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在利用VisualBasic开发的多媒体应用程序中,可方便地调用WindowsAPI的高级小函数来播放声音。 相似文献
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本文介绍了MicrosoftVisualBasic中的MCI.VBX定制控制在VB中的作用及如何使用并阐述了MCI.VBX在开发Windows多媒体程序中的应用,给出了一个简易多功能媒体播放系统,及其设计思想和各控制事件过程。 相似文献
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通过实例,详细介绍了在Windows环境下用Visual Basic(VB)结合动态链接库(DLL)开发实时测控软件的方法。 相似文献
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Windows95环境下VB绘图软件设计 总被引:5,自引:0,他引:5
在Windows95环境下,用VisualBasic4.0开发设计了通用绘图软件,阐述了面向对象程序设计方法对开发Windows应用程序的高效简便及其重要性。 相似文献
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本文介绍了在Windows3.x下利用VisualBasic(VB)4.0高级程序设计语言开发多媒体程序的几种方法,首先从MCI指令入手,阐述了其基本含义,然后依次介绍了利用VB本身的MDI.VBX,动态连接库MMSYSTEM.DLL,AAPLAY.DLL以及SOUND.DRV来开发多媒体程序的方法,本文对于利用VB开发多媒体程序具有重要的指导意义。 相似文献
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用VisualBasic编写控制程序方法 总被引:7,自引:0,他引:7
VisualBasic是设计Windows程序的强有力的工具,一般都被用来开发应用程序,很少被用来开发工业控制程序。本文根据一般的工业控制模型,提出了用VisualBasic开发控制程序的方法。由于VisualBasic不能直接对寄存器进行操作,所以必须借助动态连接库来实现对寄存器的操作。文中以ADAM4018为采样输入模块(A/D)、PCL839为控制输出模块(D/A)为例,详细说明用Vi sualBasic开发Windows控制程序的方法。 相似文献
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在多媒体应用中,播放声音是常见的功能之一。由于Vis-ualBasic本身没有直接支持播放声音的语句,所以当希望在应用程序中播放声音时,首先可借助功能强大的WindowsAPI(Application ProgramInterface)函数;同时还可以使用系统自带的媒体播放机程序,并利用OLE控件把媒体播放器集成到自己的应用程序中,同样可以实现对声音的播放;另一种实现声音效果的方法,便是利用多媒体MCI控件。1利用WindowsAPI函数播放声音WindowsAPI函数有上千个,播放声音可使用s… 相似文献
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用Visual Basic5.0结合DLL和DDE在Windows环境下开发数据采集软件。 相似文献
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本文介绍了Fisual Foxpro6.0用Windows MCI多媒体API函数实现多媒体数据播放的方法实例,这对用VFP6.0开发多媒体数据库具有相当的指导意义。 相似文献
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Visual Basic 6.0中还可以重放声音, 并通过相关设置对声音进行控制。以下是用VisualBasic 6.0播放声音文件的几种常用方法。方法一:用外部程序来播放声音文件 可以利用外部程序(相对于VisualBasic6.0,如Windows附带的“录音机”程序播放声音文件。在 Visual Basic6.0中调用外程序利用的是Shell函数.它的功能是执行一个可执行文件。 下面的示例说明了Shell函数的使用方法: 1)启动一个新项目,在窗体的Load过程中加下列代码。 Private Su… 相似文献
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本文阐述了用VisualBASICforWindows开发MSWindows多媒体应用程序的三种基本方法,即使用OLE,MCI控件和API接口的程序设计方法,并分别给出了应用实例。 相似文献
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本文给出一种在VisualBasic多媒体应用软件中实现自动检测CD-ROM光盘驱动器的方法。其特点是通过调用WindowsAPI函数来完成的,简单易行 相似文献
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胡子飞 《电脑编程技巧与维护》1997,(4):46-47
VisualBasic不仅是在Windows环境下开发一般应用程序的好工具,而且具有强大的数据库开发功能。本文就VisualBasic对本地数据库、网络数据库的访问及ODBC的使用作一探讨,并对最后给同同时访问不同数据库的方法。 相似文献
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本文研究了ObjectWindows与Visual Basic控件资源的特点,在此基础上,重点研究了在Object Windows软件设计过程中使用Visual Basic的控件资源的方法,并给出了从Visual Basic的控件文件中获得Object Windows类的方法。 相似文献
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本文阐述了用Visual Bawic for Windos开发MS Windows多媒体应用程序的三种基本方法,即使用OLE,MCI控件和API接口的程序设计方法,并分别给出了应用实例。 相似文献
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利用MFC开发类封装的声音程序 总被引:1,自引:0,他引:1
本文以声音的播放为例,利用面向对象和类封装的技术,对多媒体开发的技术进行尝试,并对Windows下调用声音文件的基本方法和声音文件的格式进行了探讨,利用VisualC^++提供的MFC应用框架开发一个处理声音文件的基础类CSound在其基础上进行多媒体应用程序的二次开发。 相似文献
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本文详细论述了VisualBasic与Windows动态链接函数库之间的接口技术,提出了既不丢失C/C++语言的算法环境,又能够利用Visual Basic高效开发环境的一种实用软件开发技术,并简述了其实现方法。 相似文献
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提出一种在PC总线工控机和Windows平台上设计测控软件的新方法--用低成本组太软件与自行开发相结合的方法来提高开发的性价比,中给出一个用研华组态软件GENIE2.0C和Visual Basic3.0作为工具的软件开发实例,实践表明了该方法的有效性。 相似文献