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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
今天,社会化媒体日益深入网络用户的生活,在这个虚拟社会中,视觉化的个人虚拟形象使网友的形象更加有血有肉,得到了众多用户的喜爱,同时也成为了网络虚拟财产的重要组成部分。作为一个新的视觉语言形式,个人虚拟形象设计理应得到更多的重视,设计师们也应该进一步地探索其创新性的设计理念,设计出个性化和多样化的个人虚拟形象来。  相似文献   

2.
A mixed initial boundary-value problem for the system of equations of dynamic consolidation of water-saturated soils is considered. Error estimates are obtained for time-continuous and fully discrete approximate generalized solutions based on the finite element method.  相似文献   

3.
为保证网络流媒体传输质量,在流媒体传输网络中需要对交换设备实施有效的缓存管理策略.结合流媒体数据对时延和丢包率敏感的特点,提出了一种基于E-Model传输级别的动态门限控制算法(EDTA),将交换设备的缓存管理分为全局门限控制和队列门限控制两部分.全局门限控制通过判断不同的传输场景进行门限控制,保证不同传输场景下的传输性能.队列门限控制则基于E-Model传输级别参数进行门限的划分和调整,保证流媒体的传输质量.实验结果表明该算法能有效改善流媒体的传输性能,对交换设备的缓存资源进行有效控制,并提高网络流媒体传输质量.  相似文献   

4.
基于带前缀缓存的流调度方案OBP(optimized batch patching)提出了媒体后缀的增量缓存算法IC-BP和预分配缓存算法PA-BP,推导出两种算法下传输单一流媒体对象各自所需的平均骨干带宽、服务器平均使用输出通道数和代理所需最大缓存容量,并分析了以上两种缓存算法的综合传输代价.结果表明,两种缓存算法均有效降低了骨干带宽消耗和服务器负载,传输代价均明显低于带前缀缓存的OBP. 而PA-BP克服了IC-BP算法中每次批处理调度时都至少需请求一个批处理长度补丁的缺点,因而具有更低的传输代价,其性能优于IC-BP缓存算法.  相似文献   

5.
在信息化发达的今天,人们可以通过网络媒体了解各种信息资讯。作为媒体的一种形式,网络媒体有别于传统的媒体,它具备传播速度快、互动性强等自身的特点。本文以网络媒体的时代性作为出发点,通过对Flash动态元素在网络媒体中的特点进行分析,进而阐述Flash动态元素在网络媒体中的重要性。  相似文献   

6.
本文阐述了如何通过ActionScript与XML实现基于Flash流媒体服务器、易于修改重用的动态播放列表,用户可以使用XML文件方便地更新播放列表,而不需要开发者制作复杂的后台管理页面,大大提高网络流媒体内容的维护效率。  相似文献   

7.
区别于传统静态展示如今动态展示已经发展成主流呈现方式之一,文章主要通过景别、视角、构图来分析摄影在数字媒体动态展示中的应用,从中反映摄影技术对数字媒体动态展示的推动作用。  相似文献   

8.
在IP网络上高效传输流式存储型A/V数据是实现诸如VOD等应用的基础。当前一些典型的传输方案考虑了服务器调度策略以降低骨干网带宽消耗和服务器负载,但并未考虑媒体后缀的缓存策略。本文在带前缀的OBP算法基础上提出了流媒体对象后缀的增量式缓存及快速释放算法ICBR,并推导出了采用IC算法所需的骨干网带宽的理论结果。通过针对上述两种算法的仿真实验,本文的结果表明:即使在有限的缓存容量的前提下,采用IC算法和ICBR算法对媒体对象的后缀进行动态缓存可以显著降低骨干网链路上传输的补丁数据量,其骨干网带宽消耗显著优于OBP,从而在保证客户端较小的播放启动延迟的情况下有效降低了流媒体传输中骨干网带宽的消耗和服务器的负载。  相似文献   

