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In the walkthrough of virtual environments, the number of polygons consisting the virtualenvironments often far exceeds the rendering capacity of graphics pipeline with interactive frame rates.One solution is to reduce the number of primitives before they are sent into the graphics pipeline by ex-ploiting various optimal rendering techniques. Since no single such technique can achieve satisfactoryframe rate, frameworks for integrating several optimal rendering techniques are needed to solve theproblem. In this paper ,some frameworks and the data structures needed by them are discussed in detail.And one kind of proposed framework suitable for PC is presented 1in this paper. 相似文献
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虚拟环境及其应用 总被引:3,自引:0,他引:3
王晓伟 《计算机工程与设计》1995,16(4):60-63
虚拟环境是计算机生成的具有临场感觉的环境,它能给介入者一种身临其境的感觉,并能使介入者以自然式与之进行交互操作。本文介绍虚拟环境的概念,背景,组成,关键技术及其应用情况。 相似文献
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基于PC的虚拟地形漫游系统的实现 总被引:7,自引:3,他引:7
简要介绍了虚拟地形漫游系统的基本概念;从环境建模的几何建模、运动建模和模型切分等方面,说明了虚拟地形漫游系统的建模原理和实现过程;讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维图形编程的基本步骤,并在普通微机上加以实现,有助于在普通微机上实现比较复杂的虚拟现实系统。 相似文献
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为增强基于VRML的虚拟环境漫游系统的真实感,对于系统中的碰撞检测,显得尤为重要。本文通过分析影响碰撞检测的因素,研究了基于时间片的距离跟踪法和包围盒法,较好地解决了虚拟漫游中的碰撞检测问题。 相似文献
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虚拟环境漫游引擎的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
文章提出了一种较为通用的、与模型无关的虚拟环境漫游引擎框架结构,给出了漫游引擎中输入映射、视点控制、碰撞检测与响应、地形匹配等关键技术的实现方法. 相似文献
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利用计算机技术进行现代农业技术展示具有重要的意义,文章讨论了利用计算机图形学中的全景拼图技术进行蔬菜基地全景漫游系统设计的具体实现方案。通过将系统分解成全景图制作和蔬菜基地编辑两部分,实现了蔬菜基地的全景著作与漫游。 相似文献
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一种虚拟人漫游虚拟环境的路径规划算法 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了虚拟人在3D障碍环境中进行漫游的路径规划算法,该算法以虚拟环境的表示为基础,首先,把虚拟环境离散化为3D单元格,用八叉树表示由此形成的环境图。然后,用启发式宽度优先搜索算法进行路径规划,产生从初始位置到目标位置的最优路径,引导虚拟人对环境进行漫游,算法的可行性和有效性经过了实验验证。 相似文献
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探讨了宽广视野三维虚拟环境沉浸式漫游的系统结构和若干技术问题.系统使用多台微机及配套图形卡构成集群并行渲染,使用MPI(message passing interface)构成消息递送环境,使用开放源码的OGRE(open graph rendering engine)三维图形引擎进行场景渲染.实验证明系统开发成本低、效果满足应用需求,可广泛用于训练模拟、飞行再现、虚拟战场环境等视景仿真领域. 相似文献
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李军 《电脑编程技巧与维护》1996,(6):53-60
随着计算机图形学的发展,以及显示卡、显示器性能的提高,人们对计算机的图形显示要求也越来越高。目前,主流的显示卡和显示器已从MDA,CGA,EGA,VGA,发展到了SVGA,可以胜任具有强烈真实感的图像显示的需要了,将计算机图形技术推向了一个前所未有的时代。 尽管目前常见的显示分辨率已达到了1024*768,但还是会遇到图形或图像太大,屏幕无法显示的情况,另外,在游戏中也需要不停地变换背景图案,于是,漫游技术应运而生了。 相似文献
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基于图像的虚拟场景实时漫游 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种基于图像的并行绘制算法 ,通过分割图像显示窗口并行绘制 ,实现了三维场景的高分辨率图像的实时绘制 该算法按各节点计算性能分配任务 ,实现了负载平衡 利用三维场景漫游时相邻帧之间的相关性 ,采用RLE(RunLengthEncoded)压缩方法传输图像 ,降低了传输开销 实验结果表明 ,在 4台PC组成的机群上 ,实现了5 12× 5 12大小的图像的实时绘制 相似文献
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加速三维图形的绘制对三维虚拟场景的交互式生成有重要作用。该文结合三维图形绘制流水线,概括了提高绘制性能的途径,综述了可见性处理、细节层次方法、基于图象的绘制以及大型几何数据库的操纵等主要的绘制加速技术。 相似文献
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基于图象的绘制(Image Based Rendering)作为一种全新的图形绘制方式,以其相对于传统几何绘制而言,具有高效实用的优点,近年来得到了研究人员越来越多的关注,但IBR技术仍存在一些主要难点,如图象的无缝拼接和实时漫游。针对此问题,开发了一个基于部分球面模型的室内虚拟漫游系统。该系统采用自动匹配和人机交互相结合的方法,可以无缝地将多幅照片拼接成一张全景图,同时采用一种改进的基于查找表的算法,实现了固定视点的实时漫游。 相似文献
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基于Java和VRML的共享虚拟环境架构的研究 总被引:9,自引:1,他引:9
该文介绍了共享虚拟环境的概念和现状。提出了一种基于Java和VRML的共享虚拟环境的C/S架构。它使用通用的浏览器,具有很好的平台独立性和可扩展性。同时采用遵循H-Anim1.0人物建模标准来定义化身,具有好的通用性和可定制性。为了实现在Internet环境下的实时性,对传输某些经常变动的信息时在客户端采用了预测算法。实践证明,该系统在Internet环境下可以实现较好的效果。 相似文献
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阐述了虚实结合构建虚拟战场场景的基本思想,将虚景和实景相结合,对于需要操纵和改变外观轮廓形状的目标视景采用虚景即基于几何模型的方法建模,对于环境视景采用实景即基于图像(IBR)的方法建模,并对这两种模型进行图像合成,实现的场景既具有很好的真实感,又具有很好的实时性和可操纵性。实现了一个图像和几何模型相结合的虚拟战场视景系统,介绍了系统的结构、目标视景三维模型生成、环境视景的生成及虚拟场景图像生成与显示等关键技术。 相似文献