012,(11):12-13
2007年迪士尼制作的电脑动画电影《未来小子》(MeettheRobinsons,直译为遇到罗宾逊)讲述了男孩Lewis与他在未来生活的朋友WiIbur之间发生的故事,然而故事之所以称之为故事就是因为故事并不那么简单,WiIbur其实是未来世界中Lewis的儿子,这一对父子之间发生了一些有趣的事情。这故事的原著是Wll... 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2006,(12):90-93
2004年冬天,一只具有中国传统又带者世界味道的猫型布艺现偶诞生在北京后海一间酒吧里。现在看来,这只玩偶的设计并不够完美,做工也很粗糙,但还是那么叫人喜欢。那时候我们也不知道,这只布艺玩偶会在以后的日子里带来什么样的故事。 相似文献