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针对电子商务顾客购物人工系统的计算实验研究,提出一种基于状态类比假说的人工情绪模型,给出了情绪的产生、增强、衰落和消失过程的描述方法,研究了外部刺激、情感强度和内部驱动力的计算方法,并进行了模拟分析。基于此人工情绪模型,构建了电商顾客购物的情绪-行为影响关系模型;将其应用于电商顾客购物的计算实验分析。结果表明,该人工情绪模型能较好地应用于电商复杂人工系统顾客购物的计算实验。 相似文献
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以视觉信息处理的理论研究为中心课题的计算视觉,是当今世界视觉研究的主流.它不仅在生物智能中为我们全面地理解视觉创造了条件,而且在人工智能中为我们开发自动图象分析系统奠定了基础.本文扼要地论述了 Marr 的视觉理论和 Poggio 的视觉正则化方法,目的是要说明计算方法是研究人和机器的视觉信息处理的一个自然方法. 相似文献
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视觉选择性注意模型化计算中的特征整合权值估计与图像显著性区域提取 总被引:1,自引:0,他引:1
针对视觉选择性注意模型化计算过程中不同特征在整合阶段的权值判定,提出一种基于特征图分布的权值估计方法,并在静态图像显著性区域提取中取得了令人满意的应用效果。首先提取原始图像的颜色、方向和强度特征图像,然后计算各个特征图的广义高斯分布参数与方差,进而给出一种特征图权值估计算法,最后通过对特征图的加权整合与归一化实现对原始图像的显著性区域提取。实验结果表明,通过此方法计算的权值对特征进行加权调制所提取的显著性区域的效果更加符合人眼的观测结果。 相似文献
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针对先前的立体图像显著性检测模型未充分考虑立体视觉舒适度和视差图分布特征对显著区域检测的影响,提出了一种结合立体视觉舒适度因子的显著性计算模型.该模型在彩色图像显著性提取中,首先利用SLIC算法对输入图像进行超像素分割,随后进行颜色相似区域合并后再进行二维图像显著性计算;在深度显著性计算中,首先对视差图进行预处理;然后基于区域对比度进行显著性计算;最后,结合立体视觉舒适度因子对二维显著图和深度显著图进行融合,得到立体图像显著图.在不同类型立体图像上的实验结果表明,该模型获得了85%的准确率和78%的召回率,优于现有常用的显著性检测模型,并与人眼立体视觉注意力机制保持良好的一致性. 相似文献
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一种新的边缘检测计算模型和算法 总被引:9,自引:0,他引:9
该文分析了普通线性移不变边缘检测算子与人的视觉系统感知光强度变化时性能的不一致性,并根据视知觉原理提出了新的边缘检测模型和算法,由此所获得的边缘检测器不再仅是局部性的而且是兼备全局性的自适应特征提取系统.对一组含有小目标的自然场景图象的实验结果证实,与局部性算子相比,该方法具有优良的从低反差图象中提取边缘特征的性能. 相似文献
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视觉假体中无线能量传输效率和无线数据传输速率随着信号载频频率增大而减小。为此,提出将16DAPSK高阶调制解调技术应用于视觉假体中。分析16DAPSK在视觉假体中的应用优势,给出16DAPSK超大规模集成电路(VLSI)算法和硬件结构。结合滤波器系数对称、简化的RAG算法图等实现电路的VLSI优化设计。基于DE4平台完成系统硬件验证、数据传输速率、能量传输效率分析与实验。结果表明,系统工作正确,采用16DAPSK技术可简化电路解调硬件结构,解决信道延迟的不定性问题,提高视觉假体应用的可靠性。VLSI优化后的硬件资源减少57%,体积减小,提高了视觉假体临床应用的可行性。较传统低阶调制技术,16DAPSK高阶调制在较高的数据传输速率下,载波频率的降低提高了能量传输效率,解决了能量与数据传输效率矛盾的问题。 相似文献
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A neural network architecture for the segmentation and recognition of colored and textured visual stimuli is presented. The architecture is based on the Boundary Contour System and Feature Contour System (BCS/FCS) of S. Grossberg and E. Mingolla. The architecture proposes a biologically-inspired mechanism for color processing based on antagonist interactions. It suggests how information from different modalities (i.e. color or texture) can be fused together to form a coherent segmentation of the visual scene. It identifies two stages of visual pattern recognition, namely, a global preattentive recognition of the visual scene followed by a local attentive recognition within a particular visual context. The global and local classification and recognition of visual stimuli use ART-type models of G. Carpenter and S. Grossberg for pattern learning and recognition based on color and texture. One example is presented corresponding to an figure-figure separation task. The architecture provides a mechanism for segmentation, categorization and recognition of images from different classes based on self-organizing principles of perception and pattern recognition. 相似文献
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单目视觉伺服研究综述 总被引:6,自引:1,他引:5
视觉伺服是机器人视觉领域的研究热点之一,具有十分广泛的应用前景.本文针对单目视觉系统,从视觉伺服的运动映射关系、误差表征、控制律设计、关键影响因素等多个层面,对视觉伺服的研究现状进行了论述,并分析了不同视觉伺服方法的特点,给出了视觉伺服在不同领域的典型应用.最后,指出了视觉伺服未来的主要发展方向. 相似文献
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Seating comfort has always been a primary issue in the design of padded furniture pieces. This paper proposes a computational model‐based methodology to assist the designer willing to take comfort into account as a primary requirement for padded furniture design. The methodology is based on a virtual mannequin, which can be tailored to reproduce the average target user, and the complete assembly of the main elements composing a typical armchair. Since contact pressure distribution is recognized to be strictly related to seating comfort perception, the contact occurring between these components, during the seating act, was simulated by means of a finite element solver and the resulting contact pressure distribution was computed. Several simulations were carried out with reference to a set of different armchair layout and materials; the obtained results showed a reasonable agreement with the experimental data recorded by means of a capacitive mat. Finally, by using an exemplificative criterion based on comfort‐related pressure distribution parameters, the authors demonstrate the possibility of selecting the best‐performing configurations prior to building a physical prototype. The proposed approach, tested on a complex seat and a wide range of possible materials, can be considered of general applicability since 1) the virtual mannequin, as opposed to what is reported in a number of scientific works, is not requested to closely resemble a single test subject, and 2) the selected seat structure and seat components encompass the most commonly used ones for this kind of product so that a few generally applicable considerations can be drawn. 相似文献
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鉴于在任务相关的视觉注意中,需要建立基于任务的视觉注意显著图来引导视觉注意,为此利用与人认知过程相接近的协同感知理论来研究基于任务的视觉注意计算模型,即首先利用协同识别理论研究二义及多义模式的视觉感知,得到协同视觉感知理论;然后将协同视觉感知中的模式与从视觉注意模型中提取的底层视觉特征相对应,利用偏置矩阵的性质计算底层视觉特征间受任务影响而产生的偏置,再由此偏置和底层视觉特征生成基于任务的视觉注意显著图;最后提出了基于协同感知理论的视觉选择注意计算模型。该算法用于基于任务的视觉搜索的实验结果表明,该算法是有效的,在认知上是合理的。 相似文献