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IA-64中软件流水的寄存器需求研究 总被引:1,自引:0,他引:1
软件流水是开发循环程序指令级并行性的重要方法之一,IA-64是支持软件流水的EPIC体系结构,通过对NAS Benchmarks中可软件流水循环所需的寄存器进行量化分析,提出了一种限制循环展开因子的启发式算法,有效地解决了因可用寄存器不足而导致软件流水失败的问题,并提高了应用程序的执行速度。 相似文献
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软件流水是一种循环程序的优化技术,它可以有效地提高指令级并行性。由于处理机的实现方法各不相同,在一种处理机上经过软件流水优化后的循环代码很难在其它处理机中移植和使用。反软件流水是软件流水的逆向操作,它可以消除循环代码中的软件流水特性,以便于代码在不同平台上的移植。基于IA-64体系结构,分析了软件流水的代码特点,提出了反流水算法,用于将ICC编译器编译后的可执行二进制代码消除软件流水特性,转换成语义等价的C代码。 相似文献
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IA-64架构为获得高性能支持许多先进体系结构的特性,例如显式指令级并行,指令判定执行,以及投机装入等,这些特性对编译器是可见的,但是为了充分利用这些体系结构的特性,编译器优化往往将程序的代码进行深度重构,使得从优化后的可执行代码中很难恢复源程序逻辑。本文提出了在IA-64二进制翻译中应用优化代码消除技术,提高翻译效率和生成目标机代码的质量。 相似文献
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针对二进制翻译器QEMU(quick emulator)在寄存器映射时未考虑基本块之间以及循环体之间对寄存器需求的差异,造成不必要的寄存器溢出而导致的冗余访存开销问题,引入全局寄存器静态映射和局部寄存器动态分配思想,提出高效的基于优先级的动静结合寄存器映射优化算法.该算法首先基于源平台不同寄存器使用的统计特征和各变量的生命周期,静态进行全局寄存器映射;然后依据中间表示与源平台寄存器之间的映射关系,获取基本块中间指令需求寄存器次数并排序确定寄存器分配的优先级;之后依据优先级顺序动态进行寄存器分配,从而减少寄存器溢出次数,降低生成的本地代码的膨胀率以及访存次数,提高目标程序性能.对NBENCH、典型的递归程序和SPEC2006的测试表明:该算法有效地减少了本地代码的访存次数,提高了程序性能,平均比优化前性能分别提升了8.67%, 825%, 8.10%. 相似文献
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IA-64架构是Intel公司开发出的新一代64位微处理器体系结构,它的设计思想介于传统的RISC(精简指令集计算机)和并行处理器之间,其特殊的寄存器栈机制为应用程序提供了大量可用的通用寄存器,作者对支持IA-64的编译器进行了设计和实现,过程了IA-64的寄存器结构,寄存器栈轮转做了一些深入研究,本文对比传统处理器架构中的寄存器结构,对该寄存器栈机制在编译器中实现的重要特点进行了阐述。 相似文献