9.
周磊  张森  赵英利  胡郑希  刘景泰 《机器人》2021,43(3):257-268
设计了一种基于非对称高斯函数的动态舒适空间模型.首先利用人的运动状态信息来确定不同速度下的个人舒适空间的形状.然后考虑到性别、年龄等个人社会属性特征的差异性,提出一个可扩展的模糊推理框架来定义个性化的舒适空间大小.在对单人的舒适空间建模的基础上,提出了共同关注区域的概念并通过最小覆盖圆算法对行人群组进行分析,构建群组的舒适空间.在实验部分对所提出动态舒适空间模型进行了定性与定量的分析与评价,验证了该模型的合理性.  相似文献   

10.
基于代理缓存的移动流媒体动态调度算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于代理缓存的移动流媒体动态调度算法DS2AM2PC(Dynamic Scheduling Algorithm for Mobile Streaming Mediabased on Proxy Caching),采用代理缓存窗口自适应伸缩和分段缓存补丁块方案,在代理缓存中根据具体情况每次缓存相同或者不同大小的段补丁块,同时隔一段时间,根据移动媒体流行度更新一次缓存窗口大小,动态决定其最大缓存大小,实现了移动流媒体对象在代理服务器中缓存的数据量和其流行度成正比的原则.仿真结果表明,对于客户请求到达速率的变化,DS2AM2PC算法比P3S2A(Proxy-assisted Patch Pre-fetching and Service Scheduling Algorithm)算法和OBP(Optimized Batch Patching)+prefix & patchcaching算法具有更好的适应性,在最大缓存空间相同的情况下,能显著减少通过补丁通道传输的补丁数据,从而降低了服务器和骨干网络带宽的使用,能快速缓存媒体对象到缓存窗口,同时减少了代理服务器的缓存平均占有量.  相似文献   

11.
动态媒体艺术作品经常利用高语境的含蓄与不确定来表达隐晦与具有深意的主题和情感。高语境为受众提供了更为宽广的信息解读空间,同时也构建起了动态媒体艺术作品的基调与风格。文章拟从艺术作品的高语境成因研究入手.结合动态媒体特征分析与创作案例研究,逐步归纳与总结出动态媒体艺术作品中高语境实现手段。以期为该类艺术创作与创新提供新思路。  相似文献   

12.
基于代理缓存的流媒体动态调度算法研究   总被引:14,自引:1,他引:14  
该文研究了在Internet环境下通过代理服务器将流媒体从源服务器传输到多个客户端时的骨干网络及服务器带宽消耗问题.在分析了传统多媒体流动态调度算法不足的基础上,提出了基于代理服务器协助的补丁预取与服务调度算法(P^3S^2A).由代理服务器通过单播连接从源服务器中获取流媒体数据,然后通过组播方式转发给客户端.同时根据当前客户请求到达的分布状况,代理服务器为后续到达的客户请求进行补丁预取及缓存.理论分析及实验结果表明,与传统的动态调度方法相比,该文提出的算法能够在不消耗更多的缓存空间的情况下,更有效地节省骨干网络的带宽资源,特别是在访问请求强度较高的情况下,效果更为突出。  相似文献   

13.
叶剑虹  叶双 《计算机科学》2013,40(2):61-64,83
介绍了一种结合了CDN和P2P互补优势的流媒体混合内容分发网络(HyCDN)。针对HyCDN不同区域提出了相应的缓存算法,域内用户端综合考虑了流媒体前缀字节的有用性、文件的传输代价及点播热度,在此基础上提出缓存替换算法(Comprehensive Value Cache Replacement Algorithm for P2P, CVCR4P2P);对域间边缘服务器采用 补丁预取与调度算法(Dynamic Scheduling Algorithm for Proxy Caching, DSA4ProxyC),通过基于用户访问情况自适应伸缩缓存的分配方案,使流媒体后缀部分在边缘服务器中缓存的数据段与其流行度成正比。理论分析及实验结果表明,混合流媒体缓存调度策略的实施能有效地降低骨干网络带宽资源消耗,对用户请求到达速率的变化具有良好的适应性。  相似文献   

