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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
为方便用户进行3维人脸形状设计,提出一种基于手绘轮廓的3维人脸建模方法。该方法的主要特点在于,一方面,引用姿态估计技术对人脸草图进行解析,将用户绘制的侧视人脸草图转换成对应的正视人脸草图,可支持用户选择多个视角绘制人脸;另一方面,采用多层映射机制建立人脸草图特征点与3维人脸特征点之间的一一对应关系,由对应特征点之间的形变量来控制生成3维人脸,保证草图笔画的几何形状信息能有效映射到3维模型中。实验结果表明,文中方法能快速生成形状新颖的特定人脸,可有效支持用户进行3维人脸形状的手绘建模。  相似文献   

2.
目的 采用草绘交互方式直接构造3维人体模型是当前人体建模研究的重要课题之一.提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法.方法 针对输入的草图,首先,采用关节点定位方法获取草图中的人体关节点,根据人体结构学约束识别人体骨架结构,通过解析人体轮廓草图获取人体草图特征;其次,通过骨架模板和外观轮廓模板形变,将草图特征映射到3维人体模型,实现3维人体建模.结果 草图解析方法能有效提取草图特征,通过模板形变方法生成3维人体模型,并在模型上保持草图特征;能适应不同用户的绘制习惯,且生成的3维人体模型可用于人体动画设计.结论 提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法,支持用户采用草绘方式进行3维人体模型设计,方法具有良好的用户适应性,对3维动画创作具有重要意义.  相似文献   

3.
This paper describes a new method for recognizing overtraced strokes to 2D geometric primitives, which are further interpreted as 2D line drawings. This method can support rapid grouping and fitting of overtraced polylines or conic curves based on the classified characteristics of each stroke during its preprocessing stage. The orientation and its endpoints of a classified stroke are used in the stroke grouping process. The grouped strokes are then fitted with 2D geometry. This method can deal with overtraced sketch strokes in both solid and dash linestyles, fit grouped polylines as a whole polyline and simply fit conic strokes without computing the direction of a stroke. It avoids losing joint information due to segmentation of a polyline into line-segments. The proposed method has been tested with our freehand sketch recognition system (FSR), which is robust and easier to use by removing some limitations embedded with most existing sketching systems which only accept non-overtraced stroke drawing. The test results showed that the proposed method can support freehand sketching based conceptual design with no limitations on drawing sequence, directions and overtraced cases while achieving a satisfactory interpretation rate.  相似文献   

4.
SMARTPAPER: An Interactive and User Friendly Sketching System   总被引:8,自引:1,他引:8  
  相似文献   

5.
With the development of digital devices and pressure sensing equipment, research into freehand sketches from touch-screen interfaces has increased significantly in recent years. As such, we provide the first comprehensive survey of recognition tasks based on sketch generation, freehand sketch classification, sketch-based image retrieval (SBIR), fine-grained sketch-based image retrieval (FG-SBIR), and sketch-based 3D shape image retrieval. Specifically, SBIR and FG-SBIR were the main focus of the survey. Primary technologies and benchmark datasets related to all sketch-based recognition topics are also discussed, along with future trends for this promising technology.  相似文献   

6.
在概念设计阶段构造新型的支持创新过程的设计系统,对新产品的设计活动具有重要意义。在机械产品概念设计中将机构看成由图元构成的图形,提出一种面向概念设计的机构草图识别及分析方法,主要内容包括手绘草图输入及机构草图识别、机构方案运动分析。本文把手绘草图识别技术和机构运动相结合,通过对机构草图的识别以及机构的运动分析,实现在概念设计阶段对机构设计方案的评价分析。  相似文献   

7.
手绘草图的在线分段识别   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
提出了一种在线手绘草图快速分段识别方法。先对草绘笔划进行平滑预处理,以减少噪声干扰和冗余点的数目;然后利用草绘笔划的动静态特性,以及用户的草绘习惯等特性找出笔划的关键分段点,将笔划分为多个笔划子段;最后利用基于二次曲线的方法对笔划子段进行分段识别和特征参数计算,并通过构造面向对象的图形数据结构对识别出的几何图元进行重构。实例表明,该方法具有较好的识别能力和系统稳定性,能够应用于二维概念草图的快速表达,以及后续三维草绘建模的特征笔划智能识别过程中。  相似文献   

8.
基于草图交互的个性化服装生成方法   总被引:3,自引:1,他引:3  
以建立和交互修改三维服装草图为设计手段,提出在三维人体模型上生成三维个性化服装的参数化造型方法.服装草图由2种基本几何元素组成:体现人体围度信息的封闭样条曲线和体现人体在高度方向上曲面形状过渡的不封闭样条曲线.将服装草图约束分为2类4种:一类是体现服装宽松程度的人体与服装曲面之间的间隙约束;另一类是服装几何元素本身之间的共点、共面与对称约束.从人体的特征点出发,通过间隙约束生成服装草图的几何元素;在共点、对称和共面约束下,由服装草图几何元素建立拓扑结构为四边网格的服装草图.服装草图的交互修改是草图约束维护的过程,构建侧视图、正视图、断面图3个视图组成草图修改平台,在平台上交互编辑特征曲线.服装曲面则以三维草图为框架,通过对四边网格双线性Coons曲面插值生成.提供的设计方法使服装的造型变得简洁、灵活.  相似文献   

9.
徒手草绘作为一种简便、自然、高效的人机交互方式,在计算机辅助设计领域越来越受到人们的重视。本文主要针对草绘设计与图形识别的行为过程进行了一系列较为广泛的研究,以便将用户的草绘习惯、识别能力与现有的CAD技术紧密结合起来,开发出新一代的智能CAD产品。具体包括草图前处理、特征点的检测、笔划分段、图元识别、图元重构、图元规整、端点校正等内容。实验表明所提出的方法能得到较好的识别结果。  相似文献   

10.
徒手草绘作为一种简便、自然、高效的人机交互方式,在计算机辅助设计领域越来越受到人们的重视。本文主要针对草绘设计与图形识别的行为过程进行了一系列较为广泛的研究,以便将用户的草绘习惯、识别能力与现有的CAD技术紧密结合起来,开发出新一代的智能CAD产品。具体包括草图前处理、特征点的检测、笔划分段、图元识别、图元重构、图元规整、端点校正等内容。实验表明所提出的方法能得到较好的识别结果。  相似文献   

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