14.
提出了一种具备动态路径选择功能的流媒体传输系统.该系统采用应用层组播和IP组播相结合的组播方式,根据各中继服务器负载的不同状况,动态的决定数据传输路径,从而有效的降低了中继服务器的负载,同时增加了数据传输的实时性和可靠性.  相似文献   

15.
Media distribution through application-layer overlay networks has received considerable attention recently, owing to its flexibility and readily deployable nature. On-demand streaming with asynchronous requests and, in general, with VCR-like interactions nevertheless remains a challenging task in overlay networks. In this paper, we introduce the dynamic skip list (DSL), a novel randomized and distributed structure that inherently accommodates dynamic and asynchronous clients. We establish the theoretical foundations of the DSL and demonstrate a practical DSL-based streaming overlay. In this overlay, the costs for typical operations, including join, leave, fast-forward, rewind, and random seek, are all sublinear to the client population. The model also seamlessly integrates a smart data scheduling algorithm using linear network coding, yielding fast and robust downloading from multiple suppliers. Our simulation results show that the DSL-based overlay is highly scalable. It delivers reasonably smooth playback with diverse client interactivities while keeping the computation and bandwidth overheads low.  相似文献   

16.
研究了代理服务器在流媒体传输和缓存方面对于网络带宽的消耗以及在缓存过程中内存分配和管理等方面存在的问题;在分析了现有的流媒体代理缓存技术的基础上,提出了基于代理服务器的流媒体动态共享缓存(DSB)算法.分析和实验结果表明,与现有的缓存技术相比,DSB算法能够有效地提高缓冲区的利用率,节省代理服务器的内存资源,节省网络带宽,同时能够为更多的客户端请求提供服务,并且可以有效地缩短请求延时.  相似文献   

17.
面对移动视频用户大量的并发视频请求,为了解决流媒体集群节点负载反馈不及时、节点选择不精确、节点负载过重而导致用户满意度下降的问题,提出一种改进的动态反馈负载均衡算法。综合考虑静态和动态负载因子衡量各节点服务性能和当前负载,使用层析分析法计算负载权值向量;同时计算负载权值和引入容余负载,并对容余负载进行修正,使其更加精确地描述集群负载情况,改善了传统动态反馈负载均衡算法中请求数突增造成的负载倾斜。实验结果表明,算法实现了多节点负载动态平衡,提高了节点的利用效率。  相似文献   

18.
Osborne  T.E. 《Computer》1976,9(12):22-24
When I talk about a subject like this one, I find myself discussing a world in which one hand is filled with ill-defined problems while the other hand overflows with solutions in search of a problem, a world in which the only thing wrong with a solution is the problems it creates. It is this world I want to talk about, not whether we can build electronic note pads, read our newspaper on a video screen, or get mail via a data net. We can build, at a reasonable cost, almost anything we want. Only recently has our problem become one of what to do with a product after it is built.  相似文献   

19.
于国防  李剑 《计算机与现代化》2009,(11):127-129,132
以数字电子技术中的移位寄存器为例,综合利用Flash的多场景规划、ActionScript控制脚本以及灵活多变的动画技术,设计开发流媒体实验课件,使学生能够在互联网上随时随地地进行实验操作或模拟练习,既减轻了实验室的工作负荷,也丰富了实验结果的演示能力。  相似文献   

20.
《计算机工程》2017,(1):55-60
云模式下的流媒体服务系统需要有效与平滑的资源调度。传统的last-minute迁移大多只将负载信息用于迁移策略计算,但当流行度动态波动时,间接且单一的方法无法做出准确的策略调整。为此,将流行度分布应用于迁移模型中,提出一种基于动态阈值分配的会话迁移策略,依据流行度分布,确定每台服务器上各类视频的会话分配阈值,通过分配阈值的指导性避免请求接入及会话迁移的盲目性。实验结果表明,该策略能有效改善请求接受率,并保持较低的迁移代价。  相似文献   

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